遅レスですみません。 (まだこのスレ誰か読んで居るだろうか?^^;)
例えばですが、メナスでNMまで走った後や、大リンクした時、集団BFやコンテンツ等で、足止め役としては最上位に成れるかと思います。
(他の後衛では範囲足止め系が切れた後瞬殺など有りますが、赤は前衛並みか、それ以上に丈夫ですし。)
何にしても 「スタイミーのスリプガ」 と言う赤が光る作戦も、サポ黒依存でしかもスリプガ1では微妙過ぎます…。
そして上でも書きましたが、強化魔法も範囲化が出来るようになれば、例を挙げるまでも無く、とても多くの場面で役に立つかと思います。
自分も 「性能を上げるべき。」 という意見は同意ですし、上の方でその様な意見も述べています。
しかし、開発チームが実際にジョブのテコ入れを決断した際には、1つで終了と言う事は殆ど無く 、複数のテコ入れが来る事が多い (そもそも1つで済むならテコ入れが必要なレベルでは無い) ので 「◇◇を要望する前に、△△を要望するべきだ!」 と言う主張で1つに絞るメリットなんて無いに等しいと思います。
逆に 「反対意見が有るから、どちらも無しにしよう…」 と成りかねず、デメリットは有ってもメリットの無い意見だと感じます。
(中にはそのジョブが嫌いな人が、無理矢理その様な主張をしている様な物まで見受けます。)
meruteliさんが、頑なに赤の範囲弱体を反対している理由がイマイチ分かりません。
「昔から赤は単体専門だ。 この先も単体で行くべき。」 と言う様な事は書かれてはいましたが、
① 赤にはディアガと言う範囲弱体魔法が大昔から実装されている。
② 「範囲専門であり、危険を冒して味方の近くで歌わなくては成らないジョブの詩人。」 だったのが、「ピアニッシモ実装に依り、単体強化も可能になり、味方の傍に行かなくても強化を掛けられる様に成った。」
と言う 「①の事実」 と 「②の変化」 がすでに有りますよね???
そして 「ピアニッシモを無くせ!」 と言う声なんて聞いた事無いですよね???
どうも変化を疎んじている様に感じますが、通常のRPGとは違い、常に進化や変化や修正が可能な事が、FF11の何よりも優れた所だと自分は思っています。(^_^ )9