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  1. #21
    Player pneumo's Avatar
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    デュナミス-ナゴヤ
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    敵対心+-くらいはスイッチできるようにならないかなぁ。
    あとHPMP増加量もう少しあがりませんかね
    メリポ振っても無振り他種族と同等にならないタルタルに愛の手を
    (2)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    カテゴリー【ペット】が欲しい。
    内容は単純にペット全体を強化するカテゴリー。
    主にペットコマンドの時間短縮や、ペットにヘイストを1%~10%ほど付加したり。
    ステータス強化やリジェネやリフレ、リゲイン追加なんてあると嬉しいなぁ。
    これいいですにゃ!≧∇≦b

    あと、ペットだけでなく、フェローにも有効にすれば・・・
    ペットジョブだけでなく、ソロで遊ぶユーザーに広く活用される気がします!
    フェローはMPよく枯らしちゃうから、リフレとかあると便利そうだし(*'-')
    (6)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  3. #23
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    以前にも投稿したことがあるのですが
    防御系のメリポ拡張をお願いしたいです。
    盾スキルや回避スキルなどの防御系って
    4段階までしか振れませんよね?
    現状振れる8段階まで
    もしさらに拡張されるならその値まで
    振れるようにしてほしいです。
    (6)

  4. #24
    Player MrNekozita's Avatar
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    シンプルにこういうのはどうだろう。
    ■攻撃力
    ■防御力
    ■命中率
    ■回避率
    ■魔法命中率
    ■魔法回避率
    (どれも1段階につき+1)
    (2)

  5. #25
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    溜まりっぱなしが勿体ないのだから消費するものに交換できるとかは?
    クポフリードとか限界モグとかできそうな奴いるんだし(内に秘めた力を蒸留水に入れて秘薬にするとか~、秘術を使うとか~)
    30メリポ : 技能の薬、ラストエリクサー(無論エクレア)
    20メリポ : 抗○○薬系(無論エクレア)
    10メリポ : 験者の薬、覇者の薬等(無論ry)
    2メリポ : まだ上限に達してないスキルどれか1つを1上昇させる(そのときのジョブに依存)
    1メリポ : その場で全アビ復活
    これなら新しい技術を入れるわけでもないし、溜まりっぱなしでもったいないとかもなくなると思う
    (3)

  6. #26
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    メリポの使い道を増やすという道ならどうでしょう

    メリポを使って
    フェローに経験値を与えられる
    VWのアートマ霊子を育てられる
    アルザビの防衛力を回復できる
    クルオに変換できる

    ぱっと思いついたところで書いてみましたが、何かしら長期的にメリポを消費できるものが欲しい
    (1)

  7. #27
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    どれかのジョブの特定のアビリティ(2hアビ以外)に関して
    任意にチャージ性能を付与させるメリポ、なんてどうでしょう。

    ラストリゾート、バーサク、バッシュ系、スネークアイ、ブラッドレイジ、
    ジャンプ、召喚履行、黙想、クイックマジック、マルカートあたり人気か

    クイックドローと学者のチャージは別途調整いる?
    ラスリゾあたりはホリッドロアとか麻痺によるリキャ消失で消えるとかなり痛いので人気でそうかなぁ。
    あぁでもラスリゾ実質永遠についたままになるからバランスさらにやばくなるか・・・。細かい調整いるかな。

    もしあれば、これに1アビにつきメリポ30使ってもイイです。
    (0)
    Last edited by OO_Dirna; 06-17-2012 at 03:58 PM.

  8. #28
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    メリポはカスタマイズ要素としておもしろいんですが
    どのジョブで稼いでもいいポイントでジョブの強弱が変わるのはあまり好きではなくて
    キャラ本体あるいは全ジョブに適用されるものでの拡張してほしいなーと思います。

    衰弱時間短縮、薬品リサイクル(稀に消費しない)、食事効果時間延長、
    いつでもアイテム売買できるギルドをひとつだけ選択、とか。

    あとほかの方も指摘されていますが、これまでフォーラムで何度も要望されていた
    消費型でのメリットポイントの要望があることは把握されているのか知りたい・・・
    というか把握してほしいです。
    (4)

  9. #29
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by FF11WN View Post
    消費型でのメリットポイントの要望があることは把握されているのか知りたい・・・
    というか把握してほしいです。
    これはたしかにそうだなぁ。
    いまだ詳細不明の新2hアビってのも文字通り2hごとの使用ではなく、
    メリポ30フルに使用のたびに1回だけ使用が可能になる仕組みとして君臨させるってのも
    選択肢としては大いにアリだとおもっています。
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by FF11WN View Post
    あとほかの方も指摘されていますが、これまでフォーラムで何度も要望されていた
    消費型でのメリットポイントの要望があることは把握されているのか知りたい・・・
    というか把握してほしいです。
    メリポ版「天神地祇の薬」になるだけかなぁ
    戦利品は使用者総取りの薬パワーゲームになりそうだし、良いのか悪いのか悩ましいですね。
    (1)

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