出品枠の拡張ってのはサービス開始から10年経った今でもやっぱり難しいんだろうか・・・
システム的なトラブルがあって8枠から7枠に減らしたとか当初はあったそうですが。
出品枠の拡張ってのはサービス開始から10年経った今でもやっぱり難しいんだろうか・・・
システム的なトラブルがあって8枠から7枠に減らしたとか当初はあったそうですが。
普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん
より楽しくより利便性の良い競売にするために
「全てのアイテムをスタック可で出品できる修正」に強く反対します。 特に全てを99にとかは。
上でも言われていますがリストが膨大なものになり、読みこみも時間かかりますし選ぶのも大変です。
再分化っていうレベルの話じゃないと思います。
ものすごく極端な例で言うとアタッチメントが
ストロボ 1
ストロボ 10
ストロボ 20
ストロボ 50
ストロボ 99
わーいだれが使うんだか知らないけどリストがたのしいことになったぞー
出品期日延長なんかはうれしいですけれども、毎回選択するのは大変です。
また手間が増えるということは、小額のものが手間を避けるために出品されなくなる危険が生まれると言う事でもあります。
出品枠はもうすこし増えてほしいところですね。
前に別スレでも言ったけど、一部の物品のみ、99スタックできるけど競売出品は「12ないし1」にできればいいんでは。
アイテムが何個スタック可能かと、競売出品個数とが、それぞれ分離不可能な情報なんだろか?
どこに書き込もうか迷いましたが、返信数多かったのでこちらに・・
去年からの施策で出品時の在庫値段表示が始まって、競売機能は随分便利になりましたが、
あともう一声!三日間落札されなかった時に、スムーズに再出品できるようにならないですか?
ポストに一旦返却ではなく、
競売の窓口で再出品できるようにだとか、
ポストから、同条件で再出品できるようにするとか。
もしくは、出品中の品物を表示した時に、残り時間を表示するとか
どうでしょうか?
貢献、貢献、……また貢献!
アイテム選択ウィンドウ表示からカーソルは動かせるけど、2・3秒後に強制的に一番上へ戻される仕様を何とかしてほしい。
データ呼び込み中はカーソルの移動自体もできなくするか、そもそも一番上へ戻すというのをなくしてくれたらいい。
PS2はそもそも呼び込みが遅いので動きが間に合うことも多いが、WINDOWSだと気を付けていないといちいちゴミアイテムに戻ってからまたアイテムを選び直すとか、2・3秒わざわざ待ってから選ばないといけないムダを解消してほしい。
7枠出品中で出品しようとするとエラーが出て落札履歴がみれないので、履歴出た後に枠が一杯なので出品出来ないとエラーを出して欲しい
別ジョブ上げてて、欲しい武器があったので競売を覗いてみたら、ココ最近まったく履歴なし。
そのとき気づいたのが、低レベル(というかIL武器以外)の出品の少なさ。
考えて見れば、需要が少ないアイテムをわざわざ作成して出品する人はいませんよね。
でも、まったく無いわけではないので、売れると分かっていれば出品する人もいるのでは?
そこで、安直に「出品待ちの人がいることが分かるシステムになれば良いのでは?」と考えました。
具体的には、落札時や出品時に売買が成立しなければ、「出品者/落札者が現れるまで待ちますか?」と聞いてきて、「待つ」を選択したら、売買が成立するような出品者/落札者が現れるまで、競売所にギル/アイテムを委託するような感じです。
競売所のアイテム一覧も
「ジャッジソード(仮) [0/1]」・・・出品なし、出品待ち1(いくらで落札待機してるかは不明)
「ジャッジアーマー(仮) [1/0]」・・・出品1(いくらで出品してるかは不明)、出品待ちなし
「ジャッジシールド(仮) [1/1]」・・・出品1、出品待ち1(出品・待ちそれぞれ1。ただし、出品者の最低落札額>出品待ち者の落札額)
こんな感じで。
今後プレイヤーの減少に伴い、競売の利用が減り、職人さんを探すことも難しくなると思いますので、是非実装して欲しいです。
「オーグメントの仕組みを利用して、合成スキル+クリスタルの種別をアイテムに書き込んで、そのアイテムを売買したらいいんじゃね?んで、買った側はそのアイテムを使うとオグメのスキル値でアイテム合成ができればいいんじゃね?」って案も考えましたが、競売活性化やドロップアイテム売買の面で上記案の方が良いとおもったので、提案してみました。
Last edited by BlackSwan; 04-29-2015 at 07:32 AM. Reason: 誤字及び不適切な表現を修正しました。
リンクシェルコンシェルジュがいるなら、
合成依頼コンシェルジュがいてもいいじゃない、とか思います('∇')
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