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  1. #11
    Player Amala's Avatar
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    Amala
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    アドフリクティオ
    Rare Ex
    D134 隔513 STR+15 潜在能力:D154
    Lv99~ 暗


    ミーブル・バローズの特級プログラム5に出現する「Samursk」がドロップする。

    パルスアームズの一種。黒い霧のようなエフェクトを出し続ける。
    下位互換の武器にデビリッシュサイズがある。

    潜在能力は最大HPの15%を消費して発動する。なお自分のHPが15%以下の時は発動しないため、振り続けると死ぬということは無い。
    かなり高いSTRブーストに加え、潜在能力中はレリミシエンピに次ぐD値を得られるが、無計画に使うとあっという間に瀕死になるため使いどころが非常に難しい。(用語辞典より抜粋)

    どうにも残念な武器だったことが判明しました。
    がっかり……。
    やだ・・・、なにそれ・・・そういう性能なら逆に萌える・・・(*´Д`*)
    暗黒らしくていいじゃないか。両手鎌はそういう面白おかしい性能じゃないと(*´¬`)
    この性能で両手剣があれば中二の夏に憧れた伝説(笑)の魔剣ですな。
    付け加えて、そんな鎌を持ってJa暗黒とブラッドウェポンを同時に発動させてみたい・・・(*´Д`)ハァハァ。

    バローズは最近(自分がインする時間)まったく募集聞かない・・・。特級行ったの一回だけだなぁ~。

    あと、ついでに辞典眺めてたら見つけたこんな鎌

     ヴォイドサイズ
    Rare Ex
    D145 隔513 MP+30 暗黒魔法スキル+10
    アブゾ系効果アップ
    Lv99~ 暗

    入手はレギオンみたいですね。

    魔法も使えて馬鹿力な暗黒を表現してるようでなかなか良いんじゃないでしょうか?
    もっとも、私は一度もレギオンに参加したことないですけど(´・ω・`)
    (2)
    Last edited by Amala; 12-01-2012 at 01:31 PM.

  2. #12
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    初期wsのダークハーベストとシャドーオブデスをmp変換吸収にして欲しい。
    ハーベストは戦、獣でも使える少し少なめの吸収量20~150程度?
    シャドーオブデスは少し多めの50~250程度。
    吸収量は鎌スキル依存で。
    弱体効果も赤が撃つ程度の命中、性能で。(もちろん赤が装備特化して撃ってる場合よりは下で。)
    スパイラルヘルは対象にスロウ付加、自分ヘイスト。(3~5%程度?)
    インファナルはHPそのまま変換吸収。(良くて700~1000程度?)

    と言った感じでダメージ以外の性能でレベルが上がっても使いたいwsになって欲しい。
    鎌wsは威力そこそこで弱体、吸収効果で戦闘能力を高めてくれるものにして欲しい。
    (1)

  3. #13
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    鎌が弱いってより両手剣が強いだけなんだよね。

    エントロピーはINT依存だからレゾより目立たないのかな…。
    今度アビセアで天神使って試してみようw←強いのかな?
    クワイタスは苦労してウミリアティ作って撃ってるんだからもちっと強化の夢を見たいよねw
    モーションがかっこいいので、ネタWSにしとくんじゃもったいないぜ…
    (0)

  4. #14
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    ボクはエントロピーよく使いますよ。
    タルタルなので他種族よりINT多いから強くなる気がするんですよね。もちろんそれだけではレゾに勝てないですけど。

    今のところエントロピーで平均3000近くくらいはダメージ出ます。カタストロフィで2100くらいですかねぇ...たまに2900ほど出るときありますが。
    アポカリプスがまだ95なのでもうちょい上がるのかなぁと考えてたりしています。
    (3)
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  5. #15
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    むむむむ、そんなに出るですか。装備が気になるなぁ・・・(ちらり)
    (1)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  6. #16
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    エントロピー平均3000はちょっと盛り過ぎかな。95アポカリならカタスとどっこいか少し上で、99アポカリならカタスになりますね

    鎌は唯一無二の性能のトワイライトとアポカリの存在が大きくて調整が難しいんでしょう
    WSならクワイタスの防御カット量とダメージの上方修正
    武器なら各種状態異常付与
    暗黒なら持続的に大量のMPを消費する何か

    が妥当な所じゃないかなと思います
    (0)

  7. #17
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    盛り過ぎなのかどうかはわかりませんが、敵はチーリンでサポ戦、武器はアポ95メリポはSTRとINTに降ってあります。
    装備はINT中心でSTR攻+もそれなりに上がってます。VWや競売、AF3,2+2とか昔のNMなどからのものばかりですね。

    ミスがあるときなのか2000前後のダメージ、フルヒットで何かが起きたとき3800近く出ますね。
    Repって言うんですか?ああいうのは取ったことないので本当の平均はわかりませんが、大体それくらいは出てるのでは?という感じです。もちろんもう少し下なのかもしれません。
    最近までレゾ装備をちゃんとしていなかったからエントロピーの方が強かったですよ。これは間違いないです。


    アポが99になったらまた変わるのかなと思って現在金策中です;



    あ、勘違いさせてしまったなら申し訳ないです...
    (1)
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by umicross View Post
    鎌が弱いってより両手剣が強いだけなんだよね。

    エントロピーはINT依存だからレゾより目立たないのかな…。
    今度アビセアで天神使って試してみようw←強いのかな?
    クワイタスは苦労してウミリアティ作って撃ってるんだからもちっと強化の夢を見たいよねw
    モーションがかっこいいので、ネタWSにしとくんじゃもったいないぜ…
    確かに、両手剣は「強い」ですね。

    アビセアウルガランのイスゲビンド相手に天神つかって、アートマ明星、灰燼、終焉の状態でリデン99エントロピーで12000くらい出せました。
    全滅しそうな状態からの天神だったので、アートマ考えるともっと伸びそうではありますが、アルマゲさんほどではないですね・・

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    上記内容に関する追加情報です。
    攻防比については、次のような調整を検討しています。


    防御が下がっても、被ダメージ上がらないことについて
    現状の攻防比には、上限値が敷かれています。

    相手の攻撃力に対して、自身の防御力が50%までは被ダメージが大きくなるのですが、
    それ以下(50%以下)は、50%と同じ被ダメージになってます。

    バーサクやラストリゾートを併用して、防御力を大きく下げても被ダメージが下がらないのはこのためです。
    【検討案】
    1. 攻防比から算出される数値の上限値引きあげ。
      攻防比から算出されている数値の上限値を引きあげて、防御力が低い時は、被ダメージを大きくする。
    <中略>
    ----
    以上のテキストは、チーム内のディスカッション、もしくは担当者に直接確認をした内容をテキスト化したものです。
    また確定した情報ではありません。
    別スレからの引用ですが、
    防御力についての調整が入った場合。
    敵側も同じようなダメージ計算になるなら、防御力カットのクワイタスがどうなるか気になるところです。

    防御の高い敵ならクワイタス!!と声高々にいえる状況になると嬉しいなぁ(夢)
    (3)
    メインは暗黒

  9. #19
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    アポカリプス99が完成したのでいろいろ試してみました。
    モルタとイッグアリマでエントロピーのダメージは変わらずでしたが、カタスはやっぱり強くなりますね。2500↑の数字をよく見るようになりました。

    しかし鎌スキル+Aなのでできればレゾくらいまで強くなってもいいと思うのです!
    リベレーターは作れる気しないので何とも言えませんが;


    目指せ鎌でレゾ越え!!
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  10. #20
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    #19
    おめでとうございます、私もアポカリ99とカラド99を所有しています。
    両方使っての使用感はやはりアポカリのが使いやすいですよね、ダメージだけをミルなら両手剣ですけど・・

    属性ベルトゴルゲが全段に乗るともあってそれなりのダメージを見込めるのは確実なんですが、やはりINT修正が足かせになりますね・・
    STRを強化する装備は豊富で共に攻撃力やS/Vも強化できるのですが、INTをあげる物が少なすぎるんですよね。
    更にINTと攻が共存しているものなど絶望的です、両手剣より高いDでレゾと同じWS特性なのにダメージに伸び悩むのはここが原因ですな・・
    更に言えばINTだけ上げても近接攻撃としてのボーナスが何もない、これも痛すぎですね。

    まぁD167の武器ともなれば通常攻撃が強烈ですしアポカリプス自体がダメージで勝負よりは吸収していく攻防一体のバランス型であるからして、私は満足していますけど
    (0)

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