えーっとですね、あくまで体感ではないのかとのお話がありますので、わたしが実際に体験したものの実例を一つ。
自身の持ちジョブの一つにコルセアがありますが、コルセアのアビリティの一つにクイックドローというものがあります。
このクイックドローには、「対象にかかっている弱体効果の効果震度を深める」という効果があります(メインの効果ではありませんが)。
フレの赤とスリップマラソンをしているときに、バイオにダークショットを被せてスリップダメージの数値を引き上げるという動きをしていたのですが、以前までは精霊や弱体魔法とほぼ同じ射程で撃っていたのですが、ある日を境にその距離で届かなくなっていました。
それを疑問に思って検証したところ、以前と比較して射程距離がおおよそ3/4程度になっていました。
この件に関して、GMに不具合として報告しましたが、その回答は得られず、結局はそのまま定着してしまいました。
上記の内容は不具合としても、バージョンアップの内容としても一切告知されていませんでした。
あくまでこれはわたしが体験した実例の一つで、これが全てとは言いません。
SIN60さんが言われている通りに、数値に関する部分では個人によって齟齬が生じる部分もあるだろうなと思います。
実際にヘイストや攻撃間隔などでは、その内部数値の分母をいくらにするかによって違うと伺っています。
数値に関する部分では、わたし自身合成業で金策をしていた時期があり、ラッキーマイスターが実装当初、実装ミスではないかといわれていた時期があります。
その内容が、ラッキーマイスターが発動している期間は、合成失敗での素材ロスト率が高くなっているのではないかというものでした。
それに関しては、自分でソールスシを合成して、失敗での素材ロスト率(割れた素材の数/全素材数)を試行回数1000回で調べたところ、発動している期間のほうが30%ほど上がっていました。
コレに関しては有名な「説明が不足していた不具合」発言のVU後にも同じ検証では、ロスト率はどちらも変わらないものとなっていました。
これは統計学的には短期的には偏りが発生するもので、さらに試行回数を増やしていけば、平均値に限りなく近づいていくものだという話になるのではないかという話にもなりますので、わたし個人の検証では言及出来る部分ではないと考えています。
しかしながら、上記の二つの例(両方実際の体験及び検証)では、憶測を出ないものと、確証がもてるものの二つです。
この二つの事例を自分で体験した結果、裏パッチは確実に存在するものであるという確信を持っています。
参考までに、用語辞典の関係あるURLを記載しておきます。
いずれも外部サイトですので、何らかの危険性を感じられるのであれば、覗かないようにしてください。
ttp://wiki.ffo.jp/html/3349.html 「クイックドロー」
ttp://wiki.ffo.jp/html/408.html 「裏パッチ」