Originally Posted by
Chululu
思っていたことをズバっと書いてくれているので、とても同感です
「アイテム課金の布石だ!」とか言ってる人いますけど、装備集めゲーになっている現状、アイテム課金にしたらこのゲームもう終わりでしょう
そこまでバカじゃないと思いますけど
今回のは、10周年のお祭りで豪華景品にしたのが裏目に出ちゃったんじゃないですかね
フォーラムでは反対意見の嵐でしたけど、実際のヴァナでわたしの周りでは、9周年のモグボナンザにレリミシエンピが追加された時の反応程度でしたよ
「私の周りの反応」でいいのでしたら、
イベントを盛り上げるのに射幸心を煽る(しかもプレイヤー以外にも)システムを採用しているのは
非難と失望しかありませんでした。(と、こうなるので、不毛な譬え話はやめましょう!)
で、モグボナンザはアイテムがアカウントに紐付けされています。
アイテムコードを転売できるわけじゃないので、誤解があるだけじゃないでしょうか。
ガチャ課金やらなにやらは結局付随するだけの問題・その人がそういった言葉を使っているだけの話で、
「本質的に、それが本当の問題だと思ってるのか」「本当は何が問題か」は別の話になります。
ユーザーの発した言葉がそのままの意味だと捉えている・溜飲を下げる調整だけするのなら、
開発とユーザーの溝は深まる一方でしょう。
そしてレリミシエンピ取り下げについて「流通しても問題ない程度の数量でしたが」という趣旨の回答がありましたが
結局、ゲーム内経済の話だけで、転売問題を指摘されて辞めたという判断ではありませんでした。
「レリミシエンピなどRMTで高額なアイテムを、一般客も入れるスペースで開放しても問題ない」と考えているのでしたら
今回の件とは別な問題が発生します。
1プレイについてが明確にされたことで、一人に占有されることはないということが分かりましたし、
今後もプレイ方法については調整の余地があるという事を示していただいたのは良い事だと思いますが、
結局アイテムコードが入手した段階でわかるのかなどは曖昧のママです。
結果的に危険性がかなり下がったので、私は一先ず良しとする発言をしました。
しかし、こういったふうに開発運営のRMTに対する意識が低いままなら、
「同じ事が起こるのでは」「もっと悪質なものが始まるのでは」という不安はあってしかるべきだし
仮にMMO運営に当たっている人たちより上の判断で
「集客や収入を見込んで、こういったものが企画・許可された」のであれば、
「現場の思いに関係なく、アイテム(ガチャ)課金は行われるかもしれない」と考えてしまうのは当然のことで
なんらおかしくはないと思いますよ。
そして「パルスアームズがRMT販売で高額になるのか・転売がホントに減るか」というのは未知数です。
根本的な問題はそのままですね。
逆に言えば、今回のランダムディールはそれくらい配慮がなかったという話なのです。
私自身はそこまで思いませんが、
そう言った考え方も生まれてしまうというのは理解できる事だし、
配慮して欲しい部分ではあるんじゃないかな?
一段落ついて、論調も落ち着いてきたと思うので
改めてディスカッションしたいところですね。
~余談(本当に余談です! 最終確認)
「装備集めゲーでそんなことをするわけはない」という考え方は、あまり意味はないです。
単にアイテム課金専用のレア装備を実装すればいいだけなので。
さらにその販売されたインゲームアイテムの強化アイテムを実装すれば「ゲーム性」自体は保てますから。
余談の余談ですが、そういう仕様にもできるからこそ
アイテム課金にしたところで高難度なゲーム性が薄れるというわけでもないです。
ただ、「レア装備ないなら金払ってレア装備を現金で買ってこい」となるので、
ゲーム内の雰囲気はまったく別のものになるでしょう。
元のゲーム性も相まって、たまにやちょっと遊びたい人にはハードルの高いゲームになるかもしれません。
レア装備が課金アイテムばかりに偏って過疎が進むかもしれません。
持ってないなら仕方ないレアが「じゃあ余分に金払って買ってこい」になる。
プレイスタイルによってはこっちのほうがいいじゃんって人もいるかも知れませんが
10周年になるゲームですので、今更そんなのに合わせられないよって人の方が多いでしょうし
いわゆる危機感を訴えているのでしょう。(実際行われる可能性はとりあえず置いておきます)
そしてアイテム課金を許容している人の間でも「ガチャ課金」というのは忌避される傾向にあります。
何故ならば、お金を払ったところで本当にアイテムが手に入るかわからないからです。
語るならば「アイテム課金制度」と「ガチャ課金」も分ける必要があるでしょう。
以上、余談でした。