GoV実装の際にオリジナルエリアに高レベルなモンスターが実装されましたが
これらのモンスターはコウモリなのに聴覚感知じゃなかったり、リンクしなかったり
あるいは、オリジナルのモンスターと50レベル以上もレベル差があるのにアクティブだったり
めちゃくちゃに配置されており、非常にわかりづらい。
種族で挙動を予測したり、エリアで強さが区切られるのは当たり前のことじゃないでしょうか?
この大前提が破綻しているので、すごく遊びづらい。
新規で始めた人が、始めて訪れたエリアで奥へ奥へと探索するのはRPGなら当然じゃないでしょうか?
そういうときに無思慮で配置されたアクティブなモンスターに戦闘不能にさせられたら
もうエリアを探索しようなんて思わなくなるでしょうし、ストレスを感じると思います。
本当に無茶苦茶だと思います。
GoVが活用されているエリアは一部にとどまっているので、全面見直し希望。
それと同時にFF11の癌、アビセアの調整も。
レベル上げの道筋はゲームにとって生命線じゃないでしょうか?
こんな現状では復帰する人はいても、新規は増えないと思います。
次から次へと新しいものを実装して、ほとんど調整不足。ではしゃれにならない。