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  1. #201
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    ムバルポロスのバグベアNM、もうかれこれ12時間湧きません…せめてリポップ時間5分に…お願いします…
    (11)

  2. 04-12-2013 04:39 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #202
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    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    新規で始めると、いろんなエリアで追加コンテンツのイベントが発生して
    新しく追加された普通のクエストなのか、コンテンツなのか、全然わかりません。
    各コンテンツの入り口となる情報、始め方があったらよかったなと思いました。
    いいね押させていただきました。
    プラスとしてそろそろミッション系などはイベントが発生した時点でオファーに乗せてもいいのではないかなと先日思いました。

    経緯としては、何度も試したけどクエスト発生しない;;>これって不具合かな・・>スレ立て>3国回って確認し別のところで発生していた>オファーに載らないのが盲点でした。
    といった経緯があったのですが、ちょこちょこアドゥリンで復帰したり、また新ディスクということで新規さんも多少増えたとは思うのですが、時間が空くとどこまで進めたか分からなくなったり、新規からするとどのクエストが発生したか、というのも分かりにくい状況もあるとは思うので、ミッション関連などはコンプリートしてからコンプリートリストに載るのではなく、オファーリストに載せてもいいのではと先日思いました。

    入口となる情報に関してはチュートリアル的な感じですでにオファーリストに前座的なのを用意してみたりとかもいいかもしれないですね。
    ジョブによって難易度も変わるので何とも言えないんですが、必要レベルとか目安となるものもあればとっつきやすくなるかな~なんて思います。
    (6)

  4. #203
    Player gorotan's Avatar
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    yellでジュノ・アトルガン白門・アドゥリンにシャウトが広がったのでいろんな募集がしやすくなったのですが、
    同じリージョンにいない人を誘うことができないのが少し困るときがある。

    できればジュノ・アドゥリン・アトルガン白門など街にいる人はPTに誘えるようにしていただきたいです。
    (11)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
    脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA

  5. #204
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    アドゥリンで忙しいとは思いますが、リンクシェルコミュニティを使用できるようにしてほしいです!!!
    うちのLSは頻繁に使ってまして、人数の把握や情報共有、ログインしてない人などへスマホから見てもらってコミュニケーションとってます!
    バージョンアップからずっと使用できてませんので、ぜひお願いします!!!
    (8)

  6. #205
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    過去エリアにテコ入れ希望

    過去エリアはゴールデンであっても、どこもエリア人口が一桁で見ると悲しくなるのでテコ入れしてほしいです。

    GoV、アビセアに並ぶ、新しいレベル上げとしてのカンパニエなんていかがでしょうか?
    「拠点攻撃」でのモンスター参戦率や、評価の見直し(報酬アップ)。
    カンパニエ終了後に妖精さん巡回でレイズ補助。
    「勲章の有効期間」の撤廃。
    「叙勲審査」期間の短縮。
    いかがでしょうかー?!
    (6)

  7. #206
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    2アカが家計的に羨ましくて仕方ないので、1アカ用サバとか作れません?最近2アカ多いから、逆でも集まると思うけど、これからさらに増えてくだろうから1アカ用のほうがいいと思う。くそぅみんな仕事ウマくいってんのな羨ましいぞ(´;ω;`)

    難易度設定もしやすいでしょ。2アカ持ちはプレイヤースキル高い人多いからね。向上心も強いんだと思う。

    まぁどうやるんだって考えると無理ですかね。どうにかなんないかな。
    (2)

  8. #207
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    Quote Originally Posted by Ruronto View Post
    新規で始めると、いろんなエリアで追加コンテンツのイベントが発生して
    新しく追加された普通のクエストなのか、コンテンツなのか、全然わかりません。
    各コンテンツの入り口となる情報、始め方があったらよかったなと思いました。
    これは自分も2垢のミッションを一気に進めてて同じ様に思いましたが
    ジラートMの後半とアビセアMの後半を同時進行すると
    面白い現象が起こります。
    内容は伏せますがこの現象を見ても動じない我が分身は強者だと思ふ
    (2)

  9. #208
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    人を集めればいいというコンテンツばかりが「絆」ってものを作るというのは違う気がしてきた。

    強くなった人が弱い人を助ける
    助けてもらう人はそれに甘えすぎずに努力する

    そういうFF11が一番「絆」を生む気がする。


    と、恥ずかしいことを書いてみる(´・ω・`)まぁアイテムで釣ってるような今の状況だと無理だろうけど
    (21)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
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  10. #209
    Player SakuraEbi's Avatar
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    そろそろ重装備のステータス大幅強化+ダメージカット装備は出すの止めて欲しいです。
    あるいは軽装に多少なりとも解放すべきかと思います。
    以前の軽装は回避するから、との風潮でしたが避ける事が出来なくなった、
    (避けにくくなった)上に攻防比修正によりかなりやり辛いです。

    また、重装備のみトワセットみたいな装備があるのもいかがなものかと思います。
    着替えるだけでオートリレイズという有効度の高いものを、
    ただでさえ優遇されている重装のみに与えておくのは問題かと。

    最後に。
    二刀流(マーシャルアーツも?)による得TP減少、まだ必要ですか?
    この両手じゃなければ前衛にあらずの昨今、撤廃したとしても両手以下だと思うのですが。
    (14)

  11. #210
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    既出かなぁ・・・
    コンカラー装備時のバーサク性能アップV。攻防比修正で防御33%近くダウンはあまりに痛いです・・・
    一生懸命作ったミシックで戦士の命であるバーサクを必要以上に封印しなければならないのがとても辛い。
    ブラビューラさんはダメージカット20%もついてかなりいい感じっぽく見えるのに。
    このままではコンカラーはVW専用武器になってしまうのでなんとかしてほしいです。
    攻撃も防御も上がる食事をとる等の工夫してもカバーしきれない部分が多いので・・・
    (ラビットパイもキョフテも絶賛値上がり中でおサイフにもきつい)

    ミシックは付いてるジョブのアビリティ性能UPで特徴があるように思えるので、
    コンカラー(だけでは無いのかもしれませんが)の性能アップが潰れるのはかなり泣けます。
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