そろそろ2013年のロードマップを公開して欲しいかな。2012年のロードマップにはあるけどアドゥリン開発作業の関係でいまだ未実装なものとか、過去に検討しますといった案件で長期間スルーされてるもの等たくさんあると思います。
アドゥリンのミッション、クエスト、コンテンツも順次実装されるでしょうけど、今後どういうスケジュールで開発を進めて行くのかユーザーも把握できれば要望や意見とかもしやすくなるのではないでしょうか
そろそろ2013年のロードマップを公開して欲しいかな。2012年のロードマップにはあるけどアドゥリン開発作業の関係でいまだ未実装なものとか、過去に検討しますといった案件で長期間スルーされてるもの等たくさんあると思います。
アドゥリンのミッション、クエスト、コンテンツも順次実装されるでしょうけど、今後どういうスケジュールで開発を進めて行くのかユーザーも把握できれば要望や意見とかもしやすくなるのではないでしょうか
あーどーりーん
そろそろ竜騎士のコールワイバーンのリキャを20分から短縮してもいいんじゃよ(´・ω・`)
旧SPアビが1時間に短縮されてるし、いまなら元祖SPアビのコールワイバーンも許されるかと・・。
でもヴァナフェスでちらっと言ってたメリポカテゴリー1での短縮はやめてね
ジャンプ・ハイジャンプ振ってる人が多いなか、火力と引き換えになっちゃうので
チョコボ掘りのエリア拡張・・・。
新召喚獣・・・。
師範複合錬成レシピ・・・。
こないかなぁあああああ!
西アドゥリンの競売所とマッマーズワークスの間にある壁を開拓するクエストを実装してほしい
攻撃力と防御力の調整なんですけど
防御力に意味をもたせるのはいいんですけど、装備品の防御力とか見直さないんですか?
あるLV帯より↑は大して違いが出てないんですけど、意味を持たせるならこっちも調整して欲しいです。
あと敵のプロテスは消せる前提ですって以前話があったと思うのですがプロテスに意味ができたのはいいんですが
今度はそれがかかってる前提で敵の攻撃力つくってませんか?
かかってない状態のときを下限にするべきなんじゃないですか?
それより下回ったら被ダメージが高くなりすぎるデメリットが増えたのでは?
これが歪みのないバランスなんでしょうか?
これからも微調整をたくさんしながら寄り良い方向にもっていってくれるんですよね?
調整をしていくといいながらその後音沙汰のないことが多かったのでとても不安です。
ひゅむ♂Lサイズのブラビューラを構えると、左手の部分まで柄が届いておらずエアー握りをなんとk
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∧∧
ミ・ω・ミ Ruuko
ζ ζ_)ヽ
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