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  1. #1
    Player coca's Avatar
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    オムファロブレットを戦績矢のように週に一回取り出せるようにして欲しい

    オムファロブレットを戦績矢のように週に一回取り出せるように変更してもらえないでしょうか?

    気づいたらオムファロ飛んでったコルセア諸氏も多いかと思われます。

    私はヘカカラを取る過程でいくつか入手できたのである程度保険はあったのですが、度重なるうっかり投げで最近はオムファロブレットをまったく使っていません。ホントは使いたいところですが、ミスが多い自分はつい使うのを控えてしまいます。
    マクロ設定を徹底したところで、負荷の多いVWの戦闘ではラグもひどく、万全の策とはいえません。

    しかし、これはVWの戦利品で、その中でも光る武器・防具類に比べればレアリティはありませんが、十分出にくい部類のアイテムです。

    過去に似たものとして、戦績矢3種がありますが、これは極端なことを言えば戦績があればいくらでももらえるものです。HNMを18人で倒す必要はありません。しかも、戦績さえあれば確実にもらえるものです。それでさえ、うっかり投げする狩人が絶えなかったため、週一回1本だけ取り出せる仕様になりました。

    努力と運の末に得たものを、「もしかしたら、うっかり投げしてしまうかもしれない」と不安を抱えながらプレイしたくありません。ですが、「うっかり投げしても来週また取り出せる」のであれば、気持ちは格段に楽になります。

    確かに、油断したら無くなってしまうアイテムはスリリングでいいものもありますが、スリルを味わうアイテムの代償が大きすぎると思います。気軽に一人でも取れるアイテムなら、なくしたらまた取りに行こう、と思いますが、18人集めて取りに行こう、では労力が違います。

    仕様としては、
    ・週に一回、手元にオムファロブレットがない場合に限り1つ取り出せる(戦績矢と同じです)

    入手手順としては、
    ・アクヴァンの戦利品からオムファロブレットを入手→Void Watch Officerあたりにトレードで胴乱【オムファロ】に交換できる(木の葉落としのノッキにトレードでもいいですけど、カーネーションを添えて)

    ってできたら良いなあと思ってます。

    過去にいくつかのスレッドで見かけた意見ですが、スレッドが立ってないので立ててみました。
    (43)
    (;゚∀゚)がぼ!

  2. #2
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    ボム魂やホワイトタスラムのように使えない投擲というものあるので、同じように使えない矢弾として設定にしていただく方が簡単ではやそうではありますね
    (8)

  3. #3
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    仕組みとしてはどうなんでしょうね~?

    要は手元から無くなってしまわない様にしてもらえれば(投げられない投擲系or戦績矢系)それでよいので、Chululuさんのアイデアの方でもいいと思います。

    前例にならって、戦績矢と同じ仕組みを、と言ったまでですのでどちらかになってくれれば良いなあと思います。
    どちらの工程が楽なのかは、素人目ではわかりませんのでそこは開発さんのやりやすい方で、ってことになるのかな。

    まあ、まずは返事を待ちですね。くるといいな・・・!
    (1)
    Last edited by coca; 05-10-2012 at 02:39 AM.
    (;゚∀゚)がぼ!

  4. #4
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    オムファロブレッドを胴乱としてドロップするようになれば問題なし!勿論99発で。
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    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  5. #5
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    オムファロに限らず、銃弾なんてものは無くなるのを前提とした設計をするべきで
    レアがついてる意味が判らない
    (6)

  6. #6
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    オムファロブレットについて

    こんにちは。

    オムファロブレットは主に矢弾を消費しないクイックドローで活用することを想定している矢弾装備です。
    性能的にも連射しない前提の高い効果を付与していますので「スタックして複数持てる」というのは現状で予定はなく、「撃ってしまってもなくならない」というのは違和感があるので、これも行わないつもりです。

    意図せず撃ってしまうかもしれない、というお考えはよくわかるのです。ただ、矢弾として機能を果たすためには撃てなくはできないので(一部の投てき武器のように使用不可能なアイテムにした場合、クイックドローでも使えなくなると思ってください。)、矢弾変更時に注意しながら活用してもらえたらと思います。
    (35)
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  7. #7
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    意図せず撃ってしまうかもしれない、というお考えはよくわかるのです。ただ、矢弾として機能を果たすためには撃てなくはできないので(一部の投てき武器のように使用不可能なアイテムにした場合、クイックドローでも使えなくなると思ってください。)、矢弾変更時に注意しながら活用してもらえたらと思います。
    だから、スレタイトルのような案が出ていると思うのですが、戦績矢と同様の仕組にするのも無理なのでしょうか?
    (42)

  8. #8
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    弾にはレア付けたままで1つ持ってたら取り出せない。という感じでもダメなのでしょうか?
    (28)

  9. #9
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    ExRareの矢弾は一度自力入手したら特定のNPCにトレードする事でロスト時に何かしらのコストを支払って再入手できるような
    そんなNPCを追加したらどうでしょうか?
    (14)

  10. #10
    Player coca's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    オムファロブレットは主に矢弾を消費しないクイックドローで活用することを想定している矢弾装備です。
    性能的にも連射しない前提の高い効果を付与していますので「スタックして複数持てる」というのは現状で予定はなく、「撃ってしまってもなくならない」というのは違和感があるので、これも行わないつもりです。

    意図せず撃ってしまうかもしれない、というお考えはよくわかるのです。ただ、矢弾として機能を果たすためには撃てなくはできないので(一部の投てき武器のように使用不可能なアイテムにした場合、クイックドローでも使えなくなると思ってください。)、矢弾変更時に注意しながら活用してもらえたらと思います。
    過去に、戦績矢を意図せず撃った狩人諸氏の要望で、戦績矢の箙化ができたと思っているのですが、思い違いでしょうか?

    オムファロブレット
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    ・モリオンタスラムやファイアボムレットのように、「使えない投擲」化は不可能(QDがそもそも使えなくなる)
    ・通常の胴乱のように使うと99スタックは不可能(強力すぎる)

    この辺は、ある意味妄想の領域といいますか、なんとなく、無理だろうな、と思って戦績矢と同じようにできないのか、とい要望を出したのですが、戦績矢方式は検討していただいているのでしょうか?

    戦績矢のひとつ魔戦隊士制式魔法矢 (旧名:警護隊士制式魔法矢 )は、箙【魔戦】を32000戦績(ウィンダス国民以外は40000戦績)を手に入れ、箙を使って矢を得るものです。
    箙を使って得られる矢は1本、手元に1本ある場合はもう一本得ることはできません。
    (ExRare属性のため取り出せない)
    一度使えば、リキャストは1週間かかります。(その間にうっかり投げをしたらその間はオムファロ無し)

    この仕様であれば、量産も出来ないし、週に一回しか取り出せないのでレアリティの維持にも十分なっていると思います。

    過去に同じようなアイテムの仕様を変えたこともあるので、こちらの方にも同じようにできないか、という要望です。
    (49)
    (;゚∀゚)がぼ!

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