初スレ立ち上げです
似たスレッドが立ち上げられていたら申し訳ありません
今回の主題にした召喚スキル上げですが
大抵の人が召喚獣の出し入れで上げていると思います
しかし召喚の出し入れより履行の方が上がりやすいというのも
自分の体感としてはあります
ここからが本題ですが
武器などのスキル上げは適正の装備をし丁度いい相手です以上の敵に
アートアタックをしていればほぼなにもしてなくても自動的に上がります
しかし召喚魔法の場合前記に記したように履行の実行
もしくは召喚獣の出し入れのみで
判定回数がものすごく少ないです
体感で上がりやすいと言った履行でも
履行-装備があるとはいえ1分に一回しか使えません
(幻術と験術あるので実際は1分に2回ですが(/ω\))
これは通常攻撃などより判定が厳しくないですか?
自分の知り合いから聞いた話だと
ガードや受け流し並みに上がりにくいスキルのひとつだと聞いています
最近ロードマップに記されている(と思われる)受け流しスキルの判定基準の見直しの様に
召喚スキルの判定見直しをしてはもらえないでしょうか?
召喚維持費という言葉があるように召喚獣を呼び出している状態で
すでにMPが減っています
呼んでいる状態で判定が発生するというのは流石にやりすぎだと思うので
召喚獣のオートアタックだけでも召喚スキルの上昇判定が発生するように
判定基準の見直しはできないのでしょうか?
開発の方が読むかどうかは分かりませんし
読んでもスルーされる可能性が高いのは承知してますが
少しご検討をお願いします
追記
同じ魔法系スキルの精霊魔法や弱体魔法などはディア、精霊弱体(バーン等)があり
5秒に一回はスキル上昇判定があります
強化スキルもバ系など連発で判定させる事が可能です
武器スキルで上がりにくいとされている両手系の武器ですら
大体15秒もあれば一回は判定があります
それでもガードや受け流しなどよりかは上がりやすいとは思いますが
召喚魔法スキルは上がりにくいスキルのひとつだと思います
前記で記した様に召喚維持費でMPが減っていく以上
召喚獣のアートアタックでスキルが上がる判定が発生しても
世界観を壊すことにはならないと思いますので
ご検討お願いします
またこのスレをみて
ちょと違うんじゃないか?とか
もっとこうした方がいいというレスもありましたらよろしくお願いします
以上です