効果時間30秒で効果時間中の攻撃がヒットするたびに敵が硬直するのはいかがでしょうか? (・ω・)
硬直時間は短いですがレジスト判定無しの(テラー系)硬直みたいなので (?_?)
効果時間30秒で効果時間中の攻撃がヒットするたびに敵が硬直するのはいかがでしょうか? (・ω・)
硬直時間は短いですがレジスト判定無しの(テラー系)硬直みたいなので (?_?)
【妄想するジョブ】からくり
【妄想する新2hアビ】超変形
小さなマトンが体中ガチャガチャやって
なんでこんな小さなマトンがこんな大きな要塞の様になるんだと変形する(アレキサンダークラス)
変形時間はアビ発動から30秒程度でその間本体とマトンは動けず防御、魔法防御が大幅低下
変形が完了したらマトンから数百発のミサイルが飛びだし敵が即死
とかこんなロマンあふれるネタを
少なくとも、TH関連のアビリティだけは避けて欲しいですね。
トレハンの解放だとか、100%ドロップになるだとか。
確実or高確率でドロップされるようなアビリティなんて
そんなの実装されたらそれこそ、それ「だけ」為だけのジョブになるし、
物流とかいろいろ大荒れするのは明らかだと思います。
個人的には攻撃面での調整に賛成です。
いっその事シンプルに考えて、1分間 不意だまのリキャストを無くす。
とかでも良いのでは?
すばやくTP貯めて不意WSだまWS入れたりしてダメージ伸ばすのもよし。
不意だましまくってTH上がるのを期待するのもよし。
これならTH狙いの人も納得出来るんじゃないかな。
TH10以上まで上げて出ない!とか言われたって
トレハンいくらつけようが、ドロップするかしないかなんて結局は自分の運次第でしょ。
自分だって出ないけどさw
Last edited by Oshiruko; 07-01-2012 at 01:58 AM.
次の一撃が必ず3倍撃、とかどうだろう。
不意だまWSに乗せれば大ダメージが叩き出せる反面、失敗すればしょぼいダメージで終わる諸刃の剣として。
まぁこのままでは他のジョブの2時間アビに比べてイマイチかもしれないから、
ヒット次第追加効果で30秒ほど敵が硬直するとか、
敵の被クリティカルヒット率か何かが大幅に下がり仲間全体のクリティカルヒットが出やすくなるとか、
欲をいえば「攻撃面と支援面の両方を兼ねたアビ」だと最高。
そのほうがシーフらしいし、他のジョブのものと差別化しやすいかと。
絶対トレハン どんなレアアイテムでも一発ドロップ又はフルドロップするがいいな多分ないだろうけど
憧れのScalding Fafool Jaさんみたいに
常時TA、常時不意打ち、とんずら状態になれるアビが良い。
効果30秒程度で構わないので、まどわすと合わせてシェイハしたい。
とりあえず、新2時間アビリティとして
「効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。」
と言う事で一旦テストサーバーに導入される模様です(8月3日の段階では未だ)
・・・個人的にはダメ厨が来そうでちと怖いんですが、テストサーバーしだいって所かな?て思ってます。
というわけで、引き続きご意見おまちします。
だってここで言った事が採用されるかもしれないじゃん!
防御絶対回避 攻撃と つかいわけできてよさそうですね
しかもおまけつきで フェイントとあわせれば ほぼ必中にもなるでしょうから
大ダメと敵対心移しはWSにものるのかな?
通常よわすぎるから WSヘイトのせられないなら タゲはとりそうだg
WSあとの殴りで すりつけられるかな?
他のジョブとくらべて 楽しみですね
実装までは案ダスゾー
ケムリ玉
3分間スモークフィールドをつくる
敵 命中大幅減
常時まどわす状態
自身 攻撃すべてにフェイント(当然トレハン上昇率アップ)
敵まどわす効果による全方向不意打ち
ぬすむ ぶんどる かすめとる 100%成功(なにも盗めない敵にはミス)
味方 命中大幅減(シーフが攻撃時だとフェイントがつくので相殺)
敵対心リセット
フィールド内でシーフだけ自由に動ける感じでイメージしてみました
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