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Results 211 to 220 of 312
  1. #211
    Player kaiji's Avatar
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    連投してしまいますが、旧サルでは
    「遠隔は詩人さんロットだけでまだ使わないで」
    「今日はガル白さんなんでMPは白さんから」
    「AF2あるシフさんの手をモンクより優先で」
    とか、そういうケースバイケースの攻略の楽しみがあったのを、開発さんは本当に知ってるんでしょうか?
    AF3みたいに新サル装備だけあればいいやーみたいな装備じゃなくジョブ特性を生かす打ち直しを切に願います。
    (8)

  2. #212
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    複数ジョブの詰め合わせになっている装備でジョブ特性を生かすようなのは反対ですね。
    旧でも方向性の違う軽装ジョブを詰め込まれたスカディの性能は酷い物でした。
    (17)

  3. #213
    Player Karyoubin's Avatar
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    アイテム使わずに解放するシステムは悪くなかったです。
    ロットパスしないでいいので動きやすいですねー
    解放はランダムですが、該当部分を確実に解放できるだけの
    モンスターの量と配置をバランス良くして頂けたらいいですね。
    解放をすごく心配してる方もいると思いますが、これはこれで良さそうでした。
    少し不安が解消されたのでご報告を!
    (14)
    Karyoubin
    暮らしのあいうえお(挨拶をしよう)(いつも見ているよ・・^^ふふ・・)(ウガンダ・トラ)
    (え?おれだけ適用外?)(オスの本能が滾ってきた^^;)(カニに切断)

  4. #214
    Player RX75GUNTANK's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    むしろ スカディから遠隔要素はずして 他要素強化
    狩コ用にほかのを、、 
    とはいえコルセアもクイックドローやWF強化になる魔攻+の方がありがたい部分もあったり。
    20ジョブを5種類に押し込めるので、無理が出るのは承知なのですが…

    と、いうか。ジョブ調整で、ジョブ毎に特徴を持たせようとしているのに、
    装備だけは共通化させるというのが、そもそもの問題の様な気がします。
    (歌、ロールなど、特徴が唯一無二のジョブもいるわけですし…)
    上位サルベージの報酬は、各ジョブ毎にしっかりと生かせる装備であって欲しいものです。
    (2)

  5. #215
    Community Rep Oriole's Avatar
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    サルベージ上位拡張のテストサーバー更新について

    こんにちは。

    本日のテストサーバー更新で、新たにアラパゴ遺構の上位拡張の追加と、先日お知らせしたランプ操作の改善が行われています。
    例によって、バランス等はまだまだ調整中ですが、進行の流れなど変更点を中心にフィードバックをいただけると幸いです。
    (13)
    Oriole - Community Team

  6. #216
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    開発コメントから2日以上経つのにユーザーコメントが無いとはどういうことでしょう?
    ユーザーの関心度が低いのでしょうか?

    まぁ現実的にミシックを狙えるくらいアレキが出るなら、何だかんだ言っても盛り上がるんでしょうけど…。
    今の段階ではアレキのドロップ率も新装備の内容も不明ですし仕方ないのかな…。(?_?)
    (1)
    Last edited by ZARAKI; 10-15-2012 at 12:21 AM.

  7. #217
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    開発さん、新サル楽しみにしています。
    内容はテスト鯖入れないのでおいといて、サル装備打ち直しについてですが、汎用性抜群の装備になる事を望みます。
    アレスとかかっこいいし、一式着てもおkなぐらいの装備になってほしいな~
    また、薄は現状の数値強化+DATA追加とかでお願いします(╯⊙ ⊱⊙╰ )
    (3)

  8. #218
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    いまさらにふと思いついたので一つ提案。装備できなくなる制限が撤廃できないようなのでせめて脱衣されないように「対象部位の装備性能を封印」するに変更できないでしょうか?対象部位をレベル1に制限されるような感じで。(装備変更、グラ変更はできる。性能はなくなる)

    とりあえず裸にならなくて済む、装備変更できませんでしたのログが出なくなる。っていうだけの変更案ですが、裸になるのがイヤでやらなかった人には・・・いいかなと。
    (6)

  9. 11-02-2012 06:00 PM
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    解決済み

  10. #219
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    バフにモ/踊で突入してみました。

    アイテムの解除ですが敵を倒しての自動解除はストレスなく私としては良かったです。
    間違えてパスって電子の海にという事もこれでなくなるのはいいですね。
    PTで行っていないので1匹倒して何人まで解除されるのかの確認はできませんでした。
    1匹での解除人数しだいでは敵によって解放されるのが決まっているぽいので少人数のときは無駄な戦闘が避けられるのかもしれません。
    ワープした先のランプで点いていなかったのは何かフラグとなる行動をするパターンぽかったです。

    敵を倒した時にまったく箱がでなかったのですがこれは仕様なのか実装されてないのかわからなかったですが
    新では箱がないなら技能や無敵などのテンポラリも敵を倒すorランプからもらう仕組みなんでしょうか?
    箱で回復するつもりで薬品をもっていかなかったので敵を全種類倒せてないので確認できなかったです。
    (0)

  11. #220
    Player KalKan-R's Avatar
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    以前、新サルベージ関連のスレッドで「ノーヒントの難解な謎解き」を全否定してたのですが・・・
    以下のような条件ならアリかもw と、最近、思うようになったので、投稿してみます(*'-')

    ずばり・・・【理不尽な謎解きをしなくても、普通に遊んで、最終装備が入手可能】にしてほしい!≧∇≦ノ

      75時代のサルベージは「ノーヒントの難解な謎解き」が終わった上で、
      タイムアタック+激マズランダムドロップとの戦いでした。
      そこで・・・「ノーヒントの難解な謎解き」要素を無視して、普通にダンジョンコンテンツとしてクリアしても
      低確率ドロップや、ポイント累積方式などで、最終装備が入手可能にならないかな?と。

      自分は「謎をどうやって楽しみつつユーザーに解かせるか?」まで考えて、
      謎解きのヒントを巧みにゲーム内に織り交ぜてこそ、質の高いゲームであると考えているので、
      「当たりが出るまで、思いついたこと総当りで試してみる!」系のは好きじゃないのですが・・・
      ユーザーの中には「75時代サルの理不尽で難解な謎解き」を求める層もいるかなーと。
      ならば、そういった謎を要素として残しておき、それを解読したら大幅にドロップ確率が上昇!≧∇≦b
      という風に、やらなくてもいいプラス要素としてのものならあってもいいかなーと思います。

      くれぐれも75時代のサルベージのノリで謎を作って、それらの謎を解かないと報酬はロクなのなしよ。
      だって、「難易度高=報酬高」の法則がみだれる(´∇`)
      なんてのは絶対にやめて欲しいです;w;
      75時代ほどFF11に時間と情熱を傾けられるユーザーは・・・もう、そこまで多くないと思うので;w;

      今回のインビュード開放がアイテムでなくモンス討伐になったのは、
      「多くのユーザーが遊べるように間口を広げるため」ですよね。
      ならば・・・まず、遊び易さを優先して、その上で・・・
      コアな層には謎を解けば相応の見返りがある。という形式でいいかなーと思うのです(*'-')
    (5)
    Last edited by KalKan-R; 11-23-2012 at 07:24 PM. Reason: 改行などなど。
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

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