自分は逆の考えなんですよねー。旧サルと同じノリのコンテンツだとしたら・・・
「ネットでまとまった情報が出るまで、とりあえず様子見でいいかー(´∇`)」って人が多い気がするのです。
そうなったら新サルベージのリメイクは失敗といっていいのではないでしょうか?
(まあ、アレキがざくざく出るのなら、人は集まるかもだけどw)
多くのユーザーに謎解きを楽しませるためには、謎が解けなくても、それなりの報酬を与えるべきだと思うのです。
そうやってコンテンツを遊ぶ中で、ついでに「トライ&エラー」で謎解きも試していくと。
それなら、最初から挑戦してみよう!って人が増えるんじゃないかなー?と。
まあ・・・完全に主観の意見ですよ!ぶっちゃけ自分は効率厨な部分があるので(/ω\)
1日1回しか突入できず、まともにヒントのない謎解きコンテンツに対して、
時間を費やせる気力のある人が、今のヴァナにどれぐらい残っているかなーと・・・
ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)
アンデッドの周りで勝手にHP開放されて阿鼻叫喚みたいな事にならないのかな?
開放に手間がかからなくなる事は嬉しいのですが、勝手に開放される事によっての心配もありますね~
アイテム枠の圧迫が理由なら開放アイテムをテンポラリにしちゃうのも手だったとは思います(トレードやバザー不可になりますが)。
NMからシーフが盗むで開放アイテム取る事も無くなってしまうんですよね(貴重な開放箇所を先に取れる要素だったので)
不安な点も少しありますが、面白かったコンテンツですので楽しみにしています。
新サルベも良く考えたら証文要るのか……。
多少蓄えが残ってるとはいえアサルト…死んでるからなぁ。実装されたら復活するのかしら……。
Player
こんにちは。
バージョンアップが行われ、サルベージの上位拡張が導入されましたので、これまでの反響を受けてのコメントをしたいと思います。
今回のサルベージ上位拡張では、プレイ経験が浅くてもいきなり行き詰まってしまうことが極力ないように、とりあえず進んでいくことでクリアを目指せるようにしています。
その前提で、6人くらいで普通にクリアできるくらいのバランスに調整していることもあり、ある程度の戦力を揃えればクリアまでは比較的早く到達できると思います。(実際に、6人よりも更に少ない人数でクリアしている方も既にいらっしゃるようです。)
特に以前のサルベージを経験されている方には、少し物足りないくらいに感じてしまうかもしれません。
ベテランプレイヤー向けの上手くやる余地としては、より効率よく/より多くのアイテムを手に入れて回るルートの工夫や時間配分など、同じ道程でも濃密に攻略していけば、より多くの成果を挙げてもらえるように設計をしています。
例えば希望の図案を狙いやすいルートや、アレキサンドライトをより多く集めやすいルートなど、目的次第でも攻略の仕方は変わってくると思います。そうした部分を深く探求し、突き詰めていくことにも挑戦していってもらえたら幸いです。
Oriole - Community Team
過去のサルベを数回やって投げた私でも、新サルベはすんなり遊べて楽しめました。脱げることにはまだ抵抗がありますが遊びやすいコンテンツに仕上がっていると感じました。
少ししたらアイテムに関する不満がでそうな予感はします、図面あたりに。
それと・・・新サルベ実装直後にこんなことを言うのもよくないかもしれませんが、旧サルベの開放手段も同様の方法に変更してもらえると嬉しいです・・・
新の難易度が低いから 強化した装備がああいう性能なのかもしれませんが、、
元で苦労するんだからもうちょっと、、あるいは難易度あげてでも、、
シメインでスカディのはなしになるんですが、、つかえる部位がない、、無理にさがせば通常で脚がつかえるくらい?
足なんて あたらしくとるやつのが性能よくみえるぜ、、RD+2縛りをこえる性能はおもいつかんが、、
みんなが望んだライトユーザー向けってやつか、、手軽に簡単てやつか、、コウナルンダヨ、、
個人的には こんなん無理 最初はグダグダとかギリギリくらいのかんじで経験と工夫で楽にいけるくらいが好き サルはそっちがよかtt
レリミシエンピなくても ジョブ そ れ ほ ど 縛らなくても
Last edited by Hekiru; 12-15-2012 at 12:32 AM.
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