Page 8 of 32 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast
Results 71 to 80 of 314
  1. #71
    Player Dorotea's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    ペンギン村
    Posts
    284
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    [LIST]
    アルザダールパトスの制限解放に関する変更
    インビュードアイテムによるかばんの圧迫/ロット流れ/分配の手間などで攻略に専念しにくかった点を考慮して、アイテムを使用する方法から、モンスターを倒した際にランダムで解放されるような変更を行います。

    効果に応じてPCを選ぶことができなくなりますが、その分はモンスターからの入手量を十分に行き渡るくらいに調整することでカバーする予定です。
    参加人数は18人までですが、クリア自体は6人くらいから可能な難易度を想定しています。
    加えて、インビュードアイテムの仕組み変更により、最初の取っ付き難さを緩和しつつ、レベル99向けの攻略内容/報酬に変更していくのが今回の上位拡張になります。

    更に、突き詰めていくことでルートの工夫やNMの出現条件の解明などによる攻略の楽しさや、何度も挑戦して良い装備品を手に入れるというベテラン向けの遊び方ができるという点も引き継いでいきます。
    (報酬に関しては、既存のサルベージ装備の打ち直しと、新装備の2系統を用意しています。)
    最後に導入時期についてです。ロードマップにあるとおり、9月頃から順次テストサーバーへの追加を行っていき、その後もバランス調整を時間をかけて実施する予定です。

    従って最終的な導入はもう少し先になる見込みですが、まずはテストサーバーで触ってもらえる段階まで急ぎ準備を整えていきます。
    思いっきり改悪ですよネ?
    ・・・やたら偏るランダムなんかでイライラさせられるのか
    ランダム要素の救済処置という名目で敵を1フロアに大量に詰め込むって事ですよね?
    ならどの敵でコレが開放されるって固定にしてもらった方がよっぽどマシだわ・・・

    で、一番懸念してるのは特定NMの出現条件が「○○を開放してないキャラが数名いる事」みたいなものが無いかって事かなぁ
    ランダムだとこっちでは一切制御できないんだから、まさかこんな頭の悪い条件は設定しませんよね?

    まぁ、某バフラウの扉ノックみたいなのがもう無い事を祈ります。アレはマジで苦痛以外何者でもなかったし
    (15)

  2. #72
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,291
    「誰の」「何を」開放するかというのはものすごく重要な要素なので、
    単純にランダムで開放は断固として反対します。
    ただ、敵を倒すことで開放されるというシステム自体はなかなかいいと思います。
    そこに「誰の」「何を」という2つの要素を能動的に選べるならば、
    例えば、ファーストタッチした人に開放されるとか、敵ごとに開放されるものがある程度決まってるとか、
    ある程度決まってるけど具体的に何になるかはランダムとか、
    そういう風になってくれれば特に不満は無いですね。
    あとは既存のインビュードアイテムも少しぐらいは出てほしいかなー。
    完全に無くされると、融通したりキープしたりソケットで増やしたりといったことができなくなりますしね。
    (11)

  3. #73
    Player Rastab's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    65
    Character
    Rastab
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    ランダムに反応してくれと聞いてry

    入る前に解放の優先順位とかカスタマイズできませんかね? 前衛なら武器、装備を、シーフならば手や足を優先で解放したいでしょう。あらかじめ設定できるならばランダムでもある程度歓迎できます。んでいちいち設定するの面倒なんでナイズルのお気に入りテンポみたく前衛用、後衛用、シーフ用ぐらいに設定できればよろしいかと。サルベージの謎解きは好きなので期待しています。でも悪名高きバフノックは勘弁な。


    あとたまにはランダム要素抜きでのコンテンツ出してくれませんかね。
    (11)

  4. #74
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    単純に「持ってるインビュードアイテム」や「開放した部位のインビュードアイテム」はカバンに流れてこないようにするだけでそれ以上いじる必要ないと思うんだけどなあ。
    (15)
    11年間8鯖育ち!!

  5. #75
    Player kara-age's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    207
    Character
    Noym
    World
    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    アルザダールパトスの制限を解放するPCを選べないということは
    前衛よりも先に後衛の武器が解放されたりとかそういうことですよね。
    解放される種類は従来どおり敵によってある程度決まってたりはするのでしょう、おそらくは。
    これがどう戦術に繋がっていくのかちょっと気になる、というか楽しみですね。
    静観して待ってます。
    (0)

  6. #76
    Player NorthernSnow's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    バスチューク
    Posts
    597
    Character
    Monsol
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    ランダムに加えて、ちょっと強めの特定の敵倒すと、敵に対応した○○が全員開放されるとかあってもいいと思う。
    (2)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  7. #77
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    403
    Character
    Kailrod
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 99
    旧サルにあった、解放に伴う攻略要素、例えばモは素手でも強いから武器を他ジョブからにしたりとか
    この解放が欲しいから、ここの敵狩る、余計な敵はスルーするとかいうことが無くなってランダムになるだけなら
    制限システム自体が不要なのでは?
    攻略要素が無くなった制限システムなんて面倒以外の何者でもない
    (16)

  8. #78
    Player ricebaaler's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    554
    Character
    Frafoa
    World
    Shiva
    Main Class
    RDM Lv 1
    単語一つでこの台無し感
    (11)

  9. #79
    Player NHK's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    428
    Character
    Mii
    World
    Odin
    Main Class
    RNG Lv 99
    あの解放がわかりにくかったのはアイテム名に依るところが大きいので、アイテム名変更してくれればだいぶ変わりますよ。
    戦雲の真輝管→武器盾の真輝管
    乱雲の真輝管→職業の真輝管
    曙雲の真輝管→技能の真輝管
    (12)

  10. #80
    Player Mil's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JPN
    Posts
    63
    Character
    Milfear
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by Genji View Post
    旧サルベージを大幅に緩和して弱小LS(2~3人)でも攻略出来るようにしてサルベージの面白さ(有ればですが)を
    アピールしてから新サルベージをリニューアルできないものですかね?
    LV99では突入に3人は最低必要ですが、ソロでもクリア出来るほどぬるくなっています。
    75のバランスでこそ楽しめていたものの(dropの渋さとバフラウ遺構のつまらなさは別として)
    現在旧サルベージを楽しむことは出来ないと思います。

    問題のランダムですが、理不尽なランダムでなければ面倒なロットイン、アイテムの使用などしなくてよくなるのでいいと思います。
    旧での面白みの一つとして、どう解放していくかというのが肝だったので、
    Aという敵を倒したら武器か遠隔が解放されるかも、Bという敵を倒したら魔法かアビが解放されるかもという感じであれば
    解放したいところの敵を狙っていけるのでそういうランダムであればいいなぁと思います。

    みなさんあまり触れられてはいませんが、報酬の部分が気になります。
    旧サルベージは、超低dropのパーツ+ランダムで出るパーツ+楽に手に入るパーツ+高額な素材を要求されました。
    ナイズル2に関しては高難度な代わりにクリアすれば確実に欲しい装備が手に入る仕組みになっています。
    リンバス2に関してもdropこそランダムなものの、確実に何か取得できます。
    なのでサルベージも、高難易度でかまいません、むしろ高難易度にしてください。
    で、必ず見返りがもらえるようにしてください。低dropアイテムの取り合いに通う苦痛だけはやめてください。
    (2)

Page 8 of 32 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast

Tags for this Thread