サルべ装備のドロップ率緩和、アビセアでの安易なアイテムドロップ(クロマ鉄鉱など)
裏の貨幣ドロップ(一団体250枚→1人毎日80枚)レリック緩和
レリックミシックメイジャン緩和
レリック装束ドロップ率緩和(赤頭とかシ手とか)
パンデモトリガー100%でミシック緩和
この理不尽な対応に多くのプレイヤーが不満を持っているのになぜ開発からフィードバックがないのでしょう
サルべ装備のドロップ率緩和、アビセアでの安易なアイテムドロップ(クロマ鉄鉱など)
裏の貨幣ドロップ(一団体250枚→1人毎日80枚)レリック緩和
レリックミシックメイジャン緩和
レリック装束ドロップ率緩和(赤頭とかシ手とか)
パンデモトリガー100%でミシック緩和
この理不尽な対応に多くのプレイヤーが不満を持っているのになぜ開発からフィードバックがないのでしょう
緩和自体はしてもいいと思うんですよね。
でも、緩和の仕方が[SIZE="5"]適当すぎ[/SIZE]なのと、
新コンテンツが盛り上がらないのは、もうホントどうにかして欲しい。
ライトユーザーでも遊べるレベルに調整するのは良いと思いますが、レリックに関してはちょっと緩和しすぎな気はしますね。
貨幣のドロップはこれ以上上げるとバランス悪いと思います。
その他は丁度いいぐらいじゃないでしょうか?緩和の仕方が適当すぎるのは同意しますけどね。
先行者が得したり、廃人仕様がどうたらなど、1日中時間をもてあましてる人もいれば、そうでない人もいますしね
時間をもてあましてる人のそれに合わせすぎるのもどうかと思います。
1日2時間程度でもできる人が程よく遊べるのがいいんじゃないかと。
ゆとりがなさすぎるユーザー側の問題もありますけどね。
少なくとも何かを得られるチャンスを見通しを持ってできるぐらいがいいんでしょうけど
はいはい、自分が苦労したから他人も苦労しないとずるいってやつですか。
いい加減にFF11が仕事というのから離れたらどうですか?
ライトプレイヤーの数の方が圧倒的に多いのに、少数の廃人に仕様を合わせるわけないじゃん。
ただ、緩和の仕方がいい加減なのは、その通りだと思いますね。
そして、モンスターの強さで調整するとかじゃなくて、必要なアイテム数を増やしたり、ギルを大量に使わせたり、取り合いをさせて時間を稼ごうとする開発の姿勢が気に入りません。
挑戦することを簡単に、目的を達成することは難しいというようにして貰いたいです。
難易度の高いモンスターを数回倒せば、いい装備が手に入るでいいじゃないですか、なんで低難易度のモンスターを何十回も倒させるのか。
あと、私はレリック武器は認めません、なぜなら、あんなものギルがあればいくらでも作れるものだからです。
あれのせいでインフレ時代どれだけRMTを流行らせて酷い目にあったかライトプレイヤーは忘れてませんよ。
真に良い装備はギルでなく、共に遊ぶプレイヤーとの絆でしか取得出来ないようにして欲しいです。
貴方の考え方などどうでも良いのですが、もーちょっと言い方どうにかできませんか?ゲームなのだから他者よりもより多く進めたい、先に行きたいと思うのは当たり前でしょう。その行き着く先が緩和によってどんどん近くなってしまい、結果みんな横並び。ヘビーユーザーといわれる方たちなら早期にやることもなくなってモチベが保てなくなったり、その横並び自体に違和感を覚える人が居るのも仕方の無いことだと自分は思いますよ。
あと貴方が言うところのRMT産の武器は認められないといわれてますが、だったらどの武器なら認められるので?ミシックですか?あれも労力の大多数を占めるであろうアレキサンドライトがRMTで解決可能ですね。ではエンピリアン?ですがコレも私はどこかのサイトで作成代行なるものを見たことがあります。リアルマネーで解決可能ですね。RMTについて述べるのは構いませんが、レリックのみがRMTに絡んでるという言い方はやめてもらいたいし、RMTが=最強武器たちだけに使用されているわけでもない(ハズ)ということを、見てみぬ振りをしないでいただきたい。
まぁ何が言いたいかって言うと、最初に書いたとおり「もーちょっと言葉選んだほうがいいんじゃない?」ってことです。加えてレリックに関する発言はRMTの一面、すなわちレリック作成に充てられているという部分のみをチョイスした、レリック作成者からしたらとても見過ごせない内容です。他の用途が見えないとかドンだけだっていう・・・。RMTとは別にレリックに恨みでもあるんじゃないかと心配しちゃいます。以上
モンスターの強さで調整すると、勝てない人は永遠に勝てないって仕様になりませんか?
低難易度のモンスターを「何度も倒す」というのは、「簡単に挑戦できるけど目的達成が難しい」の
まさにその例ではないかと思いますが。
そもそも、同じモンスターを延々と何十回も倒すことを否定したら、FFXIのレベル上げそのものを否定してるような・・
ちなみに、絆ってのは一緒にプレイすることだけで生まれるわけではないですよね。
自己中心的になって取り合いをするところを、譲りあうのも絆のひとつ。
ま、メイジャンやアビセアでそれやると、優しい人ほど損をするという結果になるから
できないんでしょうけど。
緩和しまくりでユーザーに媚びてる感があるテーマについては同意です。
Last edited by FFXi68k; 09-04-2011 at 10:02 AM. Reason: 産まれる→生まれるに修正
たしかに緩和のしすぎで最近モチベーションがさがってきました。
誰もが最強の武器を持つ、変わり映えのないゲームが面白いでしょうか?
現状、エンピリアンウェポンもちが溢れかえってる状況ですら問題なのに。
とりあえず開発のほうから不満の声についてのコメントがいただきたいです。
都合の悪いことばかりスルーするのはやめてください
フォーラムで「緩和して」って意見を言うのは簡単だと思うし賛同も得られやすい
ただ逆にプレイヤー側が「緩和やめて」って意見を言うのは凄く勇気がいる事だと思いますよ
もしこの二つの意見を開発の方が同じ1だととらえてるなら永遠にこのゲームは良くならないでしょうね
私は馬鹿にしてるとは感じません。
かなり遊びやすくなってきたと感じてます。
全体的に自分主観ですが、適切な難易度になってきてると思いますが
もう少し緩和する余地は有ると思います。
ヘヴィー層の方は、歯ごたえが無くご不満かもしれませんが
ライト層にはそうとう歓迎されていると思いますよ。
難易度は個々人の主観による部分が大きいので、どれが適切な難易度かに正解は無いと思います。
緩和派・難易度維持派、双方の意見をくみ上げ、顧客数としてどちらが多いか、どの層に一番満足して欲しいか
最終判断は開発様がする事ですが、この件に関してコメントは出来ないと思います。(どちらに返事しても荒れる元だから)
賛成派・反対派共に向いてる方向が真逆なので、納得いく議論は難しいと思いますが
喧嘩や罵倒などせず、落ち着いて行きましょう。
少なくとも、どちらも「FF11をより良くしたい」という思いは一緒だから。
キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11
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