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  1. #1
    Dev Team Hiromichi_Tanaka's Avatar
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    Windows版の新しいUIについて

    こんにちは。

    2012年度の開発ロードマップ上で今後の開発計画としても公開されていますが、現在開発中のWindows版専用ユーザーインターフェースについて、現状予定している仕様の概要をお伝えします。
    • マルチウィンドウ化
      複数のウィンドウを多重に開いて展開しておける。
    • フリーレイアウト
      基本的に全てのUIは、マウスで自由に配置を変更できるようにする。
      またそれらの座標を記憶しておく。
    • マルチログ化
      ログウィンドウを多重化し、それぞれについて別のフィルターを設定できるようにする。
    • 文字フォントのベクトル表示化
      現状のBitmapフォントをTrueTypeフォントに変更。
    • マクロパレットの常駐化
      現在のCtrl/Altに対応したパレットの他に、直接1~0キーに対応した
      計3列のマクロパレットを常駐化して展開し、マウスでクリックできるようにする。
    • 各マクロのリキャスト表示
      各マクロパレットの再使用可能になるまでの状態を表示できるようにする。
    • 各種魔法、アビリティなどの個別アイコン化や、強化アイコンなどの高解像度化
      アイコンの高解像度化に伴って、より多彩なアイコンに変更。
      強化アイコンに関しては現行UIについても細分化を行う。
    • 各マクロパレットのアイコン表示
      これに伴い、現行UI同様に倍角4文字までの文字列を表示できるほか、
      マクロ中で使用されている魔法やアビリティなど、任意のアイコンを表示可能にする。
    • 各種GUIのユーザーカスタマイズ
      ウィンドウ・スキームやスクリプト仕様公開により、ユーザーサイドで自由に
      メニューなどのGUIを作成できる環境の構築。
    • ドラッグドロップによる装備変更
      マウスによるドラッグドロップ操作で装備を変えられるようにする。

    これら以外にも細かい修正を含め、全面的に改修を進めています。

    また、すでにお知らせしている通り、現在他のエリアのマップをいつでも開けるようにユーザーインタフェースを改良中です。こちらは現行のUI上で先に実現する予定です。続報をお待ちください。
    (248)
    Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.

  2. #2
    Player Cosmy's Avatar
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    期待しております、ひとまず新UIのSSまたはプレイ動画など早く拝見したいです
    開発作業頑張ってください
    (14)

  3. #3
    Player Rinn's Avatar
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    おつかれさまです。

     マルチウィンドウで、異なるタイプのログウィンドウが同時に開けるというのなら、期待大です。

     パーティ会話、弱体ログ、敵のアビリティや魔法詠唱のログ、ダメログが別にできると、対応がすごくしやすくなりそうです。

     ただ、大量ログの取得で、重くなったり、フリーズ(プチ含む)が発生しないかどうかが、気がかりです。
    (13)

  4. #4
    Player Yasutaka's Avatar
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    PS2ベースのFFXIの新UI実装はかなりむずかしい作業かと思いますが、
    これが実現できれば非常に良くなると思いますのでがんばってください!

    個人的にはマクロのタイトルを全角5文字まで表示できると
    非常に助かるのですが><
    (14)

  5. #5
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    世に出てから10年という月日が経とうとしているゲームですから、新UIの開発も苦労なされているかと思います。
    しかし、プレイヤーとしては現UIに不満が出てきているのも確かで、以前から新UIの開発のお話にはとても期待していました。
    今回かなり詳細がはっきりした事で、この期待が更に膨らんでいます。
    現UIにも現UIなりの良さがありますので、この良さを活かしつつ、新UIにも反映していただければと思います。
    開発作業頑張ってください!楽しみにしています!!
    (10)

  6. #6
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    マクロパレットの常駐化
    現在のCtrl/Altに対応したパレットの他に、直接1~0キーに対応した
    計3列のマクロパレットを常駐化して展開し、マウスでクリックできるようにする。
    これですけど操作タイプコンパクトのように会話するときにいちいちスペース押したりログウィンドゥを選択する必要が生まれるのか、気になります。マクロが1パレットあたり10個増えるのは歓迎なので、なにかいいキーないでしょうか?
    そういえばPCでコントローラーを使用してる人はコントローラーだと使えない?
    (4)

  7. #7
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    ユーザー側のインターフェース制作開放にすごく期待しています。
    (11)

  8. #8
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    最新のゲームと比べれば寂しいUIだったので、とても楽しみにしています。
    あとは、高解像度で文字が小さくならなければw
    いまはGUIの解像度で調整できますが、フォントサイズの変更もできるようにして欲しいです。
    (5)

  9. #9
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    エリアチェンジ時にログきれにくくならないかな・・・。
    (19)

  10. #10
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    使いやすい、使いにくいと言うのは人によりけりだと思います。
    念のため旧UIとの切り替えが可能にして頂けると嬉しいです。
    (38)

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