Vous l'attendiez avec impatience, la voilà : la feuille de route pour la période allant d'avril à décembre 2012 !
Afin de donner un meilleur aperçu des priorités et du volume de travail, nous avons opté cette fois pour une feuille de route présentant individuellement les contenus et changements prévus. Ceux ayant une forte priorité ou représentant un important volume sont encadrés en jaune.
Orientation généraleTout comme pour la période d’octobre 2011 à mars 2012, nous allons poursuivre nos efforts pour vous proposer des mises à jour fréquentes en implémentant les contenus dès leur finalisation, sur la base de vos retours et suggestions et après avoir effectué les tests et ajustements nécessaires.
Procédure de développement et de tests des mises à jour :
- Développement
- Annonce sur les forums officiels et implémentation sur le serveur de test
- Phase de tests
- Commentaires des participants au serveur de test
- Tests des équipes de développement et assurance qualité
- Phase d’ajustement
Le contenu est ajusté en fonction des retours de la phase de tests, puis à nouveau implémenté sur le serveur de test. (Retour à la deuxième étape jusqu’à ce que le contenu soit jugé finalisé.)- Mise à jour, le contenu est disponible !
Présentation-------------------------------------------------------------------
- Jobs
Nous allons tout d'abord effectuer la suite des ajustements aux aptitudes du groupe 2 des points de mérite.
Nous comptons ensuite ajouter de nouvelles aptitudes de 2 heures et ajuster la résistance des monstres à la magie fragilisante. Nous effectuerons des changements en fonction du résultat de l'introduction de ces éléments. Nous préparons également la possibilité de renforcer ces nouvelles aptitudes de 2 heures avec des points de mérite et l'ajout de nouvelles options dans les catégories spécifiques aux jobs.
Bien sûr, nous prévoyons de continuer d'effectuer des ajustements pour chaque job comme vous pouvez le voir sur la feuille de route.
- Systèmes de jeu
Nous allons procéder à des ajustements de systèmes de jeu existants tels que la Milice des abîmes, Légion ou le Promenoir des échos, et ajouter des extensions de haut niveau à Limbus et Einherjar.
Parallèlement, nous projetons d'ajouter de nouveaux éléments comme un système d’attaque de donjon et un autre permettant d’incarner des monstres.
- Divers
Nous préparons des ajustements à l'interface utilisateur pour la version Windows du jeu, à commencer par le passage en haute définition de divers icones.
Nous prévoyons ensuite de permettre la disposition personnalisée des fenêtres et l'affichage sur plusieurs fenêtres, ce qui comprend la vectorisation des polices et l'affichage de plusieurs fenêtres journal.
Une fois ces changements implémentés, nous rendrons possible l'affichage permanent des palettes de macros. Nous examinerons à cette occasion la possibilité d'y faire apparaître les délais de réutilisation.
- Suggestions faites sur les forums officiels
Nous allons continuer de prendre en compte et de mettre en pratique les suggestions que vous nous faites sur les forums officiels.
Certaines sont inclues dans les changements indiqués sur la feuille de route, mais d'autres suggestions, qui sont en cours d'expérimentation ou d'étude, seront ajoutées après la publication de cette feuille de route.
Nous vous fournirons davantage de détails concernant tous ces éléments sur les forums officiels, le serveur de test ainsi qu'à l'occasion du "VANA★FEST 2012 - DIX ANS DE FINAL FANTASY XI".
Nous vous remercions et espérons pouvoir compter sur votre soutien continu.
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Les équipes de développement et de gestion

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