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  1. #231
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    竜騎士はこのままだと非難轟々収まらないと思いますので、
    新2hアビ時限定のブレスとか追加してくれてもいいんじゃないかなと思います。

    個人的には無属性のブレス辺りを希望しておきます(´・ω・`)
    (3)

  2. #232
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    今までの2時間アビは2時間に1回、数分だけすごく強くなるアビでしたが
    新2時間アビは、その方向性が違うんじゃないでしょうか

    2時間に1回、1時間ぐらいちょっぴり強くなるアビ


    戦士の新2時間アビの効果時間が3分だったらびっくりですよ
    あれならば効果時間3時間でもいいと感じますw
    (2)

  3. #233
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    細かいつっこみは他の方がされてるのでおいておいて。

    オリジナリティが無いとおもいました。(--;

    他のジョブの使い回しや、元々ある力の強化ばかりで、おお!新しい!ナニコレすごい!ってのがないです。
    数値をいじれば使える物もあるんでしょうけど、これじゃつまんないです。

    見たことないような、やったことないような新しいアイデアがそろそろ欲しいなぁ・・。
    (水着も使い回しだったし・・・・(つД`)
    (11)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  4. #234
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    数年獣使いをメインジョブとして活動している者から意見を述べさせて頂きます。

    まず獣使いの戦術としてソロであれPTであれ、大原則としていかにして敵からターゲットされる事なくペット(他プレイヤー)にターゲットを
    向かわせておくか、が第一になります。
    獣使いとしてのジョブの調整はペットの性能を含めて調整されているはずで、ペットを失うという事は攻撃面からみても大幅な弱体に繋がります。
    特に防御面において獣使い単体の防御性能(VIT=D 回避=C 盾=E 受け流し=C)は前衛ジョブとしては最低クラスの性能であり、
    ペットを失うというのは生存率を著しく損い大変危険な状態である事は獣使いで活動している諸氏には共通の認識でありこれは疑いのない事実であると思われます。

    これらの獣使いの現状を踏まえて今回発表された新2Hアビの詳細についてですが
    竜騎士の旧2Hアビ竜剣を参考にさせて頂くと、吸収後はペットをよびだせない状況なのでしょうか?
    もしよびだせない状況であれば、上記の理由から獣使いにとって2Hアビを使う事により大幅な弱体をわざわざ招く事になります。
    とりわけソロで活動していた場合、例えHPが全快するとはいえペットのいない状況では数回ダメージを受ければ即瀕死の状況につながり
    2Hを使う事により余計死期を早めるという本末転倒になりかねません。現在HPを回復させる手段や蘇生効果を得るアイテムは非常に多くなり、
    それだけをみれば困る事は少なくなっております。
    【獣使い本体のHPを回復させるだけであれば、ペットを消失させるよりも薬品等で本体を回復しペットにターゲットを取らせておくほうが攻撃面でも防御面でも何倍も有益でありわざわざ新2Hアビを使うメリットは皆無です。
    たとえペットを吸収後よびだせたとしても、HP回復・リレイズの効果を得るだけであれば回復アイテムを使えば良いわけで、わざわざお金のかかる汁を消してまで新2Hアビを使うメリットは無く薬品等で十分です。】

    詳細発表後獣使いの新2Hアビが【たべる】等と揶揄されておりますがそのような倫理的な話は抜きにしても、
    どんな時でも獣使いはペットと行動する事が最大の恩恵であり、もう一度繰り返しますが獣使いはペットの性能を含めて調整されているはずです。
    ペットが意図的にいなくなる状況が続くのであれば、支援系の2Hアビというのなら最大の恩恵を捨ててまでも対価の見合う能力でなければ公平であるとは思えませんし、他で補填の効く程度のものであれば2時間アビリティとしての存在意義はあるとは思えません。
    長年獣使いが好きでプレイしておりますが、獣使いの問題点も多々あり獣使いの調整は正直難しいと思います。
    その辺りの開発者側の苦悩は理解しているつもりですが、それでもペットと共に行動できる新2Hアビの再考を切に願います。
    長文失礼しました。

    (安易な例で申し訳ありませんが例えば、ペットが全種族で相関上優位になりKインスティンクトと同じ性能がペット&獣本体にも付与される、
    とかペットのしじさせろとWSとの連携ができるようになるとか)
    (9)

  5. #235
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    純粋にからくりの新2hを作り直して欲しい。

    現在のヘイト軽視の状態でも、無ヘイト女神は本職より優れていると言える(パーティメンバーは基本的に居ないけど)。
    でも問題は他の全ての対応2hアビ。

    ほとんどの人が想像する「他ジョブの現2hアビを使える!」。これは正確では無いと考えている。
    マトンの思考に限りがある点、性能が一般PCに及ばない点。
    この常識的な2点を考慮すれば分かるように、マトンが他ジョブの現2hアビを使ったところで他ジョブの使う現2hアビ以下の性能しか得られない。

    つまり他ジョブの現2h以下のものを新2hとして与えられる予定が現在の正しい状況ではないか?

    ただ新2hの中でマトンのヘッドによって性能が変化する点、マトンが何らかのモーションを起こす点は嬉しく思った部分であり、残していただけるとありがたい。
    (6)

  6. #236
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    とりあえず分かる範囲でダメ出しを

    赤:
    自身が使える強化魔法の中で、他人にかけられるのがプロテス・シェル・ヘイスト・ファランクスII・リジェネ・リフレシュ
    サポ学にしないと上記以外は自身にしか効果が無いんです、という状況で強化に特化してもあまりPTメンバーに貢献できない感じです。(リジェネ・ヘイストはオーラが比較対象、リフレシュはMP不足になる場面が最近は少ない)
    せめてカンパニエ救護兵みたいに、効果時間内は自身対象の魔法を他人にもかけられるようにして欲しいです。

    獣:
    HP回復・状態異常回復・リレイズ、どれもサポートジョブや薬品を使えば実現できますよね?
    2時間に一回、ペットを消費して、自身にのみ女神の祝福(とオマケのリレイズ)!
    開発担当の方、これを聞いて心躍りますか?

    狩:
    フォーラムの狩人のスレッド読んでいただけていますか?
    距離補正廃止要望とか以前から叫ばれていますがそれには一切返答せず、新2Hアビの発表で唐突に『2Hアビで一時的に距離補正きえます』とか言われると、フォーラムのユーザからの意見を全無視して自分勝手に調整された感じがして大変不快なんですが・・・
    以前のSCブレーサー+2バグで常時適正距離というのは体験済みなのですが、正直劇的なパワーアップはしていなかったように感じます。
    効果時間2時間・エリアチェンジで消えない、この位していただければ妥当かなと思いますが、たぶん3分継続とかでおしまいですよね。
    (15)
    Last edited by LiRa; 08-02-2012 at 09:44 PM. Reason: リジェネ・リフレシュを忘れていた・・・

  7. #237
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    昔も今も、モンクの強さって、以外と認識されてないんですよね・・・

    アクエリアス(かにNM)がまだダマスク織物落とす時代・・・あれを2,3人で狩っていた時代に、すでに
    モンクはソロ可能だった。
    金策nmは概ねソロ可能だった・・・こういう事実が案外広まっていない。

    敵の攻撃を受けずに、敵を攻撃する、カウンターという物をもう少し認識し直すべきです。

    最低、シーフの絶対回避、ナイトのインビンシブルより、上位に位置する2hアビになりますよ。(wsは食らいますけどね、
    (5)

  8. #238
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    自分がわかるジョブだけですが・・・

    赤:強化魔法を~ では、いっぺんに超絶強化のかかるオーラに追いつきようがないので、オーラのTP増加およびヘイスト効果分に値する「上位魔法剣」と連環中にかけるリジェネの7割程度のファランクスをPT全体にかける。 ぐらいでないと使わないかと思います。

    獣:さすがに、「たべる」は酷すぎるので、せめて「ふみあらせ」 たくさんの羊が走り出してきて大ダメージ+長めのスタンぐらいのほうがとおもいました。(イーグルに近くなっちゃいますが)

    コルセア:時間しだいで悪くはないのですが、もっとギャンブル性というか、使い勝手の悪さと言うかなんかが欲しいと思いました。  (オールジョーカー:敵味方問わず全員にバッドステータスをかける。(PCはイレースがあること前提です))

    竜騎士: ちび竜がいること前提の2Hアビは、それだけで他のジョブよりマイナス位置にいるんですよ。それだけは判ってください。呼び出しの縛りが他のペットジョブと違うんです。なので、みなさん、本体強化(ジャンプ関係)を主張されているんだと思います。

    学者:昔のように女神でヘイトがはがれなくなっちゃった白がいるならいいかなぁとは思うんですが、最近見ないですね。こんな状況ヘイトリセット業使われたときぐらいですし・・・
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  9. #239
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    新2Hアビリティの習得について

    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    1つだけ質問があります
    このメリポ2時間アビは全種類覚えられるのでしょうか?
    メリポWSのように、その中から3つだけという制約付ですか?
    今回はまず新2Hアビリティの新規追加を行うところまでになります。

    新2Hアビリティは、該当ジョブでレベル条件を満たしていれば全て使うことができます。
    (テストサーバーでは、それぞれのジョブがレベル99で習得するアビリティとして追加されます。)
    なお、ヴァナ★フェスでも少し触れていたように、リキャストに関しては既存の2Hアビリティと共有になります。


    メリットポイントによる強化は、次のステップとして2012年後半の調整を予定をしています。
    こちらについては具体的なことは現段階では確定していませんが、ジョブごとのカテゴリーに含まれるようにする予定です。よって強化できるジョブが限られるということはなく、それぞれにメリットポイントを振っていけるようになりますので、その点はご安心ください。
    (33)
    Oriole - Community Team

  10. #240
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    Quote Originally Posted by Metalian View Post
    昔も今も、モンクの強さって、以外と認識されてないんですよね・・・

    アクエリアス(かにNM)がまだダマスク織物落とす時代・・・あれを2,3人で狩っていた時代に、すでに
    モンクはソロ可能だった。
    金策nmは概ねソロ可能だった・・・こういう事実が案外広まっていない。

    敵の攻撃を受けずに、敵を攻撃する、カウンターという物をもう少し認識し直すべきです。

    最低、シーフの絶対回避、ナイトのインビンシブルより、上位に位置する2hアビになりますよ。(wsは食らいますけどね、
    一部の敵に対してはそうなる可能性はありますが、最近追加される強敵って通常技からして範囲技なのでそもそもカウンターが発生しない事が多いんですよね。(ハルペイア族、ナラカ族、鉄巨人族、ガルー族、ボチュルス族など)
    勿論特殊技に対してもカウンターは発生しないのでそこまでモンクだけで何でもできるって事にはならないかと。

    同様の理由(範囲技が多すぎる)ことから蝉で防御を行う忍者も現実的にまったく役にたてない訳ですが、これはまた別の問題か(;´Д`)
    (9)

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