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  1. #471
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    > HP回復、状態異常回復はそのままで、リレイズの効果→ストンスキンに変更します。
    > ストンスキンの効果量は呼び出したペットにより変化します。
    > 獣使いの2Hアビリティは、使い魔がペットの攻撃面の底上げなのに対し、マスター
    > の防御面を大幅に引き上げるという方向性で考えています。

    前に提案していたのと近いのかもしれません。

    > 以下のように変更してみてはいかがでしょう。
    > ・HP回復ではなくストンスキン効果にする。
    > 効果の量はペットの残りHPによって決まる。
    > 効果時間は無制限あるいは大地の守りの15~30分。
    > ・範囲内のパーティメンバーに効果を及ぼす。
    > これだったら多少はPTで役に立てるかもしれません。

    みなさんはストンスキンに関して役に立たないとおっしゃいますが、
    ストンスキンを戦闘前にかけられればかなり役にたつと思います。
    つまり
    1.ナズナを呼び出す
    2.ナズナを犠牲にしてストンスキンを得る
    3.次のペットを呼び出して戦闘開始
    2と3の間にリキャスト待ちがあります。(このリキャスト待ちがなければ非常に使い勝手がよい)

    ただマスターだけの効果だとソロで有利になるだけで、PTではあまり意味がありません。
    効果をパーティ全体に変更していただければ、獣使いがPTでもたまには役に立てるようになると思います。
    (3)

  2. #472
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    獣使いの新2Hについて、私もそのものを変更したほうがいいと思います

    具体案ですが
    ①同じペットを更に召喚
    ②一定時間ペット無敵化、無敵時間中相手の攻撃が来る度に攻撃力増加
    ③新2H中限定ペットの導入(呼び出し時間は短いが既存のペットよりかなり強い)
    ④ペット吸収により強化(ただし、強化内容は天神の劣化版くらい)

    簡単にですがこんな感じはどうでしょう?
    特に獣使いとしては複数ペット同時呼び出しはかなり熱いです!
    ペット吸収による強化はかなりマスターが強化されない限り誰も歓迎しないのではないと思います
    (5)

  3. #473
    Player ricebaaler's Avatar
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    最初に提示したのが規定路線。そこからのマイナーチェンジしかしませんよってことですか?
    やっぱ作り直してくれませんかね。
    暗黒以外全部。
    (22)

  4. #474
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    獣使いですが、そもそもペットの種類によらず効果が同じというのがイマイチ合点がいかない。
    ウサギ食ってもストンスキン、トカゲ食ってもストンスキン、クアールなんて土弱点なのにストンスキン。
    どういうことだってばよ?
    (食うんじゃないんでしょうけどね)
    戦闘前に○○を食ったらパーティメンバーに××の効果。とかなら効果に応じてペットを選べるし、どうでしょうかね。
    ペット個別にすると大変そうだから属だか類で効果の種別は同一で効果の質が変わるとか。
    (3)

  5. #475
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    学者の2hですが、
    何故これを学者に実装しようとしてるのか不思議です。
    こんなのはナイトや今後実装される魔導剣士につけるべきアビではないでしょうか?
    『PTメンバー全ての敵対心を自分に集める。』
    て、感じで。
    他者をターゲットにして敵対心移すとか正直操作ミスがこわいですね。
    (14)

  6. #476
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    獣の戦闘面で防御ってペットを盾にするのが一番だと思うんですけど、それを食べるのはどうなんでしょう・・・w

    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    獣使いですが、そもそもペットの種類によらず効果が同じというのがイマイチ合点がいかない。
    ウサギ食ってもストンスキン、トカゲ食ってもストンスキン、クアールなんて土弱点なのにストンスキン。
    どういうことだってばよ?
    (食うんじゃないんでしょうけどね)
    戦闘前に○○を食ったらパーティメンバーに××の効果。とかなら効果に応じてペットを選べるし、どうでしょうかね。
    ペット個別にすると大変そうだから属だか類で効果の種別は同一で効果の質が変わるとか。
    いっそのこと新アビの正式名称も「食べる」にして食べるペットによって効果変われば面白そうですね-。
    FF8とFF9にもあったアビリティなんだし、実装されたら面白そうなんだけど、
    なんで獣使いになんだろう・・・w
    AFクエでペット大切にしなよーって話だったと思うから、獣使いが食べるのはやばいですよね@@;

    そもそも獣汁ってどういう設定なんだろう。
    汁が変化してペットになるのか、汁をつかってペットを呼び寄せているのか。
    前者なら食べてもまだよさそう?

    それか、ペットが身を以てご主人様のために尽くして死亡みたいな設定、名称ならいいかも。
    (1)

  7. #477
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    戦士の新2Hアビ
    現在:効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
                      ↓
    希望:効果時間中、通常攻撃とウェポンスキルが無属性になる。効果時間3~5分。

    同じ無属性攻撃と思われる壊れ武器トワイライトサイズ・10分アビの無想無念と区別化を図るために
    効果時間中ウェポンスキルも無属性化にして欲しいです。
    命中率が著しく上昇する~については削除して少しでも効果時間を延ばしてもらったほうがありがたいです。
    マイティストライクと違ってダメージがアップするわけではないので効果時間も妥当だと思っています。
    (9)

  8. #478
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    ちょこまかな変更ではなく、ミュモルの必殺技最新版のような遊び心あふれる、派手な(見た目って意味じゃないです)新2アビをまず開発さんが再提案するべき。
    10年ぶりの2時間アビリティですよ。こんなデカくて面白いことができそうなカテゴリーなのに・・・・
    (13)

  9. #479
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    からくり。

    ピンチの時にあったらいいなと思うのは、もう1体マトンが出てくるとか。
    マトンの張替え的な。

    おなじペットジョブとしては、獣使いもそんな感じだと嬉しくないですか?
    いろんな方がおっしゃっていますが、ペットの死=マスターの死ですから・・・。
    (5)

  10. #480
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    竜騎士の新2hアビですが無敵を無くして単に死ぬまでパワーアップがいいですね
    せっかく追加された子竜生存のアビも生かせてますし
    替わりの効かない子竜なら皆がんばって生かそうとすると思うんだ 
    具体的には攻撃方面のみ獣の汁ペットに負けないように HPは今のままでいいかな
    子供とはいえ真竜が羊とかより弱いのはどうにも・・・
    Lv99なんだからそろそろ真竜のカの片鱗くらい見せてもいいと思うの
    (7)
    不死鯖で竜騎士やってるキヤラという者です
    子竜も大事にしようぜ!

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