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  1. #531
    Player nyarta's Avatar
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    新2アビの議論は過熱していますね。
    なんというか、何でそんなにジョブに固執するのか、疑問ですが・・・。
    かなり早い段階で、ジョブに固執した2アビを発表してしまったことにより、十分な議論が交わされることなく進んでしまったようですね。

    今の新2アビはジョブに固執した方向で調整されていますが、ジョブに固執する必要があるのかどうかをもう一度考えてもいいのではないでしょうか。

    ジョブに固執するよりもキャラクター寄りの2アビでも良かったんじゃないかと思います。
    たとえば、ステータス等の能力が飛躍的に向上するといった2アビでも良かったのにと思います。
    世間一般で知れ渡っている言葉に「火事場の馬鹿力」というものがあります。
    能力のタガが外れて本来の能力以上に力を発揮すると言われています。

    ゲームの世界でも同様のことはあってもいいかなぁって思います。
    アビセアでは、ステータスが上がることによって、外の世界では見られないほど、WSのダメージは上がり、クリティカルの発生率も飛躍的に向上し、ステータス能力が上がることによる恩恵はとても大きいということが証明されています。
    特に、天神の薬は神懸り的で使えば負けることはほとんど考えられないほどです。
    ステータスが上昇するということは同時に攻撃力や防御力を底上げすることになります。
    レベル99まで鍛え上げたジョブに新しい能力を追加するのも一つですが、自らの限界を超えた力が一時的に手に出来るというのも魅力になるのではないでしょうか。
    新2アビがジョブに焦点を当てているために、使えないとか、変更してくれ、とか、議論とは言うにはほど遠い、見るに耐え難い議論がされていますが、キャラクターに焦点を当てて、ステータスが天神までとは言わないまでも5倍?3倍でも大幅に上昇するものであったとしたら?
    (メリポ1(30P)で0.5倍、メリポ+1毎に0.5倍増、メリポ10で5倍とか、最大値まで鍛えるのに300万の経験値が必要となるけど見返りも大きい。使用時間は1~2分程度かなぁ。)
    2時間に1回限界が超えられたら楽しいかもしれないですね。
    前衛ジョブなら攻撃力が増加して、ナイトでも前衛に近い攻撃力を実現できるでしょうし、敵対心を稼ぐことも容易となります。
    また戦士や暗黒なら今よりも攻撃力が増加するでしょう。
    プレイヤーが使うタイミングを戦略的に行うことでヘイト管理もできるんじゃないかなぁ。
    後衛ジョブでも敵対魔法の命中率や攻撃魔法のダメージ増加、さらには回復魔法の回復量増加など、前衛ジョブでも後衛ジョブでもその恩恵が受けられるようになり、既存の2アビとも使い分けができるものだったのではないかと思います。

    まー、いろいろ進んじゃってることもあるので今更のことかもしれませんが・・・。
    余談程度に聞き流してもらって結構です。
    (5)

  2. #532
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    どうしても獣使いにペットを食べさせたい意思が感じられますが、実は既に決まってしまったことなんでしょうか?
    家畜ではなく、ペットを正直食べるのは、抵抗があります。
    AF3辺りから方向性おかしいですよ!!

    こんなものより、オーディンのような瞬間呼び出しアビ系や、オートマトンのような
    内部ジョブでの2Hを発動するようなのに方針変更のほうが、楽しみがあります。
    (15)

  3. #533
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    青について
    ノートリアスナレッジ使い放題らしいですが、
    キャストの緩和、チェーン、バーストの付与もあったら少し使い道でてきそうな気がします。
    レクイエス→四連で闇→ブラットレイクで、もう1回闇とか楽しそう。
    (2)

  4. #534
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    侍のアビ 効果時間を短縮する代わりに、属性技に対しても回避するように変更します。 ってあるけど効果時間短縮は妥当だったのかな?元の効果時間分からないけど。 効果時間30分>15分に短縮くらいならいいな
    明鏡止水と新アビ 本当に状況次第で使い分けられる そんな性能に仕上がって欲しい。 既存のアビ弱体してバランス取るとかは無しで 他のジョブでもだけど
    (1)

  5. #535
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    Quote Originally Posted by susu View Post
    青について
    ノートリアスナレッジ使い放題らしいですが、
    キャストの緩和、チェーン、バーストの付与もあったら少し使い道でてきそうな気がします。
    レクイエス→四連で闇→ブラットレイクで、もう1回闇とか楽しそう。
    いやさすがにそれやるならアジュールロー使うよ。
    (2)

  6. #536
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    よく、ペットが消えると獣は死ぬので消滅は止めてくれって理由があるけど、それはソロの話だよね?
    PTでペット死んでも=死ではないわけで、ペット消滅しても攻撃力がそれ相応に上がるなら、PT用の2hアビとしていい気がするんだけど。
    ただ、ペット消費してPTメンバーも効果あるならまだしも、自身のみの持久力が上がるだけじゃ、PTでもソロでも使えません。
    (6)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  7. #537
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    アグレシブビーストモード 固定性能でなく 同化したペットの特徴を強化して吸収できたらおもしろそうですね
    やーってやるぜっ!
    いや けものは1なんですけどねw
    (1)

  8. #538
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    ナイトアビの問題は タゲがとれないところにあるとおもいます
    2H以外ではいろいろ工夫努力 でいいともおもいますが2Hつかったらタゲとれるようになってほしい
    物理攻撃魔法攻撃のヘイトをさげて ヘイト上限値をあげる等 2H以外の修正がいるきがする、、
    侠薬で疑似インビンをつかいまくれて 価値がなくなってるので インビンには+愚者の効果もつけちゃってちょうどいいくらいじゃないかと、、
    もちろん 敵にもなので時間かかる子もでてきますが、、ねなくもなるし 
    (0)

  9. #539
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    全然関係無いんだけど、最近良く目にする飽和火力って、何に対して飽和してるんですかね?
    (1)

  10. #540
    Player Catslave's Avatar
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    Quote Originally Posted by NorthernSnow View Post
    よく、ペットが消えると獣は死ぬので消滅は止めてくれって理由があるけど、それはソロの話だよね?
    PTでペット死んでも=死ではないわけで、ペット消滅しても攻撃力がそれ相応に上がるなら、PT用の2hアビとしていい気がするんだけど。
    ただ、ペット消費してPTメンバーも効果あるならまだしも、自身のみの持久力が上がるだけじゃ、PTでもソロでも使えません。
    PTで誘われるときなんか少人数ペット盾じゃないのかね
    それで消えられてもしょうがない

    それ以上のアライアンス戦では席なんてないんだし
    (7)

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