新スペシャルアビリティ(2H)について
流し読みした雑感ですが、既存の性能の延長、もしくは焼き回しな物が多く見受けられます。
しかしそれがすべて否定的な意味で受け取ったわけではなく、モンク、シーフ、暗黒騎士などの新SPアビリティは既存能力の延長であっても個人的には良いと思います。
ただ、10周年を迎えたFF11にとして、目新しい性能を期待した自分にとっては残念な気持ちになりました。
私が主に使っているジョブがナイトなので今回初投稿ですが、僭越ながらナイトの新SPアビリティに絞って言及させてもらいます。
ナイト:効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
とありますが、既存のナイト専用魔法「リアクト」と専用アビリティ「パリセード」に盾発動率をあげてしまう効果があります(「リアクト」に関しては反撃ダメージを与える部分もかぶる)。また「オハン」を所持しているナイトの方々は、装備しているだけで既存のほかの盾と比べ物にならない高い発動率のために、新SPアビリティを使ったとしてもその恩恵(盾発動率という一点に関しては)をほとんど受けられないというのが考えられます。
しかし、「オハン」を所持しているナイトと、所持していないナイトとの格差を埋めるという意味で受け取るならばいいかもしれません。
そういう意味で考えた場合、効果時間が非常に長かったり反撃ダメージがとても大きい、オハンよりも高い盾の発動率(100%発動でもいいかも)という内容であれば良いと思うし、加えて反撃ダメージに敵対心がついたり、または発動中は敵対心が下がらなかったり等、さらなる性能ががあればなお良いと思います。
(しかし「オハン」との格差を埋めるとするならば、ほかの人から言及されているとおり「オハン」以外の盾タイプそのもの性能の見直しをしたほうが解決策としては的を得ていると思います。)
深く考えていませんが、このような案はいかがでしょうか?
1.30秒間、被魔法ダメージを0にする。(魔法版インビンシブル。実装予定の魔導剣士にこのアビリティがありそうですが・・・)
2.数十秒もしくは数分間、対象のターゲットをナイトに固定し、効果時間中はどのような敵対行動でもターゲットがアビリティを使用したナイトから変らない。ただし効果時間中にほかのナイトが使用した場合は後発のアビリティ使用者にターゲット固定が優先される。(効果時間中は敵対心リセットを無効化する。)
3.一定時間、受けたダメージ量を蓄積する状態になり、効果時間終了後再度アビリティを使用することにより、現在オートアタックを行っている対象に対して蓄積したダメージにボーナスを加えた必中攻撃をおこなう。(「ロマンシング サ・ガ2」にでてきた「不動剣」のイメージ。)
自分勝手な妄想でお見苦しい文になりました。
結局既存のナイトの延長線上といわんばかりの案でごめんなさい。
初投稿ながら長文・悪文乱筆になって申し訳ないです。