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  1. #131
    Player Marthtomo's Avatar
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    Marthtomo
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    全ジョブやってきた視点から、感想をかかせて頂きます。


    戦士:
    マイティが通じない相手にはこれ、と言う感じで使い分けができそう。

    モンク:
    カウンター版劣化インビンという印象を受ける。
    現状インビンしても一瞬向くだけで職務まっとうできないんですが、同じことになるのでは。

    白:
    よっぽど効果時間と防げる種類・確率が優れていないとアレキでよさそう。
    場合によっては被ケアル回復量アップとか、ディバインベニゾン効果アップをつけてもいいかもしれない。

    黒:
    こんなんすんだったら泉で暴れてからエンミティダウスしませんか。
    詠唱時間関連とか魔法命中関連とか、もう1声ないと使わないかなぁ。

    赤:
    効果上昇は最大で2倍程度と見ているがどうだろうか。
    ヘイストにせよリジェネにせよファランクスにせよ、対抗馬となるオーラ、アレキには勝らないだろうし、ソロ用となるのだろうか。

    シーフ:
    良いと思います。でもたぶん連続だましうちってことですよね。
    自分と敵の間に味方がいないと、大ダメージはでないのですよね。

    ナイト:
    プレイヤーから敵への反射ダメージが高くて20前後というイメージであるため、現状はなんだこれ状態です。
    盾発動なしで受けるはずだったダメージを跳ね返す、とかならまだ分かります・・・が、モンクの新2アビとの兼ね合いもあるし
    あんまり期待できない感じです。ソロ用?

    暗黒:
    暗黒ブラポンが効かない相手からは吸えないだろうし、どういうときに使うのだろうか。
    吸収量が大きすぎると問題あるし、フルボッコ作戦にコレ1つあると敵の特殊技を少なくできて安心ですとまではいかないだろうから、暗黒ブラポンを脱却できない気がする。

    獣使い:
    「ペットのHPと状態異常を回復する。さらにリレイズの効果を与える。」じゃなくて!?
    マスターを強化したいとしても、自分だったら
    「ペットを吸収し、ペットの残りHPを倍化したダメージカット効果を得る。さらにペットに応じたキラー効果を大きく得る」とかにします。

    吟遊詩人:
    個人的に、敵を弱くするより自分達が強くなるほうが確実だと思うため、これが実装されてもソウルボイスをすると思います。

    狩人:
    距離を置くことによる微妙な敵対心マイナスとリサイクルのためにコレを使えということ・・・?
    それともゼファーを投げまくれということだろうか。
    見方によってはイーグルよりマシだが、この程度のものが2hアビ...

    侍:
    周りが相当ショボくないと侍がタゲ取り続けることの無いご時世、全然期待が持てません。
    AF2足+2もあるし素直に明鏡使います。

    忍者:
    PTでは活かせないでしょう。
    陽忍中に発動すると大幅に敵対心アップ、陰忍中に発動すると大幅に敵対心ダウン、
    魔法攻撃力命中アップ、さらに+αといった要素が欲しいところ。

    竜騎士:
    どんな能力が上昇するのか次第。
    STRなどの各種ステータスが、みたいな話ならば、使わない。

    召喚士:
    PTではアレキを捨ててコレを使うという場面が思いつかない。ソロ用?

    青魔道士:
    この先覚えられるようになる魔法次第だけど、これ有りきで調整されるだろうし、あんまり期待できない。
    30秒リキャの魔法を順番に使っていくだけになりそうだし、リキャに手を加えたりしても良いのでは。

    コルセア:
    確実に3つ目の強化をするより、4/6以上の奇跡に賭けます。
    これを使って2hリキャまちになっているのを、他人のワイルドカードで回復できないだろうし。

    からくり:
    これこそマトンを吸収し
    オーバードライヴによる恩恵と、各ヘッドの2hアビによる恩恵を比較すると、インビン、女神くらいしか機能しないのかなと思います。

    踊り子:
    FMの消費が0になったところで、あの長いリキャでうまく使えるのだろうか。
    それプラス、ソロにせよPTにせよ、トランスでワルツ撒きまくっていたほうが結果的に良い気がする。

    学者:
    オーラを捨て置いてこれを使う場面が思いつかない。
    集めた敵対心%*10(=6人*最大100*10=6000)のダメージを与えつつ、、、だとしても使わない。


    総評:
    現状の2hアビが優れているものは、新しい2hは見劣りする。
    現状の2hアビが使い物にならないものは、新しい2hは面白いがもう1声欲しい。

    (3)

  2. #132
    Player NekoyaNagi's Avatar
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    新スペシャルアビリティについて(ナイト)

    新スペシャルアビリティ(2H)について

    流し読みした雑感ですが、既存の性能の延長、もしくは焼き回しな物が多く見受けられます。
    しかしそれがすべて否定的な意味で受け取ったわけではなく、モンク、シーフ、暗黒騎士などの新SPアビリティは既存能力の延長であっても個人的には良いと思います。
    ただ、10周年を迎えたFF11にとして、目新しい性能を期待した自分にとっては残念な気持ちになりました。

    私が主に使っているジョブがナイトなので今回初投稿ですが、僭越ながらナイトの新SPアビリティに絞って言及させてもらいます。
    ナイト:効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
    とありますが、既存のナイト専用魔法「リアクト」と専用アビリティ「パリセード」に盾発動率をあげてしまう効果があります(「リアクト」に関しては反撃ダメージを与える部分もかぶる)。また「オハン」を所持しているナイトの方々は、装備しているだけで既存のほかの盾と比べ物にならない高い発動率のために、新SPアビリティを使ったとしてもその恩恵(盾発動率という一点に関しては)をほとんど受けられないというのが考えられます。
    しかし、「オハン」を所持しているナイトと、所持していないナイトとの格差を埋めるという意味で受け取るならばいいかもしれません。
    そういう意味で考えた場合、効果時間が非常に長かったり反撃ダメージがとても大きい、オハンよりも高い盾の発動率(100%発動でもいいかも)という内容であれば良いと思うし、加えて反撃ダメージに敵対心がついたり、または発動中は敵対心が下がらなかったり等、さらなる性能ががあればなお良いと思います。
    (しかし「オハン」との格差を埋めるとするならば、ほかの人から言及されているとおり「オハン」以外の盾タイプそのもの性能の見直しをしたほうが解決策としては的を得ていると思います。)


    深く考えていませんが、このような案はいかがでしょうか?
    1.30秒間、被魔法ダメージを0にする。(魔法版インビンシブル。実装予定の魔導剣士にこのアビリティがありそうですが・・・)
    2.数十秒もしくは数分間、対象のターゲットをナイトに固定し、効果時間中はどのような敵対行動でもターゲットがアビリティを使用したナイトから変らない。ただし効果時間中にほかのナイトが使用した場合は後発のアビリティ使用者にターゲット固定が優先される。(効果時間中は敵対心リセットを無効化する。)
    3.一定時間、受けたダメージ量を蓄積する状態になり、効果時間終了後再度アビリティを使用することにより、現在オートアタックを行っている対象に対して蓄積したダメージにボーナスを加えた必中攻撃をおこなう。(「ロマンシング サ・ガ2」にでてきた「不動剣」のイメージ。)

    自分勝手な妄想でお見苦しい文になりました。
    結局既存のナイトの延長線上といわんばかりの案でごめんなさい。


    初投稿ながら長文・悪文乱筆になって申し訳ないです。
    (8)

  3. #133
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    メリポ強化で単なる効果時間延長ではなく例えば戦ならばwsが無属性にとか時間中DA・TA確立UPと
    かの付加価値があれば不満はあれど使い道は今まで通りユーザーが見つけると思います。
    今のところメリポ注ぎ込む事で効果時間延びてもどうしようも無いジョブが大半。

    テスト&強化の報告聞くまで最終判断は下せませんが30分~1hアビが妥当な感じ。


    裏でヘイト稼いでるのに他ジョブの人達に同情される獣使いorn
    (1)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  4. #134
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    先生、連携がしたいです

    侍の新2hアビをみての感想ですが…
    既に数人の方が指摘していますが、シビアな集団戦闘になればなるほどに、侍自身が敵の特殊技を受ける機会、戦術をとる事は少なくなって行くので、このアビの性能をどこまで引き出せるか非常に疑問。
    特殊攻撃が回避出来る時間=WSが強化される時間についても、あまりに効果時間が長くなるとナイトの立場を犯す様な盾となれる可能性もありますが、「歪み」の是正を訴えてきた開発が、その様な可能性を感じる程の効果時間を持たせるとも思えません。

    回避1回あたりのWS威力の上がり方が顕著であれば、アビとして「有り」という感触を得る事が出来るかも知れませんが、果たしてそれが明鏡止水と肩を並べる物となるかと聞かれると、現時点で期待出来る要素が全く無いのも確かです。


    というか…正直に言うとプレイヤーが求める侍のコンセプトとずれている気がします。

    昔は、侍はWSと連携を駆使して大ダメージを叩き出すのが醍醐味のジョブでした。
    しかし、いまは色々な要因から連携自体を狙うのが難しい状態。

    連携さえ出来ればダメージが出せるのに!と思う侍は少なくないでしょう。

    これを打破して連携を活用出来るようなアビが実装されたら喜ぶ侍はきっと多いと思うのです。
    例えばですね

    ==================================================
    効果時間中は自身の放ったWSでしか連携出来なくなる代わりに
    他PCが放つWSの連携とは干渉しなくなる。WSの命中率が著しく上昇。
    連携の発生回数に応じたWSダメージボーナスを得る。
    ==================================================

    こんなアビだったら昔の楽しみが戻ってくる訳ですよ。
    また明鏡止水ともシーンによって棲み分けが出来るでしょう。

    もう一度言いますが、侍はWSと連携を駆使するアタッカー。
    決して敵の技を受け流してカウンター的居合抜きを決める事に一番の醍醐味を感じるジョブではありませんでした。

    今回のは、恐らく連携が出来ないという前提において別方向での強化を考えた結果なのでしょう。
    しかし、本当に侍が望むのは、そちらではなく連携を駆使する環境が得られる事ではないでしょうか。

    テクニカルな多段連携で大ダメージを出す。

    新2hアビに限ったことでもないのですが…
    どうか、この侍というジョブの原点に回帰できる方向のアビ実装なども模索して頂きたいと思います。
    (1)

  5. #135
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    昨日フォーラムを見てなかったら、何か特大級の爆弾が投げられてますねwww


    いろいろ言いたい事もあるのですが他のみなさんが仰ってるので省きます(*´Д`*)


    一つ踊メインで動いてるので感想を

    踊り子

    フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
    さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。



    との事ですが、これ効果時間中はフラリッシュのリキャが0またはトランスみたく一律6秒とかにならないとゴミです。

    現状のフラリッシュの私が使ってる使い方が


    ルドラ→Rフラ(FW5)→ノーフラ→Cフラ→ルドラ(闇連携)というような感じで
    この新2アビでFW消費0をいかす+リキャが短いのであれば

    Rフラ→Cフラ→ルドラ×効果時間中  

    と非常に強力な攻撃面で+になれるかと思います(それでもレゾ乱舞よりかは控えめですが



    もし、そういうリキャ短縮がない場合は、FW消費なしとかなくても普通の状態でできる事なので。
    こういうのではなく、ついにここでフルアラにも効果を及ぼすフィールド効果踊り(ジルバモード?)の出番!!導入の方が期待できるのですが・・・・

    他の獣使いさんとかもそうですが、普通に(代用)出来る事を2アビのコンセプトにしてませんか?

    ぜひいろいろご検討される事を祈ります


    長文失礼しました!!
    (9)

  6. #136
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    これはちょっとひどいですねぇ。
    散々引っ張って期待させた挙句がこれとわw

    どうせなら以下のように!w

    戦士
     効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
    モンク
     効果時間中、蹴撃による攻撃に特化し、必ず2回攻撃になる。
     さらに、与TPが発生しない。
    白魔道士
     効果時間中、パーティメンバーの状態異常を完全に防ぐ。
     さらに、被ケアル回復量が大幅にアップする。
    黒魔道士
     効果時間中、すべての魔法に大幅な相乗効果(ジャ系の様なもの)が発揮される。
     さらに、敵対心が大幅に軽減される。
    赤魔道士
     効果時間中、特別な魔法を使用できる。
      エンフリーズ、エントルネド、エンクエイク
      エンバースト、エンフラッド、エンフレア
      ファランクスIII、ゲインオール(全ステータスUP)、リフレシュIII
    シーフ
     効果時間中、攻撃が命中するとトレジャーハンターの効果が最大になる。
    ナイト
     効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、被ダメージをそのままHPかMPかTPに変換する。
    暗黒騎士
     効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。
    獣使い
     特殊なペットを呼び出すことができる。(例:麒麟を除く四神等)
    吟遊詩人
     効果時間中、かけられる歌の数が1曲増える。
    狩人
     効果時間中、遠隔攻撃であらゆる防御を無視した無属性ダメージを与える。
     さらに敵対心が発生しない。

     効果時間中、近接攻撃であらゆる防御を無視したダメージを与える。
     さらに、攻撃が命中するたびに攻撃力が上昇する。
    忍者
     効果時間中、忍術のダメージが大幅にアップする。
     さらに、忍術の再詠唱時間が0になり、触媒を消費しなくなる。
    竜騎士
     効果時間中、ジャンプ系アビリティの再使用間隔が0になる。
    召喚士
     効果時間中、召喚魔法と契約の履行の再使用時間が0になる。
    青魔道士
     効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
    コルセア
     効果時間中、3つまでのファントムロールの効果が得られる。
    からくり士
     オートマトンが特殊な行動になる。
     行動はヘッドの種類により異なる。
      汎用ヘッド:常時ダブルアタックが発生する
      白兵戦ヘッド:盾防御発動率が100%になる
      射撃戦ヘッド:遠隔攻撃の間隔が大幅に短縮される
      魔法戦ヘッド:魔法の再使用間隔が0になる
      白魔法戦ヘッド:マスターに白魔法オーラを使用する
      黒魔法戦ヘッド:消費MPが0になる
    踊り子
     フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
     さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になり再使用間隔が6秒になる。
    学者
     対象を敵対心とTPが上昇しない状態にする。
    (8)
    Last edited by saorin; 08-01-2012 at 07:32 AM.

  7. #137
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    待ちに待った・・・のですが正直残念。

    ナイトの新2Hアビリティはオハン+リアクトな感じなようですが、
    敵対心の大幅上昇はついていますか?
    現在アタッカーが強くなりタゲをとりにくいため、単なる上昇率アップだけでは厳しいかと。
    ほぼ100%発動となったとしてもタゲが取れなければ無意味なアビリティになりそうですし。

    竜騎士は・・・まぁ、こうなるだろうなー的な思いはありましたが、
    後は効果時間と能力の上昇がどれぐらいなのか、3分で竜騎士本体並だと、う~ん・・・な感じが。

    レベルは一桁ですが、獣使いさんの2Hアビリティは内容だけ見るに酷くないでしょうか。
    これ、通常のアビリティではなく2Hアビリティなんですよね???
    (18)

  8. #138
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    NIN Lv 99
    獣使いの新2時間アビはホントに使う場面が思いつかないですね(´・ω・`)
    これならまだ効果時間中特殊なペットを呼び出せるとかの方がロマンがあると思う。
    (14)

  9. #139
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    DRK Lv 99
    えーっと・・・はい、まず言わせていただきますね(´・ω・`)
    これ、2hアビにする意味あるの?
    ジョブによっては新2hアビにふさわしいと思うものもあります。が、これわざわざ2hアビじゃなくてもいいじゃん!てものが多数ありますね。
    効果時間が記載されていないので、それ次第では大化けするもの(ナのものとか)もあるとは思います。
    既存の2hの平均効果時間同様30~45秒じゃ、せいぜい数分~15分アビとして実装したほうが喜ばれるんじゃないかなと思いますよ。これらの効果じゃねぇ・・・。
    習得するのに何ポイントのメリポが必要なのか、つぎ込んだメリポによって効果や効果時間は変わるのか、何ジョブ分覚えることが出来るのかなどの追加情報が欲しいところですね。
    (14)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  10. #140
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    PUP Lv 99
    赤魔道士のは、強化した結果、ライニマードさん並みになれると面白そうなんですが。
    効果時間中、強化魔法スキル10000換算かつ上限無視で強化魔法が使える&効果時間3倍、魔法剣で追加ダメージ350強、ダメージカット350強、ゲインストでSTR+950みたいな。
    無理なら一律で3倍強化でもいいですけどね。赤魔道士単体でヘイスト+43.8%とか。
    (実際に目にするまでは夢くらいみてもいいですよね?)

    詩人のは、これ使う事を前提としたコンテンツが出てくる予感がギュンギュンします。
    これつかって初めてマトモに戦えるようになる、的な。
    私には縁が薄いというか、サービス終了まで一回も使う事が無さそうですが。

    他のジョブはあまり興味ありませんが、シーフやからくり士のは面白そうですね。
    (5)

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