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  1. #1
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    [dev1058]メリットポイント新2アビについて

    開発中カテゴリーに投稿されてしばらく経ちますが、進展もなければ要望もまとまってなくて希薄なのでスレッド立ててみました。

    こんな2アビが欲しい、だけでなく。メリポということで何ジョブまで覚えたい、とかそもそもメリポにしないで!とかの意見もどうぞ。

    いっそのこと全ジョブ共通にしていくつかの新2アビから好きなのを取れるとかもいいかもしれない。白魔道士だけど前衛的な切り札2アビが欲しい!とかそういうの。

    ※カテゴリー違ったらごめんなさい
    (2)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    いっそのこと、メリットポイントで「どれか1つだけ取得できる」アビリティということにしてしまって、
    段階による強化は一切なしにして、ジョブごとに3種類実装していただくのはどうかな。

    例えば赤魔道士なら
     1:1分間、VNM問わず総ての敵に弱体魔法が100%通るようになるアビリティ
     2:90秒間、パーティメンバー全員に無属性のエン系魔法が付与され、この状態で敵を攻撃すると
       HP&MP&TP(すべて)吸収できる。
     3:120秒間、パーティメンバー全員の魔法の詠唱時間&再永昌時間が25%にまで軽減される。
    とかで・・・種類は適当に考えてます。(ジョブ特化、攻撃特化、支援特化のようなイメージ)
    (4)

  3. #3
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    作るなら、2Hアビ前提で攻略するためのアビリティではなく、
    ピンチの時に活用するアビリティになるように考えて作ってほしいです。
    (18)

  4. #4
    Player Cyaka's Avatar
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    とりあえず、基本6ジョブを予想してみた。

    戦-【ファイナルブレイク】:効果時間内、全近接物理攻撃が防御力無効ダメージになる。(効果時間45秒)
    モ-【真・百烈拳】:効果時間内、全近接物理攻撃が範囲ダメージになる。(単体WSも範囲化・効果時間45秒)
    白-【女神の加護】:自身とパーティメンバーのHP最大値を大幅に増加させる。(HP最大値2倍・効果時間10分)
    黒-【魔人の印】:効果時間内、魔法攻撃力を大幅に増加させる。(魔法ダメージ1.5倍・効果時間30秒)
    赤-【裏魔法】:効果時間内、敵の魔法耐性をカット。効果中、アルテマが使用可能になる。(効果時間60秒)
    シ-【闇討ち】:効果時間内、全近接物理攻撃の距離範囲が増加する。(近接攻撃の遠距離化・効果時間45秒)

    SPアビは切り札みたいなものだから、導入直前まで秘密にして期待させてほしい気もするだけど、
    情報を出してテスト鯖に導入して、ユーザーの意見で調整してから導入のほうがいいって人もいるのかな。
    (0)

  5. #5
    Player OO_Dirna's Avatar
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    そろそろ赤に魔封剣(味方一人に魔法バリア+マホキテ)が来てもイイ頃。
    モはフースーヤーのじじいからパクリで精神波(FF11風にPTメンバーの被弾含む与TP0、強力なリジェネ)、
    忍者はゲッショーからそろそろ【忍術「影灯篭」】(20秒間、WSと忍術が連動発動の分身5枚)を習得するのじゃ。ニヤリ
    (2)

  6. #6
    Player Draupnir's Avatar
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    ペットがいるジョブについては。
    ペットがいなくても使うことができる新2Hアビリティでお願いします!
    (2)

  7. #7
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    え・・・踊り子どうしろと・・・。

    効果時間が不明だけど、ピンチの時に発動しても
    3つアビが連続して使えるだけ。

    フラリッシュ1はV.フラリッシュ(命中低いスタン)
    フラリッシュ2はR.フラリッシュ(TP回復)かTPあればW.フラリッシュ(連携状態にする)
    フラリッシュ3はC.フラリッシュ(FMがマックスってことだからクリティカルが5回)

    まぁここらを使うことになるんだろうけど・・・何もできないと変わらないよねこれ。
    そもそもFMのチャージはかなりアビ充実でささっとMAXにできるし・・・使い道が一切思いつかない。
    効果時間中フラリッシュの性能倍とかついてても微妙な感じだと思う。

    いっそ従来の踊り子の剣の舞いみたいな感じで何倍撃とかナイフだけどそっちの方がまだ良い気がする。
    (2)

  8. #8
    Player myamya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raia View Post
    え・・・踊り子どうしろと・・・。
    すごく好意的に取って効果時間中はノーフットライズが使い放題になる2hってことですね・・・。
    メイン踊り子としてはすごく残念ですが、限りなく有用に運用する方法を一人連携にて考えてみました。

    B>プレスト>ステップ>C>新2h>WS>V>R>T>WS。
    まさに1発芸・・・。効果時間30秒ならこの次点でV以外のフラリッシュは使用できません。
    この効果で確定のようならば・・・。
    効果時間中フラリッシュの時間制限の短縮などの追加が是非欲しいところですね!
    効果時間が長いって言う方向でも・・・・。
    (0)

  9. #9
    Community Rep Oriole's Avatar
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    新スペシャルアビリティ(2H)について

    こんにちは。

    先日のヴァナ★フェスでも一部ご紹介した、新スペシャルアビリティについての続報です。

    現在、効果の調整や検証を日々行っている最中で、まだ不具合なども残っていることもあり、次回のテストサーバー更新で全ジョブ分を一括して導入するのは難しいのですが、少しでも多くのジョブを触ってもらえるよう、鋭意作業を進めているところです。

    本日はテストサーバーへの導入に先んじて、現在予定している全ジョブの新スペシャルアビリティ効果をご紹介したいと思います。
    まずは以下のリストをご覧になり、効果を想像してもらったうえで、実際にテストサーバーで試してのフィードバックをいただけると幸いです。

    ※テストサーバーに導入される段階では、アビリティ名やヘルプメッセージ内容などは仮の状態です。また、効果内容についても調整/変更される場合があります。

    ジョブ効果
    戦士効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
    モンク効果時間中、敵の通常攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動する。
    さらに、大幅な敵対心を得る。
    白魔道士効果時間中、パーティメンバーの状態異常を防ぐ。
    黒魔道士効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
    赤魔道士効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
    シーフ効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
    ナイト効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
    暗黒騎士効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。
    獣使いペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
    さらにリレイズの効果を得る。
    吟遊詩人ターゲット単体の魔法防御力、魔法回避率、INT/MNDのステータスを大幅に下げる。
    狩人効果時間中、遠隔攻撃の距離補正がどの距離からでも全て適正距離になる。
    さらに矢弾を消費しなくなる。
    効果時間中、物理系の特殊技のダメージを全て回避する。
    さらに、特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。
    忍者効果時間中、受け流しの発動確率が著しく上昇する。
    さらに、忍術の再詠唱時間が半分になり、触媒を消費しなくなる。
    竜騎士飛竜のHP/状態異常が全快し、効果時間中、飛竜の能力が上昇する。
    召喚士効果時間中、召喚魔法と契約の履行の再使用時間が0になる。
    青魔道士効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
    コルセア効果時間中、3つまでのファントムロールの効果が得られる。
    からくり士オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。
    使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。
    汎用ヘッド:マイティストライク
    白兵戦ヘッド:インビンシブル
    射撃戦ヘッド:イーグルアイ
    魔法戦ヘッド:連続魔
    白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
    黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
    踊り子フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
    さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。
    学者パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
    (66)
    Last edited by Oriole; 08-01-2012 at 09:57 PM. Reason: 赤魔道士とからくり士のアビリティの効果を訂正しました。
    Oriole - Community Team

  10. 07-31-2012 08:28 PM

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