Page 66 of 113 FirstFirst ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... LastLast
Results 651 to 660 of 1122
  1. #651
    Player ZARAKI's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    799
    Character
    Jprincess
    World
    Valefor
    Main Class
    BLM Lv 7
    「新と旧でリキャスト共有で、状況によって選ばせる。」 って所に無理が有ると思います。

    旧が強いジョブは新も強くなくては 「選ぶという選択肢」 は無くなり文句も出るし、旧が弱い獣は新も弱くて酷い事に成っています…。

    新と旧を甲乙付け難くすれば当然の様に、2Hハイパワージョブと2H微妙ジョブとの格差が広がる一方かと…。


    タイマーの問題なら 「2~3つの通常アビの時間を足して2~3で割り、それを2~3つのアビで共有する。」 で、タイマーの空きを増やせば良いと思います。

    もう片方が使えなくなるが時間が短縮となれば、強さを考えて秒数を調整しなくてはいけませんが、踊り子などのアビは使うものによってリキャが変わりますし、実際獣では 「かえれ、もどれ、まってろ」 のリキャが共有に成った経緯もありますので (確か途中から…だったかと…w) 、現実的に実現可能かと思います。
    (11)
    Last edited by ZARAKI; 08-23-2012 at 01:33 AM.

  2. #652
    Player Rigeo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    65
    Character
    Tomoyukki
    World
    Bismarck
    Main Class
    DRG Lv 99
    まずリキャスト問題解決させて、リキャ共有やめようよ!
    その上で、現存spアビリティと新spアビリティをそれぞれ別キャストで1時間アビリティにすればいいんだ!
    そうすれば多少性能に納得できなくても妥協する人多そうだ!

    死にアビだったら結局使われないでしょうけどね…
    (10)

  3. #653
    Player akadama's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    29
    Character
    Mazoga
    World
    Cerberus
    Main Class
    PLD Lv 99
    踊り子の新2Hアビは、うーん、どーにも、その、なんというか、2時間に一回使える割にぜんぜん合わない様な気がするなぁ。
    トランスは1分間ワルツ撃ち放題で回復に特化したアビリティで、これぞとっておき!って感じだったのに、新2Hは、FM5で30秒間で3回フラリッシュが撃ち放題って、切り札感が全く無いのが、ねぇ・・・。
    30秒に効果時間を減らすなら、普通に30秒間フラリッシュ撃ち放題にして、WS撃ちまくりにできた方がよっぽどみんなが喜ぶと思うんだけどなぁ。

    なんだろう、楽しませたくないのかなぁ。
    (8)

  4. #654
    Player spriggan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィン
    Posts
    451
    リキャスト共有は仕方がないんじゃないかなあ・・
    PC自体つよくなりすぎてHNMクラスを10分かからず倒せる現状なのってどうなんでしょ。
    (2)

  5. #655
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    489
    獣などの問題の2hアビはスルーですか?
    (食べる、吸収?)実装は、止めて頂いてください。
    共闘する方向で調整をお願いします。

    召喚の神獣の加護のような、ペット固有スフィア(内部ジョブ毎等)とかの方が、
    ソレっぽいですし、実装可能かなと思います。

    スフィア次第で、あまり活用されなかった汁も使われるのでは?
    (15)
    Last edited by susu; 08-23-2012 at 02:59 AM.

  6. #656
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    戦士は、2Hアビとして方向を変えたほうがいいに同意見

    侍 叢雨丸 D111 隔407 STR+12 DEX+12 VIT+12
    AGI+12 INT+12 MND+12 CHR+12
    WSが無属性に
    暗 トワイライトサイズ
    D128 隔513 STR+8 追加効果:デス
    通常攻撃が無属性に
    モ 無想無念 10分アビ効果時間3分 近接攻撃を無属性に

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。
    戦士
    クリティカルヒットで一定時間高いダメージを得るマイティストライクに対し、物理ダメージを軽減する相手にも有効な攻撃手段として使い分けてもらうことを意図しています。

    これまでの検証/フィードバック結果から、効果時間を60秒に延ばす調整を予定しています。
    (今週のテストサーバー更新で変更予定です。)
    (18)
    Last edited by Fina009; 08-23-2012 at 07:38 AM.

  7. #657
    Player joshua11's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    139
    Character
    Sigma
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    旧アビとリキャスト共有は別に構いませんが・・・・一つ忘れてませんか?
    2時間アビのリキャストは全ジョブ共有です。モンクで百烈拳使ったら戦士にジョブチェンジしてもマイティ使えません。
    使い分けしてほしいって言うなら全ジョブのアビと比較するべきです。
    1回使えば他のジョブでも時間経過や薬品などで回復しないと使用不可という制限がされている以上は
    ストンスキンや短時間無属性攻撃とか他のジョブの全2時間アビと比較して選択されるほどの性能なのかなぁ?
    (7)

  8. #658
    Player Metalian's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    250
    Character
    Pallet
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 1
    本当に!!!!


    もし本当に!!!
    読んでいるのなら!!!

    「導入を急がない」
    ではなく、

    「一旦白紙に戻す」
    位の気持ちを持ってください。


    もう赤魔道士は当局のレスすら付かないようですが、現状の性能では全く要りません。
    今の方向で考えるのであれば、

    効果時間がコンポージャーと同じように3倍になる、
    (自己で使うのなら、コンポージャーとあわせて9倍になる)

    その位して頂かないと価値のない低い性能ですよ。
    (22)

  9. 08-23-2012 10:39 AM

  10. #659
    Player Metalian's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    250
    Character
    Pallet
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 1
    Duete様。
     自己強化のみについてなら、呆れるほど強力・・・

     9分間だけ強くなれますね、・・・それで何をどうさせたいのかと思います。
     私も、2,3度は(ひょっとしたら4,5回位は?)楽しんでみるかも知れませんが、
     それで飽きるだろうと思いますね。
     短時間強くなって出来ることが広がるとか、コンテンツに参加出来るとか無いわけですから^^;

     ぶっちゃけ、今まで狩れなかった五行NMを狩れるようになるわけでもないし
       (イヤ、狩りたい訳じゃないですw、たとえばの話)
     
    (7)

  11. #660
    Player RoidAndoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    380
    Character
    Troua
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 37
    Quote Originally Posted by Elessar View Post
    暗黒騎士について言えば2Hアビ前提での戦闘での火力は多少上がってもいいと思いますが、上記の点から現在の形での暗黒新2Hアビの実装には強く反対します。

    妥協点があるとすれば、効果時間内WSが撃てなくすることでしょうか。
    TPを「吸収」する能力自体は暗黒らしさとして残し、それによって敵WS頻度の抑制を図ることはできますし、吸ったTPを倍撃や追加ダメージに変換するような形があってもいいのではと思います。
    このスレッドで多くの方が自ジョブの強化を切実に叫ばれているわけですが、他ジョブの弱体で調整しようと考える発想はさすがです。暗黒持ちなりにアビを触ってみて「微妙」だという感想なのですが、獣や狩人のそれはまさに「悲惨」ですからね。

    侍の2アビ「悲惨よりはましなレベル」で弱体調整・バランス取りしてほしいと思ってらっしゃるのなら否定はしませんし、弱体調整で満足されるならそれも一つの考え方です。が、さらにその上で自ジョブの強化は声高に叫ぶことに賛同を得られるとは思えません。


    私はフィードバックに対して適切なレスポンスを返せない開発を嘆いているに過ぎません。
    どういう状況を想定して実装しているのかプレイヤーを納得させることもできない。
    全てのアビが空気レベルならプレイヤー間で争いが起きない分ましだと思っているだけなのです。
    (3)
    Last edited by RoidAndoh; 08-23-2012 at 11:56 AM. Reason: 文言訂正
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

Page 66 of 113 FirstFirst ... 16 56 64 65 66 67 68 76 ... LastLast