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  1. #201
    Player Quugen's Avatar
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    獣使いの意見ですが、2時間に一度しか使えないアビがHPと状態異常回復&リレイズか、、、
    鞄を圧迫しますがポーション系、万能薬、リレピなら2hも待つ必要がないですヨ
    サポ白or学ならMPというコストとサポに設定するという縛りはありますが2hも待つ必要もなければ鞄も圧迫しませんネ

    いつぞやのスタッフの方が発言された獣使いのジョブ調整コンセプトってどうなったんですかね?

    * オーディンやアレキサンダーのような、呼び出した後に特有の技を使用し、すぐに消えてしまうタイプのペットを呼び出せるアビリティの追加

    ってのが新2hアビかと期待してたのに、まさかの「食べる」とはwww

    せめて「食べる」が呼び出しペットの種族によって、STR+50DEX+50とか、VIT+50防御+300とかの補正でもあればいいのに
    尚且つ範囲内のPTメンバーにも効果あり!なら今までのコンテンツにも席が出来そうなのになぁ。

    今のままじゃ共闘中に本体ピンチ!ひきつけろ→ふりしぼれ→消滅前に「食べる」→よびだす→ひきつけろ
    くらいしか有効な使い道が思いつかない、、、
    (9)

  2. #202
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。
    先日のヴァナ★フェスでも一部ご紹介した、新スペシャルアビリティについての続報です。
    持ちジョブについて、一読して感じたこと。

    戦 今後の敵によってはアリ。でもきっと暗黒さんトワ鎌よろ侍さん叢雨丸よろになる。
    白 絶対防御で防げない状態異常(追加効果、スフィア含)を防げるのが最低ライン。
    暗 レゾでブイブイ言わせてるのにTP吸収?後から弱体されるのが目に見えてる。
    獣 どこからツッコミ入れたら良いのか分からない位にスゴイ。とりあえず開発さんスゴイ。
    吟 歌の支援は前衛用が大半なのでこれはこれでアリ。・・・HNMにも命中すればね。
    忍 どこからツッコミ入れたら良いのか分からない位にスゴイ。とりあえず開発さんスゴイ。
    竜 ペットと戦わせない(=旧)のか、一緒に戦わせる(=新)のかハッキリして欲しいw
    召 ありがたいけど履行のタゲとの距離を伸ばして欲しい。
    コ ありがたいけどメリポと別枠でファントムロールのリキャ短縮も欲しい。
    学 オーラ2h待ちにして使う価値ないだろうw


    獣忍竜学はほとんど使われないと思います。
    吸収量によりますが、5分アビが2hアビ並みに強力な暗黒にTPが加速するアビはやり過ぎだと思います。
    他は今後の展開によりけりな印象。テスト鯖の設定が楽しみです。

    まずは獣忍竜学を再検討して欲しいw もっとマシな案があるのでは。。
    (20)

  3. #203
    Player iijimaai's Avatar
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    たしかに、「ビックリ」しました。

    とりあえず、松井さんに任せてもらえると安心できるんですが・・・。
    (8)

  4. #204
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    赤の強化魔法の効果時間のアップが、無くなる(というか誤記?)ならば、強化魔法の効果アップだけでなく
    弱体魔法の効果アップも盛り込んで欲しいです。
    自己強化と弱体魔法のエキスパートに相応しい2hアビになるのでは無いでしょうか。
    そうすることで、2hアビの使いどころがというか選択の幅が広がって、2hアビらしくなると思います。

    強化魔法効果3倍、弱体魔法深度2倍位でしょうか、これ位の性能ならば連続魔を取るか、新2hアビを取るか
    悩ましい選択になって良いと思います。
    現状のままだと、殆どソロ活動用のアビで終わりそうです。
    (10)

  5. #205
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    からくりは相変わらずどうでもいいアビリティがきちゃったんですね。
    マトンの性能が本職ジョブのステータスに満たない上に、
    他のメンバーからの支援も回復も受け付けられない枷がある現場で、
    既存のものをそのまま持ってこられてもね…。
    (そんなにからくりオリジナルのアビリティを考えるのが面倒くさいですか?と言いたい)
    それぞれが実際に使用されるシーンとか、ちゃんとイメージされて作られたんでしょうか。

    もう作ってしまったのはしょうがないし、
    このまま実装されるのでしょうから、
    新2hアビはもう世界観やコンセプト重視で結構なので、
    既存のオーバードライブを実用的なものに作り変えてください。

    からくりの事ばかり書いてしまいましたが、
    他ジョブも結構ひどいのが多いです。
    ほんとに2時間に1度ってレベルの性能でしょうか?
    (9)

  6. #206
    Player Fina009's Avatar
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    1つだけ質問があります
    このメリポ2時間アビは全種類覚えられるのでしょうか?
    メリポWSのように、その中から3つだけという制約付ですか?
    (3)

  7. #207
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    気になったのはこの一部分。
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    また、効果時間や効果値については調整により変動する可能性が高いので、
    これって、「"効果時間"や"効果値"は調整するが"効果"自体はこれで決定です」宣言ですよね?

    がっかりです。
    (10)

  8. #208
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    赤の2Hアビの効果時間の訂正は仕方ないですね・・・。
    上にもあります通り効果の引き上げ、満足のいくものにして頂きたいです。
    できれば2アビ効果中は強化魔法のみクィックマジックが発生するようお願いしたいです。
    (1)

  9. #209
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    気になったのはこの一部分。

    これって、「"効果時間"や"効果値"は調整するが"効果"自体はこれで決定です」宣言ですよね?

    がっかりです。
    落ち着くんだ(゜Д゜)

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    ※テストサーバーに導入される段階では、アビリティ名やヘルプメッセージ内容などは仮の状態です。また、効果内容についても調整/変更される場合があります。
    言いたかったのは、みんなの書き込みに対する回答なので、多くの人が書いていた
    詳細な性能について記載が無かった事に対する発言と読み取れますよ。

    多分、大本の表に数値が無かったのは、後で変更する可能性が高く表に明記してしまうと
    調整の都度、表をメンテする必要があるので、ある程度確定するまで載せてないということでは?
    (0)
    Last edited by Liesen; 08-02-2012 at 07:08 AM.

  10. #210
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    今更ですが最初にメリットポイントで2Hアビ追加と聞いたとき
    1ジョブに2Hアビ候補が3つくらいあって、ジョブごとに振っていくものだとばかり思ってたのですが
    そういう風にはできませんか?
    各ジョブに3つくらい2Hアビ候補があれば多くの人が納得できる内容の2Hアビを追加できると思います
    俺はこのアビに3振りだぜ!!とか 僕は3つのアビに1振りずつして状況によって使い分けるんだ!!とか

    プレイスタイルに幅が出ていいと思うのですがいかがでしょう?
    (5)
    不整脈<出ちゃった♪

    まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ

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