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  1. #751
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    全体的に感じたこと。
    攻撃系2Hアビリティは、こちらから敵を攻撃するという性質上、攻撃対象がいる限り「攻撃を当てる」と
    いうスペシャルな特性が得られるけど、防御系は発動した後時間内に「攻撃を受けなければ事実上無意味」と
    いう点に少々疑問。通常アビリティならそれでもいいけど、2時間に1回なのだから・・・というところに疑問が。

    思うのですが、カウンター系は発動して一定時間ではなく、発動後一定時間内に初段を受けてから一定時間
    効果が続くとか、攻撃何回まで効果があるとか、そういった性能にはできないのかな?
    (6)

  2. #752
    Player Fina009's Avatar
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    2時間に一回だけだから竜騎士への影響は少ないんじゃない?
    アンゴンだけが頼りと言うのは、ちょっと意外ですが
    (0)

  3. 08-26-2012 07:20 PM
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    指摘のつもりでしたが、削除します。

  4. #753
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    2時間に一回だけだから竜騎士への影響は少ないんじゃない?
    アンゴンだけが頼りと言うのは、ちょっと意外ですが
    (望んでそうなったワケじゃないですが)
    竜騎士の現状のウリは、アンゴンを軸とした削り能力となっています、水晶竜が既にそうでした。
    アンゴン&竜剣ジャンプより効果のデカイモノなんて戦士に実装されたら、正直立つ瀬がないです。

    そんなに無属性攻撃がイヤなんでしょうか?私も戦やってますが、効果時間を調整してもらえたら
    特段反対する理由もないんですけど。
    (15)
    Last edited by ADAMAS; 08-26-2012 at 07:31 PM.

  5. #754
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    竜騎士のいままでのVUPほぼ子竜の生存率上げる作業で
    本体の強化がまったくこないのはいい加減どうかと思う
    しかも新2Hアビも子竜ってのもいいかげんにしてほしいですね

    実装から最近までで目に見える変更点アンゴンくらいしかないのが・・・
    せめて新2Hアビは本体の連続ジャンプとか本体が活躍できる感じにしてほしい
    (20)

  6. #755
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    無属性攻撃が嫌というよりも2時間に一回例え30秒が1分になっても、そのアビで戦士が誘われるわけでも
    戦術が変わるとも言えないアビだからです

    マイティが使えない場面で無属性以外に攻撃が通らないようなNM相手ではJOBを着替えてくるほうが
    現実的ではないでしょうか?

    アンゴンが2時間に一回なら、確かにかぶると思いますが、無属性アビに反対するつもりがないようですが
    率先して使うつもりがあるんでしょうか?
    (2)

  7. #756
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    無属性攻撃が嫌というよりも2時間に一回例え30秒が1分になっても、そのアビで戦士が誘われるわけでも
    戦術が変わるとも言えないアビだからです

    マイティが使えない場面で無属性以外に攻撃が通らないようなNM相手ではJOBを着替えてくるほうが
    現実的ではないでしょうか?

    アンゴンが2時間に一回なら、確かにかぶると思いますが、無属性アビに反対するつもりがないようですが
    率先して使うつもりがあるんでしょうか?
    装備品で延々ずっと無属性で殴れる鎌がある訳ですから、命中上がるとしても納得できる訳無いですよネー
    でもまぁ、貴方の案を是としちゃうと、今度は竜騎士の方が「JOB着替えてくる」ハメになる事をご理解下さい
    (12)
    Last edited by Dorotea; 08-26-2012 at 10:42 PM.

  8. #757
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    竜騎士に付いては新2時間アビの話の中で旧2時間アビになりますが
    子竜の居ないモードの本体強化の竜剣、これの効果時間の見直しと共に(3~5分位に)
    子竜自身をアタッカーとして強化するアビで良いんじゃないかと、具体的には
    ・子竜のHPを2~3倍位に上昇させHPを全快させる
    ・子竜の攻撃間隔を本体竜騎士のヘイスト値とリンクさせる
    ・攻撃力・命中・クリティカル率・モクシャ・ダメージカット等に大幅なボーナス
    ・強力なオートリジェネの追加
    ・効果時間は3分位

    これくらいあっても良いんじゃないかと思います
    元々竜騎士+子竜を前提とした調整をされているのに現状どっちも中途半端すぎるのではないかと

    からくり士に関しても同じような方向性で良いんじゃないかと思いますね
    (6)

  9. #758
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    別に自分の提案がすべてだと思っていませんが、無属性アビってのは、変えてほしい
    ならば別案を出すのが、ぐだぐだ反対意見を言うだけの流れよりはましかと思います

    別の攻撃手段としてマイティと両立できるアビを何か模索したほうがいいと思いますよ
    (2)

  10. #759
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    別に自分の提案がすべてだと思っていませんが、無属性アビってのは、変えてほしい
    ならば別案を出すのが、ぐだぐだ反対意見を言うだけの流れよりはましかと思います

    別の攻撃手段としてマイティと両立できるアビを何か模索したほうがいいと思いますよ
    新2hアビの主旨にあってると私は思いますけどね、一応添付しておきますが
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    新2Hアビリティは、既存の2Hアビリティとリキャストを共有した状態で、状況に応じて選択
    して使ってもらうことを想定した設計を行っています。
    従って、既存の2Hアビリティの上位版であったり、どんな状況でも使える万能のアビリティ
    というよりは、むしろ特化した条件で有効に活用できるといったものになっています。
    とのコトです。アンダーバーの所を確認して頂けたらなと。
    マイティとの両立が何を意味するか分かりかねますが、状況如何ではかなりの性能だと私は思います。

    補足:
    着替えたらいいじゃん、とは言いますが
    誰しもトワ鎌や叢雨丸所持してたり、ましてやレクイエス覚えてるワケじゃない
    のです。そこら辺も考慮してほしいかなと。
    (4)
    Last edited by ADAMAS; 08-27-2012 at 12:40 AM. Reason: 一部修正

  11. #760
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    戦士の2Hですが、特化した条件で、有効に活用するためにはWSに乗る、であったり、効果時間が10分以上必要だと思います。1分はあまりに短すぎます。叢雨丸はともかく、トワイライトサイズも、あまりに身近すぎます・・・
    (13)
    Last edited by Osb; 08-27-2012 at 02:26 AM. Reason: 文言修正

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