Page 3 of 113 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 103 ... LastLast
Results 21 to 30 of 1122
  1. #21
    Player marthur's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    191
    メリポ2hアビ、というから、取捨選択になるだろうとして、何振りまで出来る予定か、振ることによって何が強化される予定なのか、も可能ならば伺いたいところですね。
    既にちらほら言われてますが、特に獣、度合いにもよりますが、次いで赤、踊辺りは再考お願いしたいですね。

    追記:思ったけど、最初わざと変なの実装しておいて、後で実は既に用意されてる超絶2hアビへの差し替えのネタ振りですよね、獣使い。というかじゃないと開発さんマジやばいです。これこのまま実装は精神、実ダメージともに計り知れないですよ・・・。
    (14)
    Last edited by marthur; 07-31-2012 at 09:25 PM.

  2. #22
    Player katatataki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    すっかりパシュハウ沼
    Posts
    718

    \(^o^)/

    使えそうなものもあるけれど、「何この適当感?」みたいなものも多くて、
    その適当なものに当たったジョブは合掌ですね。

    持ちジョブだけ考察&感想

    白:女神にとっておくわ
    黒:効果時間次第
    シ:ダメージと効果時間次第だが、わりとよさそうな気がする
    ナ:よーわからん
    狩:これはひどい・・・イジメかよ・・・いや、ずっとイジメられてきたようなジョブだけどさ・・・
    侍:面白そう
    忍:使い所がわからん。衰弱回復用の微塵にとっておくわ
    コ:フルボッコ用に使うわけか・・・
    踊:使い所次第でいい感じかも。でもトランスでいいや
    学:まずオーラ士を卒業しよう

    うん、全体的に微妙・・・

    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    書かなくてもいいと思うの
    すみません。変えときました。
    (8)
    Last edited by katatataki; 07-31-2012 at 09:41 PM.
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  3. #23
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    142
    獣の2アビはなめてる
    これ以上怒らせてどうするつもりだ
    使いどころが全くないじゃないか・・・
    真面目に考えてるのか疑わしいレベル
    せっかく新しく実装するのにこれはないでしょ
    (50)
    Last edited by oimo; 07-31-2012 at 09:23 PM.

  4. #24
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    1,109
    ちょ・・ケモノぉぉぉ

    食 う な よ !
    (49)

  5. #25
    Player Urulun's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Urulu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    獣使い

    99までレベル上げて、かなりプレイしてますが、
    今までで、この能力を使えたシーンが思い出せない。
    これからも、あるとは思えない。

    死にそうなときはペットいないとき。
    ペットいて死ぬなら、使う暇がなく即死。
    リレイズは、アビ使う前からたいていかかってる。
    困る状態異常は、アムネジアくらいだけど、消せる物なら消して欲しい。

    死にそう → spアビ発動 → ペット消える → ペット呼び出し → その間に殴られて死にそう。


    最大の効果は100ギルのすべすべサイラスでリレイズがかけれること?
    (44)

  6. #26
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    554
    消しときますね(・∀・)
    (5)
    Last edited by ricebaaler; 07-31-2012 at 09:44 PM.

  7. #27
    Player KalKan-R's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    887
    Quote Originally Posted by Keii View Post
    ちょ・・ケモノぉぉぉ

    食 う な よ !
    獣使い本体だけではなく、対象を1人選択可能で「たべてもらう」なら、使えるかもΨ(`∀´)Ψ

    「はーい、ジェラルドのエスカルゴ風できたよー。あーん」(*'-')つ 皿

    ホント見直してほしいなw
    (17)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  8. #28
    Player OO_Dirna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    871
    Quote Originally Posted by Kylme View Post
    ヘイト関連の2アビが多い気がしますね
    これはヘイトシステムの調整のための布石ですね?!
    あー、これはアドゥリンでももっと重視されるように考案中とか、充分考えられますね。
    ドラクエXではこのへんのシステムについてテクニカル路線をなるべく離れて設計するように
    (ライト思想に)考えているという開発見解ですので、
    同会社の別MMOとしての方向性分別化という意味では可能性高いですね。
    (1)

  9. #29
    Player Colbet's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    87
    Character
    Lupe
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 11
    パッと見でマイナスイメージだったのについてだけ
    ナイトは忍者のは効果が当然桁違いに上がると思いますし忍者のには他の効果もあるみたいですが
    折角の新アビが既にあるリアクト・一隻眼ってのはちょっと残念でした。
    獣もペットを維持してる限り本体はピンチにはならないので、プレイスタイルにもよるのでしょうが
    私はペットを消費してまでの回復は正直使い所が思い浮かびませんでした。
    (19)

  10. #30
    Player Rito's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    269
    Character
    Selfine
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by osan View Post
    獣の2Hアビやり直しお願いしますね
    気持ちはわかりますが言い方がありますよね?

    獣はペット2体出せるとか、ペットが一定時間無敵になるとかの方がよかったかなぁ
    (12)

Page 3 of 113 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 103 ... LastLast