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  1. #1031
    Player ADAMAS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Liesen View Post
    私には、具体的にどの部分が問題なのか判断が着きません。
    あくまで自分視点なのですが、連環計→オーラ一発で(要:装備、アビリティ

    ・明鏡止水一発よりも総得TP?数は断然に多い
    ・詩人フルアビでダウル持ち4曲可でマーチとピーアンを織り交ぜた効果よりも総合では
    時間&効果共に余裕で上回る


    という部分が実際にあるので、問題かどうかはともかくオーラは強力だと思っています。
    無論、何故そんなに強力なのかは言うまでもなく素の能力があまりにヒドいことになってるが故
    なんですけど。ソコは当然見直してくるのではないでしょうか 

    個人的には敵、コンテンツの調整で済ましてほしいと思っていますが2hアビありきで素のジョブ能力を
    制約されたらソレこそたまったもんじゃないので、せめてアラで活躍できる程度の能力さえ保証してくれたら
    弱体というか下方修正はしょうがないかなとも。 
    練成スキルに泣かされつつ麒麟棍オグメを延々やってる1学者の意見でした。

    追記:敵やコンテンツでの調整
    単純に3すくみ(近接、遠隔、魔法)が当て嵌まる敵であれば、全ジョブに
    一応出番があると思っています。最たる例はビスマルク(VW)でしょうか。
    ついでにペット枠も足すのであれば、オーディンのような敵も該当するかなと。
    頭数が必要な敵であれば、数を増やせるペットジョブ群は適役ですので。
    ただ、そんなだらけで大丈夫か?という話にもなるのでサジ加減が難しい気も。

    コンテンツに関していえば、良くも悪くも時間がかかるコンテンツであればオーラや
    絶対防御の影響も少なくて済むのではと。効果時間内に決着が付いてしまうから
    多用というか重宝がられてる面もあるので。
    敵の火力はそこそこに、HPだけアホみたく増やしてみるってのも手ではないでしょうか。
    多分ダルいでしょうけど。
    (5)
    Last edited by ADAMAS; 09-07-2012 at 06:18 PM.

  2. #1032
    Player spriggan's Avatar
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    オーラの凄いところは効果、効果時間、再使用時間などかと思います。(2hも含む)
    単純にソウルなどとは比べにくいですがオーラの効果が長すぎるため、かけ終わった後でも学者の後衛の仕事に差し支えありません。
    連続魔スタンほどではないですがオーラ後に高速化されたスタンで、WSを封じることも単独で可能なこともあります。
    つまり2h中は攻撃と防御と支援を同時にこなせるようなものかと・・・

    ただ召喚士にもいえることですが強力すぎるアビリティのせいで、やることがソレ一択になってしまい成長がとまってしまうのをツマラナイと思う人も多いと思います。
    オーラが弱体されたことにより学者の仕事の見直しがされるといいなあ。


    弱体予想
    オーラ効果1分(アビで延長可) 再詠唱3分
    絶対防御 最大耐久値が低下
    (5)

  3. #1033
    Player Dacco's Avatar
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    >一技術者として一度プレイしてみて欲しい。
    まあ別に松井さん自身がプレイせずとも、友人知人でやってる人のナマの声を聴くだけでも十分。
    (あとやってる人によって嗜好の偏りは出るので、そのへん差っ引くとして)
    (1)

  4. #1034
    Player Knaria's Avatar
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    有効で強くて良いと思うのです。

    ただし、特定の限られたジョブしか活躍できないのがいけないと思うのです。

    オーラの効果と時間を延ばすために必要な装備を集める手間を思うと、
    効果の引き下げ、効果時間の短縮は、たとえ頭で必要と分かったとしても
    気持ちで納得いかないでは?   

    私も昨日、おつきあいでグスタピクシー行ってきました。瞋恚の毒悪取りも
    BC視線恐怖症も、
    大変ですよね、それが無駄になっちゃうんですから。
    絶対防御も性能を下げたら相対防御になっちゃうんでしょうか?

    絶対防御、オーラの効果と効果時間の引き下げは反対します。
     

    そこで、SPアビが1時間から30分に短縮される中、SPアビから切り離し、
    2時間の長大な再詠唱時間をもつ独立した魔法にする相対的な弱体に、
    コルセアのワイルドカードも効かなくなりますよね・・・
    でも、アビセア以降何年もボンクラ状態の某赤いジョブが良いアビリティーを
    持っていたりするので・・・

    私、学者はLv50です サポレベルしか上げてません
    (赤は99ですけどね・・・ずーっと出番が無いんです)

    あ、魔法のリキャストってログアウトしたらリキャストリセットされたりします?あとジョブチェンジ? まずいのかな・・・?
    (4)

  5. #1035
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    Quote Originally Posted by Lucy7 View Post

    開発チームを率いるトップとして、今のFF11がどうなっているのか、部下から
    上がってくる報告を見聞きするだけでなく、一技術者として一度プレイしてみて欲しい。
    あれ松井さんは家族もFFプレイヤーだったような。ちがったら教えてください。

    Quote Originally Posted by Lucy7 View Post
    特に、レギオンや新ナイズル。あと余裕があれば水晶の龍。
    どれも1回やるだけなら30分で終わるコンテンツです。
    そして、なぜユーザーが絶対防御やオーラに頼らざるを得なくなったのか、その点を
    理解していただきたい。
    理解してるから今回の調整に松井さんが来てから大幅な方針変更になったんだったと思いますよ?



    Quote Originally Posted by Liesen View Post
    やたらオーラや絶対防御を癌扱いする人がいるのが、些か不愉快な今日この頃です。
    もう少し言い様があるのではないでしょうか?
    (略)
    オーラと絶対防御の弱体とトレードオフでコンテンツ攻略方法が自由度を増すように変更する。
    こういうことじゃないでしょうか?もちろん今後オーラや絶対防御以外のジョブ性能まわりにかかわるような弱体調整や強化調整は行われるでしょう。

    ゲーム性の大幅な方針転換が来るその第一弾何だと思います。ですからオーラが悪いとかそういうことではないんじゃないかな。
    (8)

  6. #1036
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    松井さんが話題として上げた以上、注目の的になってしまうのはどうしようもないと思うのですが、ここって「新2hアビ」を趣旨としたスレッドですよね?
    自分も前投稿で触れてしまってるのであまり強くは言えないのですが、ここしばらくのレスを追う限り、一部の方は新2hアビほったらかしで絶対防御とオーラの話題ばかりしている気がします。
    ここはひとつ、別なスレッドを立ててそちらでお話するのはいかがでしょうか?
    (15)

  7. #1037
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    オーラと絶対防御に伴い既存のコンテンツの調整もとのことなので
    大変な作業になると思われますが、がんばってください
    期待してます
    (5)
    Last edited by crasu; 09-08-2012 at 03:31 AM.

  8. #1038
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    昨今のプレイヤーを見ていると、勝てる編成ならなんでもいい、という風にはあまり考えず、勝つために最も成功率の高い編成を好む傾向が強く現れます。
    ライト向けと銘打たれたミーブルバローズですら、学者は一番に募集されるんじゃないでしょうか。
    今後追加されるどんなコンテンツもプレイヤーはまず「オーラ欲しいよね」と考えるだろうし、そんなオーラ一辺倒なゲームは楽しいかなぁと思ったりします。
    学者がコンテンツに求められて何が悪い!と怒らないでくださいね。
    私も学者は99です。
    弱体されるのは嫌ですし、今後も人気のあるジョブでいて欲しいと思います。
    ただ、求められる理由がオーラ以外であってほしいな、と思うのでした。
    (29)

  9. 09-07-2012 09:18 PM


  10. #1039
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    今回の更新で追加されたモンクの新SPアビリティについて。

    コンスミトカウンター 効果時間30秒
    効果時間内絶対カウンターが続くような感じで、カウンターがミスした場合はミスと表示され被ダメージはありません。
    またガルー族の通常攻撃、なぎ払いと叩きつけに対しガードが発生し、3回攻撃にはカウンターが発生しました。
    以前話されていた範囲攻撃に対する効果がガードで、単体攻撃にはカウンターが発生するのだと思います。
    当然ながらカウンター、ガードの発動条件(武器を構え、正面からの攻撃)を満たしていなければ効果はありませんでした。

    先日の投稿直後だったので実装されるとは思っていなかったのですが、実際に触ってみてやっぱり使い所が難しいなと感じました。
    まず一般的なモンスターの攻撃間隔が240(4秒)前後なので、普通に使えば8回程度しか発動の機会が得られません。
    なので効果的な使い方はいずれもピーキーで汎用性に乏しく、実用する機会が大きく限られるのではないかと思います。

    モンクの中ではこの効果を気に入っている方もいらっしゃるかもしれませんが、
    以前触れていただいたようにモンクは「シンプルに殴る!ひたすら殴る!とにかく殴る!」をやりたい方が多いんだと思っています。
    なので個人的には効果を変更していただき、アタッカーとしてより良く立ち回れる新SPアビリティになることに期待したいです。
    (6)

  11. #1040
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    (今のままで)実装したら実際どんな感じになるか妄想。

    戦士→マイティ無属性命中+→CA連打しつつ命中もUPでなんか強そう
    モンク→百のまま完全カウンター→タゲさえとれたら強いかも
    白→女神使って状態回復&一定時間状態異常無効?→まぁまぁ使えそう
    黒→泉で精霊撃ちまくり可&その間ヘイトの心配は無用→かなり使えそう
    シーフ→絶対回避とタゲのなすりつけ→真逆な性能のようにも
    赤→連続魔で強化しまくり→他人への強化魔法であれば、白学と丸カブりな気が
    ナイト→インビンと盾発動率UP→正直性能カブりすぎ、個別に使って生存率上げる程度
    暗黒→ブラポンとTP吸収→そもそも2種吸収できるのかどうなのか、効果自体は強力
    獣→ペット呼んどいて新アビ使って自己強化&再度呼んでペット強化→何したいのかサッパリ
    詩人→ソウルやって敵の弱体→ソウル効果が乗るなら、そこそこ使えそう
    狩人→イーグルと距離適性→コメントに困る、どっちも1から設定しなおしてほしい
    侍→明鏡でのWS連打?と敵の攻撃回避→モンク同様タゲ取れてたらそこそこ使えそう
    忍者→微塵と受け流し特化→ナと同様、使い分けにしか活路が見出せない
    竜→竜剣と飛竜強化→飛竜強化して竜剣やったらどうなるんだろうか
    召喚→アスフロ中リキャスト0→一番現実味がありそう、というか黒とカブる予感
    青→青魔法強化&特殊青魔法連打可能→新しい特殊魔法が来たら化けるかも
    コルセア→3つロール掛けて、切れかかったらワイルド→これも使い分け前提な予感
    からくり→マトンの性能UP&タイプ如何でカブりジョブのSPアビ→狙って使えるんだろうか……
    踊り子→トランスしながらフラリッシュ連打→これも使い分け前提な予感
    学者→連環して強化or攻撃をし、頃合見て盾にヘイト集中→蓄積できるヘイト如何で微妙なアビに

    妄想しまくった感想。強くなるのとそうじゃないモノとの差がヒド過ぎる気が 
    SPアビを個別に使って強いジョブと、併用したら強いジョブとでモメないような調整を是非お願いします。
    (3)

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