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Results 171 to 180 of 212
  1. #171
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    Jannedaarc
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    獣人古銭とアレキって預けたら、返してくれませんよね??
    間違ってたらすみません。

    もし返してくれない仕様でしたら、返して欲しい・・・
    (4)

  2. #172
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    新しい(競売で買える)両手剣キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
    と、思ったらまた見た目がバリンソードかよ・・・_| ̄|○
    (´・ω・)なぜ、開発はそこまでバリンの見た目にこだわるのか・・・。
    リフレシュ付き両手剣だし、性能も良いから文句はないけどさ・・・なんで見た目が一緒なの?
    (7)

  3. #173
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    理不尽ですか・・・・
    ・・・・今の竜ですね
    (6)

  4. #174
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    スタンダードジョブ以外のジョブのコンセプトが不明瞭すぎます。
    最近の修正を見てるとスタンダードジョブはハズレが少ないけど、他のジョブ見てると
    「劣化戦士」とか「劣化モンク」とか「劣化黒魔(白魔)」とかそんなのばっかりなんですよね。
    「ある一点においてスタンダードジョブを大きく超える!」とかそんなのもないですし、それどころか「どの点においてもスタンダードジョブに大きく水をあけられている!」って状況、どうにかしてくださいよ。

    もうちょっとジョブごとの研究というか、調査をされた方がよいのではないでしょうか。
    (21)

  5. #175
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    今更過ぎますけど、ジョブコンセプトの見直しもあることだし、追加ジョブに関して常々理不尽だと思っていることを書きます。
    そもそも最初から何のクエストもなしに入手できる基本ジョブと、初期のナイトクエのダボイ決死隊や暗黒の108本〆(今ではメイジャンで当たり前に!)のような当時としては超ハードだったクエで何とか手に入るジョブが今のように横一線という大前提の設定そのものに疑問を感じます。
    欲しければ新しいジョブを取得して上げれば良いだけなのに、基本ジョブの性能の底上げにここまで拘る理由がさっぱりわかりません。
    追加ジョブは上位ジョブではないという初期の頃のプロデューサーのコンセプトをかたくなに守り続けているんでしょうが、そこを大きく見なおさない限りバランスのとれたジョブ設定は無理だと思います。
    これは他のFFシリーズのようなアビリティの習得というシステムを採らずにジョブをメインとサポというくくりにしたことに根本的な問題があるとは思いますが、基本ジョブなのにサポジョブでサポ忍を選ぶと大化けするとか、追加ジョブの良さが全て基本ジョブに吸い取られていく仕様になっています。
    ですから、せめて追加ジョブの性能を検討する際に基本ジョブとの間でバランスを取るという考え方はやめていただきたい。
    基本ジョブがどれも攻防にわたって平均的なバランスでいくとすれば、追加ジョブはそのバランスを崩して特長を打ち出し、ソロではきついけどみんなで協力し合うことでバランスを取るような考え方で行って欲しいと思います。

    極端な話、サポ忍目的で忍者は49まで上げる、でもそれ以外は戦士や白黒シモ等基本ジョブだけ上げておけば何も困らないという現状に理不尽さを感じます。追加ジョブが適度に加わってこそ全体の強化も図れるというような強さや特長を追加ジョブにもっと優位な状態で加えて欲しいものです。
    (7)

  6. 10-09-2011 12:36 PM

  7. #176
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    プリナルーンエンブレイス。特にカンパニエのノール部隊。
    度が過ぎます。
    (12)

  8. #177
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    侍のスレッドでも書いたことですが、両手刀のD値の見直しをお願いしたいです。

    エンピの両手武器のDPS(D/隔×60)を比較すると
    両手剣 18.418604
    両手斧 17.92531
    両手鎌 17.928282
    両手槍 17.804877
    両手刀 16.887871
    となり、明らかに両手刀が大きく劣っていることがわかります。(両手棍は削りを重視した武器ではないので割愛します。)

    侍の火力不足の原因にもなっていることなので是非ご検討をお願いします。
    (5)
    Last edited by KEN-RIVERFIELD; 10-09-2011 at 09:00 PM.

  9. 10-09-2011 06:57 PM
    Reason
    微妙にスレッド違い

  10. #178
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    WSの回数、連携ダメで火力不足を補う様に設定してるからD値はわざと低くしてるんじゃないのかな

    D値は今のままでもよさげじゃないかな
    (7)

  11. #179
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    お願いですから、WindowsVista Windows7でMSIMEを使ってチャットすると、
    変換後確定せずに次に入力した最初の1文字を取りこぼす仕様を修正して下さい…。
    PC買い換えたらログインするのが面倒になってきた…。
    (32)

  12. #180
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    #184様
    確かにWSの回数と連携ダメージで火力を出すのがジョブコンセプトですが、それを理由に武器を弱くするのは筋が通らないと思います。
    現状の火力不足をアビや特性で埋めるのに、葉隠れのようなアビを追加されても大した効果はなく、これ以上アビや特性で無理やりバランスを取るくらいなら、武器そのものを他の両手武器と同等にしてバランスを取るべきだと思います。
    また、ストアTP装備が色々なジョブに行き渡るようになり、WSの回数は他のジョブも増えてきているし、連携はもはや侍がアビを使って行うくらいしかなく、連携のダメージもレジストされれば大した火力にはなり得ません。
    WSいっぱい撃てるから武器は弱くていい、というのが僕には理不尽でなりません。
    ベースとなる武器の強さを横並びにしたうえで、火力の調整やジョブバランスの調整を行っていただきたいです。
    (7)

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