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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Mar 2011
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    4月13日(金)~4月19日(木)までの投稿一覧

    望月:今週も「まとめ」の時間がやってまいりました!

    伊藤:今日からテストサーバーが再稼働しているので、来週のまとめまでにフィードバックを寄せてもらえると嬉しいな。

    藤戸:今回はテストサーバーの参加条件も変更しているので、より多くの方に確認してもらえるはず!

    望月:ですね! 僕もテストサーバーにログインしてきます! さて、それでは今週のまとめです。

    ======
    ※4月13日(金)~4月19日(木)までの投稿一覧です。
     
     
    ★★★BGM募集中です!★★★
    • レギオンのBGMについて
      望月:レギオン中に再生したいBGMのリクエストを募集しています。
      締め切りは、4/23(月)いっぱいです! 皆さんからの投稿お待ちしています。


    バトルコンテンツ関連  
    • [dev1038]ウォークオブエコーズについて 1
    • [dev1038]ウォークオブエコーズについて 2
      伊藤:「ボーナスウォークのTaisaiがアレイズ落とした!」みたいな状況が生まれるように魅力あるボーナスウォークにする予定です。不人気ウォークでもボーナスウォーク化した場合、あらゆる面でブーストされた状態で誰もが気兼ねなく参加できる仕様を目指しています(あらゆる面と言っても敵はブーストしませんからご安心を)。
     
    • [dev1057] リンバス リニューアル について 1
    • [dev1057] リンバス リニューアル について 2
      伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
      「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
      今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。
     

    戦術/ジョブ関連 

    システム関連 

    その他 

    ====== 
    望月:そう言えば、今回の「冒険者さんありがとうキャンペーン」はニンマリしてしまう要素がちりばめられていますよね。

    藤戸:初めてキャンペーンに参加してくれる人が楽しめた上で、ずっとプレイしてくれている人がニヤリとするものも入れられたと思う。

    伊藤:お祭り感はいつもよりも強くなってるので、更に喜んでもらえるかと!

    望月:南サンドリアの少年にサボテンダーのNMばりの土煙がつかなかったのは残念だったなぁ…(笑)

    藤戸:それ以外の要素は盛り込めたから大丈夫だと思うよ。(笑)

    伊藤:そうそう!ダルメルとかね。

    望月:確かにっ!ということで、今週のまとめでした。
    (42)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Mariruru's Avatar
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    Mar 2011
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    ヴォイドウォッチの戦利品のうち、素材類について、
    どれを不要だと思う人が多いかアンケートでも取ってみたらどうですか?

    マホガニー原木、エボニー原木、埋れ木、
    ミスリル鉱、金鉱、白金鉱、フリギアゴールド鉱、
    このあたりについては「スタック出来ないからジャマ」という声が多いでしょうね
    素材としてはわりと重要で、競売に出なくなると職人が困ったことになりそうですが

    FF14のように、ここらへんの素材も全部スタック可能にしてくれてもいいんですよ?
    FF14はほぼ全て99スタックですが、12スタックでもまぁ良いんじゃないでしょうか


    色石類(白石、黒石等削る前の状態)に関しては「いらない」って声が多数でしょうね
    ジェダイド等の宝石類に関しては、店売り可能だしスタック可能だから別にいいやって声も多いでしょうが、
    店売りによりシステムからのギル引き出しになり、インフレ原因になります

    また、虫の翅みたいな完全なゴミは、嫌がらせにしかなりません
    こういうのが全部ヘヴィメタルだったら、1500という必要数からしたら適切だったんじゃないですかね
    (28)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  3. #3
    Player Chocotto's Avatar
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    冒険者さんありがとうキャンペーンを期待して待つことにします。
    来週もがんばってください。
    一週間お疲れ様でした。
    (5)

  4. #4
    Player DANUKO's Avatar
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    あいもかわらず本当に大事なとこは 聞こえない無視状態ですね
    こんな態度対応だから人が減少傾向になるわけですね
    (68)

  5. #5
    Player Dorotea's Avatar
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    ('A`)オワタ

    モッチさんおつかれさまです。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*][dev1057] リンバス リニューアル について 1[*][dev1057] リンバス リニューアル について 2
    伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
    「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
    今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。[/list]
    取りあえず、伊藤D・・・
    「ユーザーの求めている物を把握した上で脅迫」ですか・・・
    ・18人コンテンツはもうおなかいっぱい
    ・範囲即死、回避及び回復手段の無い範囲状態異常連発、強制脱衣+装備不可wsの理不尽攻撃ばらまき主流のNMはもう嫌だ
    ・特定の極まったジョブ構成での攻略前提の難易度調整の改善
    ・(どこぞの3万ヶ持ってこい的な終身刑での意味ではなく)繰り返し遊びたくなる様なコンテンツ希望

    これを新リンバスに求めてるだけなんですけど。

    それができないんでしたら、そんな産廃候補にリソース割かずに現在皆さんから要望の上がってるvwやレギオンの調整をメインにしてくださいな・・・
    (97)
    Last edited by Dorotea; 04-20-2012 at 11:48 PM. Reason: 誤字修正

  6. #6
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    •[dev1057] リンバス リニューアル について 1
    •[dev1057] リンバス リニューアル について 2
    伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
    「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
    今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。
    では報酬は誰もが羨む高性能なものでなくていいんで楽しめるコンテンツ作ってくれませんか?
    アビセア後のコンテンツ、うちのLS自分以外はみんな無いものとして扱ってますよ
    (105)

  7. #7
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    新メニューはじめました!
    あのメニューがさらに美味しくなりました!

    の旗を立てて人を集めたいのは分かりますが、調整不足でコンテンツをぶっこむのはそろそろ自重してください。
    VW最終章導入の数時間前まで調整とか、それでじゅぶんなチェックができているとは思えません。
    手元のPC環境でどうにか確認できるぐらいで、箱とかPS環境の確認までは無理でしょう。

    新ナイズルの失敗を教訓に、新リンバスもテスト鯖の声をきちんと検討した上で、腰をすえて調整してください。
    あとコンテンツを追加する前に、まず放置されている不具合を解消してください。

    開発さんには、「農場をつぶしてレギオンを作れば、きっと彼らが来るぞ・・・」とか、
    そんなドリーミンな声が聞こえているんだろうかと思う。
    (66)

  8. #8
    Player SIN60's Avatar
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    1週間お疲れ様でした。もうスグGWもあるでしょうからそこで英気を養ってください。

    今回のリンバスの落とし所は、低難度で低性能の報酬と思います。

    個人的な意見で申し訳ないんですが、高難度で高性能の報酬と言うわりに
    今一番の高難度である水晶のヤツ(※1)に「コレ欲しーーー!」ってのが無いんですよね。
    使い道はプレイヤーが勝手に決めますので、上記の感じで実装すればいいと思いました。

    どうしても、低難度で高性能報酬のアビセアという前例が癌になってるので
    根気強く開発していってください。

    あと、色々言うてる人がいますが、無視でいいと思います。いや・・・無視がいいと思います。
    ああ、私が無視できなかった。以後気をつけます。

    ※1、あんなBC簡単すぎるだろ!とか、~~の方が難しいだろ!
        っていう突っ込みというか考え方には同調しかねます。あくまで一般論での一例です。
    (5)
    Last edited by SIN60; 04-21-2012 at 01:21 AM. Reason: 追記

  9. #9
    Player remonpai's Avatar
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    「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」

    ↑ 誰もこんなことは言ってない!! あきれる;;

    過疎コンテンツではなく、遊べるコンテンツをください。
    (88)
    Last edited by remonpai; 04-21-2012 at 02:21 AM.

  10. #10
    Player Foehn's Avatar
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    Lv75時代の旧ナイズルくらいのバランスと、装備性能の報酬でお願いします。

    別にLv75時代のサルベージ装備群みたいな、汎用性のある最高性能の装備をくれって
    言ってるわけじゃないと思います。
    (18)
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.

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