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  1. #61
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    敵もツカウンダッテバ ミッションの蟻とか裏の狩に 蝉ぬかれると すごいこまります
    ただでさえ たるたる致死量ダメで蝉 生命線にしてるのに
    2Hの性能はないけど乱れ撃ちとかで バランスとってるジョブだとおもう
    みんななんで 2H同士比べたり 新WS同士くらべたり エンピ同士くらべて こっちがおとるとか あっちがつよいからよわくしろとか こっちつよくしろとか、、全体のバランスでみないのか、、
    個人的には できても 現状の威力で範囲化 前方広がり型 蝉2~3消費 多くでうけるほどダメ減 くらいでしょうか
    まあ真ん中の愚痴はとばしてもらって、、
    (4)

  2. #62
    Player Annasui's Avatar
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    微塵がくれなど敵味方で仕様が異なるものは数多くあります。

    こっちが劣る、あっちが強いという比較すらしないのではバランスは語れません。
    (1)
    日本よくなるといいなぁ。

  3. #63
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    女神の祝福も、PCが使うと状態異常回復効果がありますが敵のはHP回復(と、それによる副次的な睡眠解除効果)しか無いですね。
    「敵も使うから~」という前提だと結局いつまで経っても強化されないことになってしまいますので、その当りはまず置いておいて強化案を募っていく方が良いのでは?

    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    個人的には できても 現状の威力で範囲化 前方広がり型 蝉2~3消費 多くでうけるほどダメ減 くらいでしょうか
    前方範囲化はやめて欲しいな、場面によっては逆にあらぬ敵まで巻き込んで更にピンチが広がる。

    イーグルアイが当たったら耐性無視で十数秒間テラーにしてくれるだけでもかなりピンチを凌げるアビに生まれ変わると思うんですけどね。
    (4)

  4. #64
    Player Rimse's Avatar
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    使用すると
    「ナイフ(10)」というログが流れる仕様に戻してみるのはどうでしょうか。

    10周年ですし。

    ちなみに、現状でもイーグルはPCとNPCで
    「距離補正を受けるかどうか」の違いがあったりします。

    それも
    ・PCのイーグルは距離補正無視(緩和?)
    ・NPCのイーグルは距離補正有り
    となっているので、必ずしも同じ仕様になる、というわけではないかと思います。

    もちろん、同じ仕様にされる可能性はありますが、
    それはそうなって困った時にバランス調整を叫べば良いですね。
    (4)
    Last edited by Rimse; 05-27-2012 at 08:55 AM.

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Rimse View Post
    使用すると
    「ナイフ(10)」というログが流れる仕様に戻してみるのはどうでしょうか。

    10周年ですし。
    懐かしいw

    イーグルアイの話と少し違う余談ですが
    狩人タイプの敵ってHP一定以下になった場合接近してきますが
    遠隔距離補正が導入された時、近接した敵の遠隔攻撃でダメージが下がる分、近接攻撃が大幅に強化されていました。
    まぁそれでバランス取ろうとしたのでしょうが、近接での遠隔よりも短剣の方がダメージが多いという何だかおかしい現象になっておりますw
    (0)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 今回の調整の目的
      現状よりも使い勝手を良くして、下地を作ることです。
      これだけに絞っています。
       
    • なぜ絞ったの?
      昨日公開したロードマップでもお伝えしたように、メリットポイントによる2hアビリティの強化を予定しています。
      これを見据えた場合、今あれこれと触るのは得策ではないと判断しました。

      2hアビリティの強化ができるようになった時点で、強化を行った状態でもやっぱり魅力が薄いとなれば、更に調整をすることができますし、その方が意味があると考えています。
    ジョブポイント振れる様になっても魅力薄いので再調整お願いします!

    いくら気をつけても【ミス】がある時点で・・・この辺が開発とユーザーの評価の違いになってるのかなと思ったり思わなかったり。
    (2)

  7. #67
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    からくり士ですが失礼します。

    以下オートマトンWSとイーグルアイのダメージ比較

    射撃マトン119 ジョブポ全振り TP1000~1400
    影響しそうなもの:Tスプリング2 アチューナー oファイバー ティハスパ テュランドーリング 赤餅
    敵:マリアミから入ったドーの門エフト(強そうな相手)

    火マニューバ3
    イーグルアイ:3522
    アルクバリスタ:4533
    デイズ:4235
    アーマーシャッタラー:3120

    火マニューバ1 風マニューバ2 他同条件
    イーグルアイ:2005
    アルクバリスタ:2605
    デイズ:2096
    アーマーシャッタラー:3105

    ロンフォールのWildウサギ
    イーグルアイ:5151

    感想
    ジョブポで強化されたとは思えないほど弱い。
    火3の場合ジョブポ分を抜くと約2700ダメージになるが、これを30振り(+90%)しても5100ダメージ程度にしかならない。
    また、火マニューバを減らして攻撃力を下げてみるとジョブポ抜きで約1540ダメージとなり、30振りしてもアーマーシャッタラーに負けてしまう。
    上記は攻撃力補正が低いが故かもしれないが、ロンフォールのウサギであっても5151ダメージであるため格下相手であれば、という希望もない。


    WSや連携が強化され続ける昨今、そろそろ調整をお願いしたいです。
    (5)
    Last edited by Since; 02-05-2015 at 04:56 AM.

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