味方だけの技ではありません 現在裏の敵の楽狩人のイーグルアイは タルタルには致死量となっていますし ミッションででる敵狩人のイーグルも蝉が生命線となっています こちらと敵の体力差が問題になってるとおもわれますが(同様に楽黒のガ3も範囲800くらってしねる)
たしかに ほかの2Hとくらべて あきらかに劣る性能なのはわかってますが、、もうネタがないんでしょうね、、なんも考えずにリキャごとにうっていいってくらいの長所しかないのは問題とおもいますが
味方だけの技ではありません 現在裏の敵の楽狩人のイーグルアイは タルタルには致死量となっていますし ミッションででる敵狩人のイーグルも蝉が生命線となっています こちらと敵の体力差が問題になってるとおもわれますが(同様に楽黒のガ3も範囲800くらってしねる)
たしかに ほかの2Hとくらべて あきらかに劣る性能なのはわかってますが、、もうネタがないんでしょうね、、なんも考えずにリキャごとにうっていいってくらいの長所しかないのは問題とおもいますが
なぜエンドレスショット-ダブルショットが放置なのか・・・
つまりアレが限界なのですお察し、ということか
SPアビリティですしね。技能の薬をがぶ飲みできる状況やアビセアの回復箱が
散乱している状況でもない限り、2時間に1回しか使えない技の敵対心を修正することで
何の調整になるの? と言われても仕方がないかと。
ジョブ調整の発表全般に言えることですけど、どういうコンセプトをもってその調整で決定したかを
きっちりと発表してほしいものですね。
調整と単なる変更を同じ意味で使ってませんか?開発担当様。
スピリットジャンプ 低ヘイトダメージ 得TP2倍 再使用時間1分
ソウルジャンプ 低ヘイトダメージ 得TP3倍 再使用時間2分
スーパージャンプ ヘイトリセット 再使用時間3分
イーグルアイ スラッグショット/サイドワインダー程度のダメージ 今回の追加:低ヘイト 再使用時間2時間
調整してて何の疑問も感じないの?^^
Last edited by Crawd; 04-21-2012 at 12:17 PM.
乱れ撃ち+イーグルアイ(もちろん今の性能のまま、今回の調整の入った低ヘイト)が使えるようになったらちょうどいいと思うんだ…
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
効果時間中ヘイト減少、飛命+、強制クリティカルのような時間継続アビでいいんじゃないですかね。
あと、スレ違いですがフラッシーショットも時間継続アビで良いと思います。
開発さんは狩人が高ダメージを出すことに対し、必要以上に慎重になっている気がします。
開幕イーグルアイ、
きっと流行るナリね(,,´ヮ`)
すごく素朴な疑問だが、HP10万越える敵がうじゃうじゃいるこのご時世に、ダメージ2000くらいを低ヘイトで一発撃っただけで何が変わるのだろうか・・・
ここまでで散々出ておりますように、イーグル自体のヘイトが最低限でも実質なにも変わらないと思います。
壊滅寸前だけどあとちょっとで倒せるって状況の狩人だとヘイト気にせず押してるはずだし、すでにタゲ取ってたりすることの方が多いんじゃ・・・と思うからです。そんな極限状態じゃないとWSよりダメージが劣るイーグル使わないし。
もしヘイト減なら単純にダメージ上げてほしいし、ダメージ据え置きならヘイトリセットや必中アフターマスのような効果(衰弱でも当たる)がほしいところ、いまのままでは物足りなさ過ぎだし、なにかつぎの調整隠してるんでしょ?と勘ぐってしまうレベルです・・・
もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
つぎはマクロの行追加ですね。
注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
開発向け願望及びただの愚痴です。
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