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  1. #181
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    もういっそ散華=手裏剣の発想を根本からやめて、散華=範囲魔法で消えない空蝉枚数強化くらいになりませんかねー?要するに5振りなら最高の忍者の空蝉弐の5枚全部が範囲魔法で消えないと。
    強すぎても良いじゃないですか!やられにくくなるだけだし。それくらいしないとメイン忍者の価値が。。。
    ついでにトン術参はどなたかの意見にもあったようにまとめてひとつのカテゴリでお願いします。
    分けて使う意味がないです。そこまで役立たないし。
    (2)
    Last edited by Atchy; 05-16-2012 at 08:13 PM.

  2. 05-17-2012 02:15 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #182
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    手前でどなたかも仰っていましたが、「遠隔攻撃は表示間隔よりも諸々の時間がかかる」のが一番の問題かなぁ・・・
    加えて狩人のように「遠方からの安全な攻撃」も距離補正のせいでまったく役に立たない。

    つまり、散華が悪いんじゃない。遠隔攻撃の仕様が悪い。
    これを期に大幅改善して、狩人・コルセア・弓侍・投擲忍者etc いずれも状態にしてほしいです。

    散華に関しては
    モンクの蹴撃みたいに、投擲に手裏剣を装備していれば追加攻撃が発生とかどうだろう?
    蹴撃も手と違うD値で計算できてるし、靴でD値を足せてるし(間隔が別計算できてないが)
    これならオートアタックを邪魔しないし、手数増えるし、獲得TPも上がるし、スキルも勝手に上がって
    勝手に手裏剣が減るからギル回収にも貢献できる。
    さらに素人考えで、今ある仕様の延長だから実現度も高いと予想できます。

    まあこれも、まともな手裏剣があって始めてスタートする話ですけど。
    (※どの辺を「まとも」と言うのかという議論は別にして)
    (9)

  4. #183
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     そもそも今のヴァナで手裏剣を使ってる人はいないのではないでしょうか……?
     入手経路が面倒だったりするのが大きな要因かもしれませんが、もっと合成で作成できたり、コスパに優れて99スタック可能の手裏剣等を実装してもらえれば……?
     勿論遠隔武器として実践使用に耐えうるモノで。
     Dが高い物だけではなく、麻痺効果や毒効果等の状態異常系も付加すれば、忍者っぽくなって使用頻度は上がると思います。
     そこで問題になってくるのはトン術の立場ですが、そこはVW的に弱点として立場は問題なし。……ダメか(´・ω・`)

     というよりも、開発さんはどんな状況を想定して散華を実装したのでしょうか。
     現コンテンツ(主にVW)では忍者の空蝉が殆ど機能しないものが多いのは、開発さんが一番よく知っているはずだと思うのですが……。
    (11)

  5. #184
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    手裏剣は、スタンの効果ではどうでしょうか?
    高レベルの手裏剣ほど、隔が小さくなって発動(投擲速度)が早くなるというのはどうですか?
    そして散華のアビリティ時間中は、空蝉を消費する代わりに複数個の手裏剣を投げるので、スタンの発動率が上がる、とうのではどうでしょうかね・・・強すぎますかね?

    古来、手裏剣は殺傷するために使われるのではなく、敵の行動の妨害や、自分が逃走するための、目くらましに使われていたと記憶しています。密かに暗殺するためには、毒のついた吹き矢などが用いられていたとか
    (5)
    Last edited by CountDown; 05-17-2012 at 04:11 PM.

  6. #185
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    クィックドローみたいに必中なら、いいんだけど・・・
    (1)

  7. #186
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    Quote Originally Posted by susu View Post
    クィックドローみたいに必中なら、いいんだけど・・・
    必中にしてしまうと、スタンはめの様な事態が発生してしまうので、命中率とレジ率(魔法のスタン同様に、投擲スキル依存)は存在していた方が良いと思いますが、どうでしょうかね 
    (1)

  8. #187
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    分身それぞれが乱れ撃ちみたいに、外れるまで投げるとか。
    (2)

  9. #188
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    手裏剣専用モーションをお願いします!(切実)

    手裏剣だろうが散華だろうが現状は”投擲モーション”です。ドラゴン・ゲンゾーに怒られます;

    Quote Originally Posted by Limelite View Post
    手裏剣はもっとこう、ピャッと投げたい。かまえる、投げる、まったり。この構えるのとまったりするのはゼロでもいいとおもう。
    <略>
    ↑別スレの引用ですが、まさに同意見です。

    ・手裏剣
     「ヤグ忍のように構えてピャピャピャピャッ」というご意見もありました、イイですねー!

    ・散華
     /dance1(サンバ)の最後クルッっとまわってジャンプするモーションに、ぱーっと花びらが散るようなエフェクトが付くと嬉しいです


    性能もさることながら、かっこいいかどうかはモチベに影響が大きいです。
    電撃10年本のインタビューで散華はまだ調整予定とのお話でしたので、是非モーションもご一考お願いします_(._.)_
    (2)
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  10. #189
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    癒しの術:壱・弐…参くらいまでを実装希望。イメージ的にもおかしくないはず。もう、ソロ特化ジョブで良いですよ。
    (6)

  11. #190
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    散華についてですが、調整中?検討中?なんでしょうけど、今HOTな調整としては敵対心ダウンでしょうか、隠忍とからめて大幅に敵対心を下げれるもしくは、今後のコンテンツを考えて
    上げれるなど盛り込むのはどうなんでしょうか?威力をあげてほしいとの意見や実用的にという意見を両立させるのは難しいでしょうが、忍者らしいアビに仕上がると嬉しいです。
    今は散華に振ってませんでしたが、メリポためて振りなおしてみたいなと思っています。(AA5戦神威1戦分貯めてからになりますが・・w)
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