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  1. #1
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    [dev1113]ジョブ調整:踊り子

    • 剣の舞い
        使用間隔を5分 → 3分に変更
        能力値1につき使用間隔 -30秒 → サンバの効果時間にボーナスに変更
    • 扇の舞い
        使用間隔を5分 → 3分に変更
        能力値1につき使用間隔 -30秒 → ワルツの使用間隔を短縮に変更

    について、意見を出し合いましょう。
    実装前の要望や、実装後の使用感など。
    (1)

  2. #2
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    この調整だと、剣の舞いはサンバ実行の前に使って、サンバ実行後に効果を切るとなりそう。
    もともと、剣の舞いすればTPはジャンジャン入るわけですし、サンバの効果時間が多少伸びたところで
    大きな意味はない気がします。
    どうせなら、剣の舞い効果中:サンバ効果にボーナスとかの方が、より攻撃面に特化出来るんじゃないかなぁ?
    自分だけのサンバ効果が上がるのではなくて、「強デイズ(仮)」状態にすることで、PTメンバーも恩恵が得られるように。
    ※強デイズは通常のデイズを上書きし、より効果の高い強デイズで上書きされる。
     (剣1振りの人のサンバは剣5振りの人のサンバを上書き出来ない。)

    扇の舞いのワルツ使用間隔はどの程度短縮されるかが気になります。
    1振りで1秒短縮ってのが一番分かり易いですが。

    ※以下は5振り時の数値(-4秒)
    ケアルワルツ   再使用6秒→2秒
    ケアルワルツII  再使用8秒→4秒
    ケアルワルツIII 再使用10秒→6秒
    ケアルワルツIV 再使用18秒→14秒
    ケアルワルツV  再使用23秒→19秒

    ディバインワルツ 再使用13秒→9秒
    ディバインワルツII 再使用20秒→16秒

    ヒーリングワルツ 再使用15秒→11秒

    どうせなら、1振りで-10%とかの方が、上位ワルツになるほど恩恵が大きくて嬉しいな。
    (4)
    Last edited by saorin; 04-19-2012 at 11:32 PM. Reason: 振り数による効果の間違い

  3. #3
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    TP消費による制限がある以上
    5振りでリキャスト1秒でも良いような気がしますけどね
    トランス中はやりたい放題になりますが
    絶対防御に比べれば確実に劣るわけですし
    (3)

  4. #4
    Player Dorotea's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amateras View Post
    TP消費による制限がある以上
    5振りでリキャスト1秒でも良いような気がしますけどね
    トランス中はやりたい放題になりますが
    絶対防御に比べれば確実に劣るわけですし
    どれだけ回復できたとしても現在HPを超えるダメージ喰らったらお陀仏ですしね・・・
    (しかもそれを当たり前の様に範囲で連発する敵もいるわけで)

    今回の調整は純粋に強化で嬉しい反面、「もうお前一生ソロってろ」って言われてる気がするのは私だけですか?
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dorotea View Post
    どれだけ回復できたとしても現在HPを超えるダメージ喰らったらお陀仏ですしね・・・
    (しかもそれを当たり前の様に範囲で連発する敵もいるわけで)

    今回の調整は純粋に強化で嬉しい反面、「もうお前一生ソロってろ」って言われてる気がするのは私だけですか?
    扇舞はPT時での効果が大きそうですが、剣舞は正直役に立つのかしら。
    これで扇のカットや剣のDAが無くなってたりしないだろうかとちょっと心配。

    でもTPが無ければ意味がないのですよね、扇舞。
    リキャスト時間と一緒にワルツ消費TPの一時的な減少もお願いしたい。
    400回復させるためにTP55、800回復させるためにTP80、
    PTでリキャスト短縮してもらってもTPが追いつかないよ。
    (0)
    Last edited by nyu; 04-19-2012 at 11:12 PM.
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  6. #6
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    いきなり否定的な意見をぶっ放してしまいますが、
    これって、あんまり手放しに喜べる調整じゃないような…

    サンバの効果時間にしろワルツのリキャストにしろ
    それ自体の調整をした方がいいと思っていましたけれど、
    これでもう効果時間もリキャストも調整しないのかと思うと…

    もしくは、このような形でも調整が入っただけ有難く思うべきなのでしょうか?

    でも、この扇と剣の舞の調整後だと、開発の方的には
    ソラスミゼリや八双星眼みたいなモードチェンジアビリティ感覚で調整してる気がしますね、最低1ふらないと使えないのに…

    自分個人の意見としては、
    調整後に想定している5ふり状態でのサンバ効果時間延長とワルツリキャスト短縮を備えた剣の舞と扇の舞を
    Lv75で通常習得できるようにしたうえでメリポ枠にそれぞれ
    剣の舞強化:1振りする毎にトリプルアタック確立が1%上昇(最大5%)
    扇の舞強化:1振りする毎に被弾時の物理ダメージ軽減量低下を緩和
    みたいな感じにして欲しいです。ヨバクリ過ぎでしょうかゴメンナサイ

    正直やっと踊り子の調整が入って凄く嬉しいのですが、
    文句ばかり申し訳ございませんでした… 開発さん頑張って下さい!
    (8)

  7. #7
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    テストサーバーで検証

    5振り時の数値
    ケアルワルツ   再使用6秒→約4秒 (マイナス約2秒)
    ケアルワルツII  再使用8秒→約6秒 (マイナス約2秒)
    ケアルワルツIII 再使用10秒→約8秒 (マイナス約2秒)
    ケアルワルツIV 再使用18秒→約14秒 (マイナス約4秒)
    ケアルワルツV  再使用23秒→約18秒 (マイナス約5秒)

    ディバインワルツ 再使用13秒→約10秒 (マイナス約3秒)
    ディバインワルツII 再使用20秒→16秒 (マイナス約4秒)

    ヒーリングワルツ 再使用15秒→12秒 (マイナス約3秒)

    トランス時+扇の舞 全て再使用約4秒

    こんな感じでした、
    追加シナリオのワルツ-2の頭をもってないので、そこは未検証です、申し訳なく
    (3)
    Last edited by ginann; 04-22-2012 at 05:49 AM.
    メインは暗黒

  8. #8
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    検証お疲れ様です。
    5振りでやっとマイナス2秒って、なんか微妙ですね。
    ケアルワルツは瞬間回復量を取るか、低いのを連発して地道に回復するかを選べますが
    よく話題にあがるヒーリングワルツについては、もっと短縮されてもいいのでは・・・と思いました。

    いっそのこと、扇の舞い中は
     「ヒーリングワルツで回復する状態異常の数にボーナス」
     「ケアルワルツにリジェネの効果」
    剣の舞い中は
     「サンバで発生するデイズの効果時間にボーナス
      (少し攻撃が途絶えるとすぐ切れるデイズが、30秒ぐらい持続するようになる)」
     「回避、ステップの命中率にボーナス」
    とかにしたほうが・・・
    (3)

  9. #9
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    検証お疲れさまです
    やはりと言うべきか、扇の追加効果は5振り前提の仕様でしたか
    サンバを封印してこの程度の効果ではちょっとなぁ・・・
    ワルツ短縮-2装備を付けた上でなら実用範囲か?って所ですねぇ(多分それ前提なんだろうけど)。
    ('A`)ダイヤヘルム取りに逝くしか
    (1)

  10. #10
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    検証お疲れ様です。

    5振り前提はちょとねぇ・・・。
    2振り以降-5%(MAXで-20%)位ってとこでしょうか。

    もともとがそんなに多い数値でないリキャストで割合カットは恩恵がすくないですね。
    2~3振りくらいでもそこそこ効果あるように、やはり2振り以降はリキャ-1秒がうれしいな。
    (0)

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