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  1. #21
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    いやー扇以上の効果ってのはいいすぎかと。
    減衰するとはいえ90%カットってかなり凄い効果でしょう。 それを加味しても扇のワルツ短縮は大きいけども…
    逆に考えるんだ。 剣1振りでいいや そう考えるんだ。

    マジレスすると元が90秒、ティアラで120秒が20%伸び144秒ってのは地味に嬉しくはあります。
    しかしながら踊り子に「アタッカーとして専念する場所」(=PTで攻撃役を埋める)っていう状況が現状ありえないんで0か1振りでいいんですよね
    扇と釣りあいを取るならばサンバコスト減少(5振りで半減)、DA率下限の引き上げ(1段階で2%くらい)、攻上昇なんかがほしいところです。
    私はそれだけ盛っても扇に振りますね。
    (4)

  2. #22
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    攻撃集中>ならば、クリティカル値でもプラスしてくだされ。現状防御の高い敵に対して短剣のダメはあまりにも低すぎます。
    1桁~30前後のダメがせいぜい。
    (6)

  3. #23
    Player Millin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    剣の舞いのサンバ効果時間ボーナスには、持続時間が延びたことで軽減される再使用頻度や消費TPを、その分攻撃に回せるようにという意図があります。

    メインの効果はあくまで剣の舞いなので、サンバ自体の効果引き上げではなく、攻撃に集中できるようにすることを狙った効果にしているという感じです。
    返答ありがとうございます。
    5振りでヘイストサンバが+18秒され108秒になります。
    5回踊ることで540秒になり素の6回分なので、つまり9分殴り続けて1回分のダンスの硬直とTPを攻撃に回せるわけですね!
    はっきり言って【いりません。】
    コンセプト発表から、長いこと放置されてやっと調整の機会が訪れたわけですから、ここからさらに時間がかかってもかまいません。
    どうか再検討をお願いします。
    (2)

  4. #24
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    扇の舞いの元の効果以上は確かに書き過ぎました、申し訳ないです;;
    何かにあてられて、ついカッとなってカカッと書き殴っちゃってました…

    改めて考え直してみると、物理攻撃のみで減退するとはいえ
    カット量は相当なものですもんね。

    もしもこのカット量減退が緩和されたり、最大カット数が増えたりしたら
    ナイトさんの視線がこわくなるかもしれませんし、
    まさかの能力値2以降で魔法にたいして強くなるような調整をしたら
    ナイトさんの眼からモータルブラストされちゃいますもんね…

    なので結構悩んだ末の結果がワルツ短縮だったのかもしれませんね、5振り前提ですが…

    そうであったとしても、ワルツ短縮は別でも調整してくだs(ry

    とりあえず、扇の舞いはおいておいて…
    現在の調整だと1ふりか 振らないでいいや!な剣の舞いの調整はどうにかして欲しいですね、
    多分この能力値2以降が、攻撃力+やクリティカルや攻撃回数増加じゃないのは
    やっぱり(運営側できめている)メイン武器ジョブよりも強くしたくないからなのでしょうか…?
    メイン武器ジョブを優先するあまり それより下扱いのジョブはメイン武器で火力や命中不足気味になっちゃってますけど…踊り子に限らずからくりやコルセアや学者…学者は武器ふるなって言われてるようなスキル値ですけど。
    そういった中でも まだ踊り子はジョブ特性やセンターポジションのおかげで大分良いのでしょうけれど!

    話がそれました!

    つまり、ワルツを使用不能にしたとしても
    メイン武器ジョブよりも強くなるような調整は避けたいので
    サンバの効果を微妙延長するしかできなかったよ!って感じなのかもしれませんね;

    より殴れるようにする調整なら最大まで強化したら
    剣の舞い中は効果が切れないくらい延長するとか、
    もしくはあえてサンバの再使用が10秒とかになってコロコロ変えられたり、消されてもサクサク踊り直せるようにとか、

    それとも まさかの能力値2以降はステップ強化がついて、最大まで強化するとFM+4されて
    ステップレベル5以降でもFMが+4されるとk
    …テルプシコラー持ちの踊り子さんから凄い形相でデスリーグレア放たれちゃいますね;;

    なかなか難しそうですね…
    (1)

  5. #25
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    剣の舞は、ワルツ使用禁止のデメリットがあるので戦闘中そんなに頻繁に使ったりしません
    剣の舞状態でサンバ踊る場面ってかなり限られてませんか? 雑魚相手の時?

    再使用時間が5分→3分になっただけでもWS前に使える頻度が上がったって事で嬉しいですが
    もっとPT戦を意識した効果がよかったです

    Lv1 ワルツ使用不可能
    Lv2 ワルツ使用間隔+100%
    Lv3 ワルツ使用間隔+80%
    Lv4 ワルツ使用間隔+60%
    Lv5 ワルツ使用感覚+50%
    とか
    (6)

  6. #26
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    剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8…5振り最大20%と増やしていけないでしょうか。
    サポサンバと効果がほぼ変わらなく、涙しそうになるため。PTに誘われない。誘われたいため。ダンスを見てもらいたいのに
    ソロで踊る踊り子ってなぁに?って感じがします。

    扇の舞時に、1振りでディバインワルツの効果に異常状態1個回復、
    理由…そんなに連打できるアビでないため、踊りなのにいつまでたっても範囲回復ができないため。だって公式の過去話だとそうなんでしょー?ソロ踊りなんて誰もみたくないはずです。
    (3)

  7. #27
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    これだけ意見出てるのに公式からVU予定の発表とか;;

    「こちらはこういう意図でこういう性能にしました!反論は認めない!」

    といった感じですね。

    まぁ、もともと性能の高いアビなので、再使用間隔が短くなっただけでも有り難く思えってことかしらね。
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Nancy7 View Post
    剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8…5振り最大20%と増やしていけないでしょうか。

    扇の舞時に、1振りでディバインワルツの効果に異常状態1個回復、
    理由…そんなに連打できるアビでないため、踊りなのにいつまでたっても範囲回復ができないため。だって公式の過去話だとそうなんでしょー?ソロ踊りなんて誰もみたくないはずです。
    フェザーステップって予測だとたしか装備なしで1段階+1、AF3+1でさらに+1%、+2で2%じゃなかったかな。
    つまり5段階維持で+15%(間違ってたら指摘ください)これはクリティカルWSなどは大きく伸びる数字です。ここに20%の上乗せはちょっと危険だと思います。
    クリダメアップも同様にあぶないかなぁ。サンバに防御ダウン(あるいはカット)付与あたりとかがいいんじゃないかなぁと思うのですがどうでしょう。
    あとできれば剣効果時間中モクシャ+もほしい…

    扇に関しては同意したいです。
    範囲ダメージ+状態異常をばらまく敵が多い中、扇で耐えつつ回復・異常回復の補助などが出来る中衛的前衛は望ましい姿だと思います。
    以前半ばヤケクソで効果時間も6倍でいいから範囲ヒーリングワルツほしいって言いましたけど、付加効果的に異常回復が出来ればうれしい。
    (0)

  9. #29
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    ついつい(使い辛い)剣の舞に目が行ってましたが

    今の調整だとワルツに特化したくて扇の舞を使うと扇の舞の効果で敵対心が増えますね
    盾役とかタゲを取りたい時はいいですが「素早くワルツを回したい、でもタゲは取りたくない」
    時には真逆の結果になってしまいます。
    ソロなら気にしな~い所なんでしょうけど、、、、もっとPT支援の方向を意識してほしいです。

    サンバの効果時間延長やワルツのリキャスト短縮はフォーラムで踊り子が望んできた調整ですが
    AF2+2の能力とか新しいメリポ枠、プレストの効果に付けるとか汎用性ある形にして欲しかったです。
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