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  1. #41
    Player ADAMAS's Avatar
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    個人的にはシーフにはもうちょっと火力が欲しいですね…ソロ用でいいので、PTメンバーが少なければ少ないほど攻撃力の上がるアビとかw
    素材狩りとかしてると、もうちょっと簡単に敵を倒せればなーって思うことが多い物ですから。
    片手剣でエンサーエペ?なるモノがあります。コレはソロ時ダメージ上がるシロモノ。
    アビというか武器で追加ってのも手かなと思い書きこみ。
    個人的には、アビセア内にて灰燼マンセーで火力飽和&エヴィが素敵ダメージ叩き出せるので満足。
    どのコンテンツでもダメージを!とも一瞬考えましたが、どのコンテンツでも全く出番がナイジョブのこと
    考えたら、「まだマシかなぁ」と。

    あぁ、フレのルドラ使いが超涙目だったのでどーにかテコ入れ欲しいです!と提言しつつ〆。
    (1)

  2. #42
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    向き固定はいいですねー、
    ソロでも不意が容易に使えるという点が(スリボルを撃つ環境を用意しなくて済む)

    敵のシーフジョブが持っている特殊な物を使えるようになればいいよねと常々思います。

    「キキルンの猫だまし」のテラーとか
    向き固定とは違いますが
    「カンパニエのバットキットのワープしての不意打ち」とかね

    テラーはスタンより強すぎなのであれですが
    アビセアで赤弱点ついたときのテラーをよこせというわけじゃなくて
    後ろ回って、不意撃ち>通常攻撃orWSの時間程度には止まってほしい
    (1)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by ConPre View Post
    「サブ武器を変更してもTPがリセットされない」と言うのが欲しいですね
    トレハンの為に初段はサブに盗賊のナイフを装備して2発目以降はまともな武器に変更してる人が多いと思います。
    メイン武器の変更じゃないので影響はほとんどないと思いますし他ジョブでも悪用的なことはできないと思うのです。
    メルクリウスクリスをサブ武器に装備して、TP貯めたらメイジャン武器に変更してWS打って装備変更、で
    WS打ち系メイジャンがかなり楽になりそうな気が・・・
    (0)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    メルクリウスクリスをサブ武器に装備して、TP貯めたらメイジャン武器に変更してWS打って装備変更、で
    WS打ち系メイジャンがかなり楽になりそうな気が・・・
    シーフはそもそも二刀流出来てサブクラ可能なんで・・・w
    (0)

  5. #45
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    最近アビセア外の活動がやや入るようになってきて
    やっぱり思うのは、ちょっと火力不足に思います。

    当然相手は強めのモンスターなのですが(裏のNMなど)
    肉食で、通常が1桁とか、エヴィやダンスが200~400くらいで
    与TPのことも考えると殴るのを控える傾向があります。

    そこに付け加えて、ヴォイドウォッチではトレハンが意味ないということで・・・アビセアの外ではちょっとシーフは悲しいです。
    (裏もウォッチも弱点つけてナンボのゲームになっていますし・・・)
    (3)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by gingiragin View Post
    最近アビセア外の活動がやや入るようになってきて
    やっぱり思うのは、ちょっと火力不足に思います。

    当然相手は強めのモンスターなのですが(裏のNMなど)
    肉食で、通常が1桁とか、エヴィやダンスが200~400くらいで
    与TPのことも考えると殴るのを控える傾向があります。

    そこに付け加えて、ヴォイドウォッチではトレハンが意味ないということで・・・アビセアの外ではちょっとシーフは悲しいです。
    (裏もウォッチも弱点つけてナンボのゲームになっていますし・・・)
    そうなってゆくのを懸念して散々フォーラムでアビセア外の片手ジョブ救済調整とシーフのトレハンに対する性能縛り調整を訴えてきたのになぁwとりあえずは次回大規模バージョンアップまでは我慢ですな。

    シーフ持ちのユーザー側にも、アビセアで満足している人やトレハンで必要以上にシーフの火力アップをタブー視している方が多すぎるんですよ。僕がフォーラムに訴えても反応が薄くて寂しかったですw

    実は今のシーフは過去のスシーフ時代より相対弱体によって状況は悪い面が多いんですよ。火力、トレハン、ヘイトコントローラー、全てにおいてかなり相対弱体されてるんですよ。
    (3)

  7. #47
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    まぁトレハン自体は狩人にもトレハン、サッシュがあればサポシでもトレハン3などと大きく解放されてるわけで
    必要以上のトレハンによる制限は無くてもいいかと自分も思います
    それにしてもやはり攻撃力不足は厳しいですねシーフの中でも火キーラの攻撃力+20は人気です
    エヴィにしてもアビセアじゃなければクリティカルも安定しませんし…

    片手武器のジョブすべて!というつもりは無いですがシーフの火力調整があるならば
    短剣スキルA+に変更で火力と命中の底上げ、もといA-の片手武器がメインのジョブはA+へ引き上げてほしいですね
    ダブルアタックの二段階目と同様にトリプルアタックの二段階目で発動率+2%
    クリティカル発動率アップ特性+5%
    おそらくこれだけついてもアビセア外では前衛の中だと物理特化の青より多少強い程度でしょうね
    両手ジョブには勝てないでしょうし勝つほど強くは無くてもいいと考えてます

    それと死に装備のレイダーベルトをRDベルト+1に強化するようなメイジャンがほしいです
    TA+2 DEX+6 CHR+6とかに…
    (1)

  8. #48
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    他のジョブのところでもよく見るんだけど 2千ダメしかでない>弱いって意見
    みんなウッコとVスマのダメのおかげで感覚が壊れてきてるんじゃないかと
    2千ダメって結構すごいと思うんだけどな
     
    個人としては シーフはアタッカーが暴れられるようにするための潤滑油みたいなものとおもってるんで
    高い回避と騙しからめて1500こえるんだから十分ですね
    ws時でもトレハンランクアップ判定ほしいってのはDAとかが乗るんだから出来そうなので是非やってほしい
    (1)

  9. #49
    Player 7-phantom's Avatar
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    Quote Originally Posted by dank View Post
    他のジョブのところでもよく見るんだけど 2千ダメしかでない>弱いって意見
    みんなウッコとVスマのダメのおかげで感覚が壊れてきてるんじゃないかと
    2千ダメって結構すごいと思うんだけどな
     
    個人としては シーフはアタッカーが暴れられるようにするための潤滑油みたいなものとおもってるんで
    高い回避と騙しからめて1500こえるんだから十分ですね
    ws時でもトレハンランクアップ判定ほしいってのはDAとかが乗るんだから出来そうなので是非やってほしい
    素撃ちで3000だの出すジョブが居ればですね、暴れるのを抑制するのに威力は足りないし
    そもそも、そいつらがサポシにすればシーフいらねーんですよ。

    まぁ、現状トレハンを除いたらどうなるかなんてのは流石にわかりますよね?どこまでいってもオマケですよ。
    ちなみに高い回避といいますが他の連中は回避とは別の防御能力を存分に持っている訳で、シーフには「回避しかない」とも言えますね。
    (3)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    シーフはそもそも二刀流出来てサブクラ可能なんで・・・w
    それは皆が皆持っている装備ってわけじゃないので、また別件かと。。
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