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  1. #21
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    アビの効果的には仰る通りそのへんが妥当な気がしますね。
    あとはなんか今後追加する装備とかでパーセンテージをあげられるものが出たら嬉しいかな。
    (0)

  2. #22
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    1、2振り:これまでどおり
    3、4振り:9以上で使用すると必ず11丁度になる数字が出るようになる
    5振り:8以上で使用すると必ず11丁度になる数字が出るようになる

    2振りと4振りの意味が無くなりますが、せめてこんな感じにして欲しかった・・・。
    (0)

  3. #23
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    個人的には良調整と思います。
    正直メリポカテ2に関する発表があったときコルセアはどうするんだろう、と思っていましたし
    下手したらコルセアだけリキャ短縮関連はなしかな、くらいに思っていたので。
    スネークアイ・フォールドの能力が主眼ですから、それぞれのおまけとしては十分美味しいと思いますね。

    ただあくまでおまけとしてみた場合…
    フォールドのおまけ能力は他の方が仰るように若干弱いかな?という気もします。
    とはいえランダムディールでも最短16分40秒ですしね。
    バストがついた状況で考えると、リキャ含めて「なかったこと」にできるのはありがたいです。
    もっとも11が出しやすくなった昨今、そもそもバストが付くことが以前に比べて減ってはいますけど。
    (1)

  4. #24
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    少し気になったのですが、18日のメンテナンスによるアップデートくらいから
    スネークアイで11になる確率が下がっていませんか?
    母数としては小さいのですが、私が18日夜から10回強ほどスネークアイを使用して、
    11になったのが1回のみでした。スネークアイには5振りしています。

    著しく運が悪く偏った可能性もまだ十分考えられる試行回数なのですが、
    皆さんのところではどうでしょうか。
    (0)

  5. #25
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    スネークアイで11の目が出る確率について

    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Massigrar View Post
    少し気になったのですが、18日のメンテナンスによるアップデートくらいから
    スネークアイで11になる確率が下がっていませんか?
    母数としては小さいのですが、私が18日夜から10回強ほどスネークアイを使用して、
    11になったのが1回のみでした。スネークアイには5振りしています。

    著しく運が悪く偏った可能性もまだ十分考えられる試行回数なのですが、
    皆さんのところではどうでしょうか。
    確認しましたが、5月18日のメンテナンスを挟んでスネークアイに関する部分での変更は行われていませんので、それ以前と挙動が異なるということはなさそうでした。

    お手数ですが、もう少し回数をこなしてみていただけると幸いです。
    (10)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    確認しましたが、5月18日のメンテナンスを挟んでスネークアイに関する部分での変更は行われていませんので、それ以前と挙動が異なるということはなさそうでした。

    お手数ですが、もう少し回数をこなしてみていただけると幸いです。
    わざわざ申し訳ありません。
    どうも極端にリアルラックが低い局面だったらしく、以降の機会ごとに試した結果では
    ほぼ問題ない確率に収まっていました。
    ご迷惑をお掛けしました。
    (10)

  7. #27
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    ここかな…コルセアのジョブ調整についての改善案です
    現状
    短剣B+/片手剣B-/射撃B/投擲C+/回避D/受け流しA
    です。
    回避Dってあんまりな気がします…
    短剣B+も要らない気がします
    そこで、こんな感じを考えてみました
    短剣B-/片手剣C+/射撃B+/投擲C+/回避B-/受け流しB+
    近接戦闘能力を削って(杖持ち、アキナケス持ちが多いため)、射撃能力上昇
    受け流しの上限を削る代わりに回避をB-まで上昇

    その辺りの敵にすら、ばしばし攻撃されるコルセアって…て、思います。
    もうちょっと避けても良いじゃないっ
    (0)

  8. #28
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    そういえば煙幕弾はどうなったんでしょうね
    コルセアのクエストで使ってたアレです。
    ジョブアビリティで追加しませんか?

    ジョブアビリティ「煙幕玉」 効果時間10秒 再使用時間5分 使用時「煙玉」が必要
    使用者を中心にして全ての敵の敵対心をリセットする(パーティ含む)
    10秒の間とんずらの効果発動

    いわゆる、逃げの技!
    あっても良いと思います!

    もしくは
    ジョブアビリティ「煙幕玉」 効果時間300秒 再使用時間1分 使用時「煙玉」が必要
    パーティ全員にインビジとスニークの効果
    とかっ

    あと、トラップ系
    ジョブアビリティ「トラップ設置」 効果時間300秒 再使用時間10分 使用時「トラップツール」が必要
    周囲にトラップを設置。コルセアのレベル、トラップツールのランクにより効果アップ。
    300秒過ぎると強制発動する。

    ジョブアビリティ「トラップ起動」 再使用時間1分
    特定範囲内のトラップを発動させる。銃及び弾が必須。使用時に弾を消費。弾の威力によって効果アップ。
    みたいなっ

    こういうものも欲しいですねー
    過去世界のゴブリンが確か、トラップみたいなのを使ってた気がします。
    あれを流用するような形でも良い気がしますねっ
    (0)

  9. #29
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    コルセアの攻撃手段について

    特に99+になってからのコンテンツにおいて、コルセアでの遠隔攻撃がまったくと言って良いほど
    攻撃手段として成り立っていません。
    苦労して会得したワイルドファイアも上位ミッションBFなんかで撃ってもクイックドローよりダメージが
    低くいです。
    もともと中衛としての立場であったのでしょうが、最近では後衛、ロール&ヘイストだけの存在です。
    ソロでも回避Dの影響で、敵の攻撃を食らいまくるので一人では遊べるものではありません。

    みなさんはどう感じてらっしゃいますか?
    (6)

  10. 03-17-2014 07:21 PM

    Reason
    検証もしてないのに発言はよくないと思いました

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