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  1. #1
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    精霊魔法の追加 [dev1109]ジョブ調整:召喚士

    [dev1109]ジョブ調整:召喚士
    •精霊の調整
    •上位の魔法を開放
    •火の精霊:ファイアV(Lv86)
    •氷の精霊:ブリザドV(Lv89)
    •風の精霊:エアロV(Lv83)
    •土の精霊:ストーンV(Lv77)
    •雷の精霊:サンダーV(Lv92)
    •水の精霊:ウォータV(Lv80)
    •光の精霊:プロテスV・シェルV(Lv76) 
    (3)
    スレによって書き込み態度?が、かなり違います。気分屋で皮肉屋です orz

  2. #2
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    光精霊は精霊魔法の追加ではなかったですね、すいません。
    ところで闇は何も無しなんですかね、コメットかインパクト撃っても面白そうですが。
    ああ、ちなみに僕は精霊を呼び出す事はサイフォン意外 ほぼ ないです。

    精霊は使えるけど召喚獣は使えないんですね。
    (4)
    Last edited by Jyamca; 04-18-2012 at 08:36 PM.
    スレによって書き込み態度?が、かなり違います。気分屋で皮肉屋です orz

  3. #3
    Player Raurei's Avatar
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    光精霊…というか上位魔法の解放の話の基点となったリジェネなんだけど、リジェネ自体の2~3 もしくは4の開放はなしなのかな。
    (1)

  4. #4
    Player toyfuji's Avatar
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    空いてる時間に光精霊召喚してプロシェルしてもらうことはあるけれど、他はまず使わないですねぇ…
    思考ルーチンがあまりに貧弱ですし。
    てか召喚獣を差し置いて活躍できる場ってほぼない気がします。
    けど、「多くの召喚士さんが大きな声で実装を熱望」したから、この「調整」が実装されるんでしょうね。
    自分はもっとやって欲しいことあったんですけれど・・・
    てか、不具合レベルのお話ですよね?
    まあ、実装自体はプラスなのでいいことではあるのですが・・・
    加護とか召喚獣の強さとか宴会履行とかよりも先に、何か月もかけて調整しなきゃいけなかったわけですか・・・
    (4)
    生涯さまなー

  5. #5
    Player FFXi68k's Avatar
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    正直、召喚士はもうこれぐらいしかいじることがない(何も無いよりはマシなので
    今回はこれで許してください的な開発からのメッセージ
    )という印象です。
     
    皆が期待しているのは間違いなく新召喚獣ですよね。
    数ヶ月後のイベントで発表するために情報を温存しているのかなあ?
    (1)

  6. #6
    Player OO_Dirna's Avatar
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    これがホントの精霊ごりおし
    (0)

  7. 04-20-2012 06:26 PM
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    無し

  8. #7
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    正直、召喚士はもうこれぐらいしかいじることがない(何も無いよりはマシなので
    今回はこれで許してください的な開発からのメッセージ
    )という印象です。
     
    皆が期待しているのは間違いなく新召喚獣ですよね。
    数ヶ月後のイベントで発表するために情報を温存しているのかなあ?
    何となく10周年記念イベント周りで、新召喚獣の実装・・・・までは無理でもお披露目はありそうな気がしてます。
    ケット・シーとアトモス。
    もしかしたら実装に向けて調整中であるはずのアレとか・・・・・
    アレを実装するにしても、その後の召喚獣の事を考えると強さの調整がどーのこーのという、もっちーさんの書き込みがあったのでまだまだ追加する予定があるみたいだし。

    召喚士の調整のメインはこれから追加される召喚獣であり、今回の精霊魔法はオトリみたいなものなのかも。
    それとも、召喚魔法スキル青にしておけば、精霊魔法スキル青の黒魔並みの火力が出るなんてオチとか・・・・・

    は、さすがにないかな(´・ω・`)
    (0)

  9. #8
    Player Jyamca's Avatar
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    新召喚獣のアトモスケットシーよりも既存召喚獣にもうちょいいろいろさせたい派。
    とゆうかビスマルクこっちにくれよ!派です。
    他の皆様ほど装備とかに力はいれてませんが楽しく遊んでます、でももうちょいなんかできたらなぁ。
    移動遅いとか、不発多いとか、オートアタックショボ過ぎとか、BCの時みたいに常時エンでもいいよねとか。
    スレ違いでしたな、すいません。

    今日仲間の召喚士が 維持費さがったので光精霊出して遊んでるけどなかなか楽しい、と雑魚と戦ってるときに話しておりました。
    勿論そういった方も多いでしょうが、コレジャナイ感を持つ人多いと思いますんで、今後も開発さんには頑張って欲しいです。
    (4)
    スレによって書き込み態度?が、かなり違います。気分屋で皮肉屋です orz

  10. #9
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    テストしてきました

    ・[dev1114] ジョブ調整:学者
    ・[dev1113] ジョブ調整:踊り子
    ・[dev1112] ジョブ調整:からくり士
    ・[dev1111] ジョブ調整:コルセア
    ・[dev1110] ジョブ調整:青魔道士
    ・[dev1109] ジョブ調整:召喚士

    ・[dev1108] ジョブ調整:竜騎士
    ・[dev1107] ジョブ調整:忍者
    ・[dev1106] ジョブ調整:侍

    召喚士以外は全部調整されています

    召喚士の精霊は何も変化ありません

    浮沼で水精霊召喚、施行した順番
    ドラウン、ポイズンII、フラッド、ウォータIV、ドラウン
    フラッド、ポイズンII、フラッド、ウォータIV、フラッド
    ウォータIV、ウォータIV、ドラウン、フラッド、ポイズンII
    ウォータIV
     光精霊召喚の場合、従来と同じIV系強化魔法です


    いつもと同じく開発はまったくテストをしていません
    (3)
    Last edited by Fina009; 05-03-2012 at 03:32 AM.

  11. #10
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    精霊が詠唱する魔法リストの中からスリップ系(バーンやらポイズンやら)は消してほしい…。全く役に立たない。
    また光と闇精霊に火力のある魔法1つくらいあればこの二つの精霊が戦闘で戦えるかも。
    ホーリー2 コメット
    (4)

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