Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    メイジャンの天候ルート

    いまさらと言われればそうなんですけど、天候によっては
    起こるエリアの少なさや、頻度に差がありすぎます。
    ルートによっての敵の強さは少なからず影響はあると思いますけども
    天候の種類が特に作成時間の長期化に繋がってる気がします。

    たとえば、MMMで属性のルーンを設定すれば、任意の天候を発生
    させられる事が出来るようにする等ができれば、ヴァナ内での季節や
    ログインタイミングを気にせずに進行させられるのではないかなと。

    20本は作成してる私でも、そういう仕様が追加されれば良いなと思ってます。
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  2. #2
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  3. #3
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    ジェネラルディスカッションは少しスレッドが乱立しているので
    細分化した方に作成した方が、題材のポイントがぶれなくて
    話しやすいと思ったので、にこちらに作らせて頂きました。
    スレッドを無駄に増やした事は、少し配慮が足らなくて申し訳ありません。
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    Last edited by Sophie; 03-16-2011 at 06:10 PM.

  4. #4
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    なるほど。そうゆう理由でしたか。ならばその旨をスレトップとジェネラルの方に書いていただければ良かったです。
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  5. #5
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    [転記しておきます]属性コースについて

    初回、2回目の天候のみの敵の選択肢が(レベルシンクを除いて)少なすぎます。
    初期は基本ソロでトライアルすることが多いので、もう天候のみは廃止してもいいのでは?
    (全て天候or曜日にする)
    Lv75キャップ時代にコルセアで銃を作って見ようと思ったら、大羊ってカラクールか
    ルフェーゼ野の雄羊しかいなくて断念しました;;(ソロ弱いジョブでは無理)
    今はLvキャップ開放で少しは楽になりましたが、既存エリアの敵の再配置も検討して欲しいですね。
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  6. #6
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    単純に天候そのものを廃止ではいけないんでしょうか?そのかわり討伐数を上げたり
    練習相手にならない相手なら、30匹くらい倒さなきゃ1とカウントされないとか。
    こうすることで自分の都合でできますし、場所に縛られることもない、討伐数によっては今と同じくらいの時間もかかる
    エリアによってはがら~~んとした所もあるし、範囲攻撃のWSも使い道がでてきそう。
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  7. #7
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    賛成ですね。

    毎日インするのは難しく、週末の夜間限定で、稀にそれ以外の時間ができればというやり方でかれこれ8年やってきました。
    定期的にミッションを進めたりするのは、その時間に合わせてもらうことで、PMなどもどうにかできましたが、
    メイジャンはインしたタイミングで、天候や曜日が来ていないと、結局何も進められないことに、もどかしさを感じます。
    討伐対象モンスの見直しをお願いしたいですね。

    例えば、ジョブによって討伐対象モンスの種類や討伐数を変える(ソロ苦手ジョブの救済)、
    討伐ではなくアイテム収集でのクリア(PTでのメイジャン進行の活性化にもつながるかも?)などなど・・・。

    ロメやボヤは、天候も頻繁に発生し、比較的同目的のPCが集まりやすく、PTで一気に消化できるので、
    あれは非常に良い形になってると思います。
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  8. #8
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    体感ですが指定種族を倒せば常時1ポイント、天候曜日をあわせれば片方だけで3P、両方揃って5P位が適当なバランスだと思いますね。
    あとアフィニティの方もボーナスを付けるべきです。
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