差異は、結構あるんです。
私も、赤はセカンドジョブで使っているのですが、赤は、強化魔法と弱体魔法で戦えます。
ナイト/赤で戦った場合は、得られるものは、リフレッシュ、コンバート、スパイク魔法、エン系魔法などがありますが、
主な支援は、強化魔法なんですが、ヘイストや、ストンスキン、ファストキャストなどジョブ特性も魔法も結構色々得られるんです。
この中でも、弱体は、使えないので、結構違っています。これがあるのと無いのとで、敵の攻撃を止められる数が圧倒的に違っています。あとコンポージャーの有無も差が大きい。強化魔法掛けなおしが結構必要。昔のコンポジャーなしの赤と比べたら、似たものになるかもしれないですがね。
ファランクスも、赤とナイトでは、かなりの差があります。
カットできる量もナイトの強化魔法が青色でも、赤では白色で差が出ます。
コンポージャーの有無の違いだけで、使うMP量や、掛けなおしによる、打撃の回数の損失など。
それでも、ナ/赤は結構使えます。それだけ、赤と言うジョブが、優秀に作られております。
逆に赤/ナイトだとどうなのかというと
強化魔法は、赤の方が上なので、得られるものと言えば、神聖魔法がバニシュ2使えて、フラッシュも使えるでも、
防御少しだけ上がる。大した効果ないのですよ。
オートリフレッシュ、センチネル、シールドバッシュまあ使えます。
これで、リアクト使えたら、盾がそれなりに意味を成します。盾持ちジョブでもサポナイトの意味が出てくる。
サポートジョブで、それなりの恩恵があるくらいに調整を施し、メインジョブでは、サポナイトより断然良いと言う立場にまで
上げてほしいというのが心情です。
盾が蔑ろにされすぎていて、他ジョブでも盾装備もある程度、意味を成して欲しいです。