ナが剣と比較して弱すぎるのか書いていきます。
前提として
・ナは75時代までに設計が終わっているジョブでその後にたいした調整もされておらず、
現状とかなり乖離が出ている要素が多い
・現状盾枠で剣ではなくナを出すメリットはほぼ皆無に近い
・ナのジョブの特色といえるものはない
・但しコンテンツクリアという物差しで測ると、クリアに支障が出るレベルとはいえない
何故この状況になったかといえば、ナは多様性がなかったが耐久度が高く、
剣には色々と要素はあっても耐久度に不安があった。
それが被ダメージカット装備のばら撒きにより耐久度の問題は解消された事により、
ナの唯一のメリットはなくなってしまった事によります。
これが同時にナにも調整が入っていればよかったのですが、
ジョブポギフトはほぼ意味のないもので、更に数年単位で追加装備はゴミです。
■基本スペックの差
・使用できる魔法の種類が違いすぎる事。
ナイトのみ使用可能:プロテスV レイズ ホーリー1~2 バニシュ1~2
ケアル1~4 エンライト1~2 リアクト
魔剣のみ使用可能:シェルV ブリンク ストンスキン アクアベール 単体バ系
リジェネ1~4 リフレシュ スパイク系 フォイル
※赤字が使用したい魔法
パッとみてわかるのが、盾能力に必要な魔法がナイトにはリアクトしかない
ケアルは一見大きくみえますが、カットHPを維持しつつFCを積む事が難しく(自分の環境ではHP3000/カット50維持でFC40程度)、アクアベールも所持していないので、攻撃を受け続ける盾役としてはどうしても使いにくいしケアル回復量も積めない。
かといって詠唱中断保証装備をするとFCは積めません。
後衛のケアルは回復量50/FC80が基本で、現在はMPとヘイトが問題になるケースも絶無に近く、
更に前衛PTであれば瞬時に全員回復する必要もあり、
ナがケアルをする事で特段なメリットもないので、後衛が回復をする事になる。
であれば、ナを入れるメリットはない事になる。
ナイトが自己ケアルが戦術として成立したのは、せいぜい75時代+αまでで、
・レベル上げでMP補充能力が低いバランス当時にナが回復担当する事で、
捕まりにくい後衛の枠をナで代替えできた
・HNM戦闘では長時間にわたる事でケアルヘイトが無視できず、そこをナで軽減できた
端的にいうと、
①レベル上げでは白の代わりとしてナを入れる事が可能だった。
②ケアルのヘイトがきつかった
になります。①に関して今適用すると白の回復と同等レベルの能力にナの回復力を引上げる
②に関しては現在のバランスからナのケアルヘイトを引上げて対応するには、
ケアルで相当量のヘイト稼ぎができるようにする
くらいにしないと話にならないです。
個人的にはケアルを一切削除してもらって、有効な魔法に変更してもらっても構わないレベルです。それくらいナがケアルをする事にメリットは何もない現状です。
剣はブリンクストンスキンやアビリティを駆使し、敵の攻撃を無効化できる時間が非常に長いですが、ナにそんな能力はありません。
・主要なアビリティの差
・シールドバッシュ:現状の高速戦闘では3分に1度だけスタン(+強化消去)のアビリティはほぼ無価値です。ジョブポやイージスダメージ増加もありますが、これについては無価値です。
・センチネル:ナ独自の唯一使えるアビリティ。但しサポで喰われる
・ランパート:これ自体は使えるアビリティですが、剣はワンフォアオールとリエモン(エピオで範囲化)があります。アイアンウィルによる詠唱中断アップはメンバー全員に効果がありますが、
再使用時間/効果時間を考えれば役に立つとは言い難く、また殴られる前提のキャラにしか効果がなく、更に詠唱中断は102%までいかないと無意味に近いもので、なおかつ普通の後衛はアクアベールをしていまず。
せめてヴァレションのインスパイアのような詠唱中断は別強化扱いにしてもらい、
なおかつ再使用時間/効果時間にあわせた上でアクアベールの追加もされないと厳しいです
・フィールティ:これはゲームバランスの問題ですが、敵の状態異常はどれか1つレジストできれば、楽になるケースがほとんどの設定をされています。
なので再使用時間/効果時間を考えると、現状は剣のエンチャントルーンのように常時1つ強力な耐性をえられる事に対して大きく劣っています。
・シバルリー:効果量は違うもののシバルリーはリキャスト10分に対してビベイシャスは1分です。
・かばう:使用条件が面倒すぎるうえに、対象が一人では現在の前衛2の構成に適応できていません。アビリティ回復要素を絡めた使用を危惧しているのかも知れませんが、
現状剣はヘイト能力に優れていてタゲを保持できているため、相対評価では使いにくすぎるのはいなめません。
最低限使用する立ち位置の制限を外してもらう、もしくは強制でターゲットを取り続けるようにして欲しい。
記載していない他のアビリティについては総じてゴミなので割愛。
以下は剣が持っていてナがもっていないもので致命的な差になっているもの
・レイクガンビッド
・バットゥタ:トゥルムミトンとの組み合わせで強烈に
効果自体、数値及び効果時間/再使用時間の見直しを並行して行わないと全く話にならないレベルの差があります。
特にFCをアビリティで確保できてなおかつアクアベールを素で使用できる差は、ヘイト稼ぎ能力にも直接影響します。
・追加装備の差(特に2015年以降)
ナor剣がそれぞれ装備できる装備性能(たぶん数にも)に差がありすぎる事。
免罪装備については剣は攻撃、ナは防御装備とそれぞれ一線級の装備が追加されましたが、
その後も剣用に追加された装備はライオンハートや防御寄りの装備を含め色々と実用レベルのものが追加されましたが、
ナ用に追加された装備は総じて使い物になりません。
トゥルム手のような逸品がある装束に対して、アルケ装束はゴミしかありません。
またAFとレリック装束についても相当な差があります
AF:FC10に対して剣は14。
ナAFのみについている被物理ダメージ変換要素は現状全く機能しておらず、
アビリティの時間を延ばす要素について多いため、性能差がそのまま広がるばかり
レリック:ナは全てなしで問題ないほどの性能。対して剣は頭胴脚は破格の性能
・ジョブポ/ギフトの差
2014年3月/10月にそれぞれ実装されていますが、当時はエピオもなく(もしくは普及もしておらず)盾はナ一択で剣は使い物にならないような状況から、相当な差がついています。
ハッキリいってナはジョブポ0でも全く問題ない状況です。
対して剣はジョブポ/ギフト共に相当のびていきます。
同じ状況のジョブにモンクがいますね。
自分はモンクはやらないので変更が必要かまではわかりませんが、ナイトについてはジョブポギフト共に全て刷新でも問題ないくらいの酷さだと思っています。
■ヘイト稼ぎ能力
・サポジョブの選択肢の差
現在ナのサポジョブは青一択です。青以外では特に近接PTの場合ではターゲット保持が極端に困難だからです。
比喩でもなんでもなく戦闘中には青魔法をひたすら連打しているような状態です。
対して剣は素の能力が高いため、サポジョブは青侍暗からチョイス可能です。
・MP放出力の差
使用魔法、FC、装備等の差もあり、剣はMPはあればあるほど良い状況です。
対してナは上記が全てないためMPがだだあまりします。
自分がもっている印象では、消費2倍で効果も2倍にしてもらった方がマシな状況です。
■攻撃面
・近接能力の差
お互い盾ジョブで攻撃面を機能させる場合は多めの支援が必要ですが、機能した場合の差が大きすぎます。
ナ:マルチ装備はほぼDA止まり。防御面まで考慮すると片手剣+盾
剣:マルチ装備はほぼTA装備。WS+装備もウトゥグリップやノブエキリ有り。ストライ可能。両手剣のまま防御力維持可能(=サポ侍やサポ暗黒の攻撃面の恩恵も受けられる)
■イージス固定になぜなるのか
・魔防がナイトは低い
おそらくイージス前提からだと思いますが、ナはギフトで魔防が延びません。
また装備についても魔防に関しては剣より低めに設定されています
おそらくそうしないと、物理に強い=ナイト 魔法に強い=剣と設定できなかったからだと思われます。
ここまではまだいいです。
・防御力の価値が低いゲームバランス
剣に対してナイトはギフトや装備で物理防御力が延びる設定にされています。
ただこのゲームの防御力の価値はあまり高くなく、魔防のが遥かに有用です。
そのために物理に対しての耐久力が装備や魔法等も含めると、
エピオ剣とブルトイージスナがほぼ同等になってしまっています。
というかエピオ剣のがハッキリと上です。
オハンをもった場合は流石に逆転しますが、それが必要な敵もおらず、またほぼすべての敵がなんらかの魔法攻撃をもっている状態でイージスを外すという選択肢が取れません。
またジョブ専用首のように防御力の数値がおかしい設定と思われる装備もありました。
=開発の中では防御力2に対して魔回避1のような明確な数値設定がされていないのではと疑っています
・剣の魔回避に対してナが対応する特徴がない
剣は装備やギフトで魔回避がのびていきますが、ナはそれほど伸びません。
これにより例えばKinのギミックの剣ナがPTにいるときに死の宣告使用が、
剣はルーン混みでレジストできる程の数値を確保できています。
また延々と状態異常がくるゲームになっているので、魔回避は非常に重要なステータスで、それが高い=強いわけです。
ここまではともかく、ナにはこういう独自の特徴がありません。
長々と書きましたが、剣よりナを強くして欲しいというレベルではなく、
ほぼ全て剣とナに差がありすぎて、書いてあるように調整しても差が埋まる程度でしかないです。
役割も特徴もほぼ被るジョブでここまで差があるのは、ナ剣くらいだと思います。
挙げた要素が絡みあい、ターゲット保持能力も剣に劣っています。
ナが盾役として比較対象と極端な差がでた事は過去2回(忍盾赤盾)ありましたが、
その時よりも酷い差がついています。
剣と同じ事ができる必要はありませんが、ここまで差があったらユーザーがどうこうできるレベルではないです。