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  1. #11
    Player Sarasa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pyonsama View Post
    面白い案かもしれませんが、メイン赤魔道士としてはそこまでやられるとナイトと赤魔の差異が
    なくなってしまうので、できれば無しの方向でお願いしたいところではあります^^;
    差異は、結構あるんです。

    私も、赤はセカンドジョブで使っているのですが、赤は、強化魔法と弱体魔法で戦えます。

    ナイト/赤で戦った場合は、得られるものは、リフレッシュ、コンバート、スパイク魔法、エン系魔法などがありますが、
    主な支援は、強化魔法なんですが、ヘイストや、ストンスキン、ファストキャストなどジョブ特性も魔法も結構色々得られるんです。
    この中でも、弱体は、使えないので、結構違っています。これがあるのと無いのとで、敵の攻撃を止められる数が圧倒的に違っています。あとコンポージャーの有無も差が大きい。強化魔法掛けなおしが結構必要。昔のコンポジャーなしの赤と比べたら、似たものになるかもしれないですがね。

    ファランクスも、赤とナイトでは、かなりの差があります。
    カットできる量もナイトの強化魔法が青色でも、赤では白色で差が出ます。
    コンポージャーの有無の違いだけで、使うMP量や、掛けなおしによる、打撃の回数の損失など。

    それでも、ナ/赤は結構使えます。それだけ、赤と言うジョブが、優秀に作られております。

    逆に赤/ナイトだとどうなのかというと
    強化魔法は、赤の方が上なので、得られるものと言えば、神聖魔法がバニシュ2使えて、フラッシュも使えるでも、
    防御少しだけ上がる。大した効果ないのですよ。

    オートリフレッシュ、センチネル、シールドバッシュまあ使えます。
    これで、リアクト使えたら、盾がそれなりに意味を成します。盾持ちジョブでもサポナイトの意味が出てくる。

    サポートジョブで、それなりの恩恵があるくらいに調整を施し、メインジョブでは、サポナイトより断然良いと言う立場にまで
    上げてほしいというのが心情です。

    盾が蔑ろにされすぎていて、他ジョブでも盾装備もある程度、意味を成して欲しいです。
    (3)
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    Sarasa
    ハ・ジウォンさんが、ライトニングっぽいと、思った。
    リアルライトニングやらせてみたい。妄想中
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  2. #12
    Player Sarasa's Avatar
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    バニシュ3を要望した理由その他

    レベル75以降追加された神聖魔法の攻撃魔法がホーリー2だけだんです。

    神聖魔法は、なんでこんなに冷遇されなければなら無いのだ。
    たぶん、白魔道士に要因があるんだろうけど・・・

    白が、光属性魔法の攻撃手としての役割は、少しでよい、白は回復が役割だとそれゆえに、回復能力が高くしてあり、
    回復能力のほかに、攻撃能力も高いと強すぎだろうと言うことなのかもしれない。

    でも、神聖魔法の上位バニシュ4とかバニシュガ3とかPCに入れて欲しいと思います。

    MPで使う魔法は、この辺りの上位魔法になると、MPも使うので回復を担っている白は、あまりガンガン使えると言うわけでもないし。

    その上で、白の方が神聖魔法の攻撃手としては上だという位置を崩さず、
    ナイトにも、神聖魔法もう少し追加して、欲しいです。

    90になってもナイトがバニシュ2かよと・・・敵のナイトと戦っていても、バニシュ2か程度で、防御高いジョブでやりづらいと言う感じは、昔はあったものの、いま90時代の相手としては、敵のナイトでさえ、やりやすい鴨になってしまっている。

    これで、シェルVとバニシュ3使ってくれば、魔法で戦うにしても、少しはやりづらい相手となる。

    敵を見てさえも、ナイトの立場が落ちているのが分かるくらいで、ユーザー側だけの強化というのに力を入れて、装備とかだけでのナイトの補強という路線を変えて欲しいなと思います。

    まあ、ある意味オハンとイージスの存在が、それらを持っている場合が強くなりすぎるから、補強が難しいと言うことなのかもしれないが、それがなければ、使えないジョブに化してしまっているので、装備での防御力、その他の能力の調整、物理ダメージカット以外の部分に、ジョブの能力として、補強を求める必要があると思います。
    (4)
    Last edited by Sarasa; 04-14-2012 at 03:02 PM. Reason: 欠字修正

  3. #13
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    単体魔法なら、ほぼ確実に回避できる忍者に対して、全くといっていいほど対策が取れないこと
    (4)

  4. #14
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    ランパートの性能見直しを願います。メインナイト、サポ青魔の時にコクーンを使用した場合、コクーンの効果中にランパートを使用するとコクーンの効果が消されてしまいます。逆にランパートの効果中にコクーンを使用するとmissになります。キャラの防御力が4桁になるようになりサポ青魔でのコクーンが重要になるかもしれないと思っているのですが、この状態は問題があると思います。自分だけならガマンしろと言われれば、それまでですがランパートはパーティ全体に効果を及ぼすアビリティです。パーテイメンバーに複数のメイン青魔やサポ青魔がいた場合、ナイトのランパートで他のキャラのコクーンまで消してしまうようではランパート自体、思うように使えません。ですからコクーンの防御力アップ性能とランパートの防御性能が重複するようにして下さるか、もしくはランパートの防御力アップ性能を無くしてもらいたいです。
    (4)

  5. 05-13-2012 07:02 AM

  6. #15
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    先ずは何を措いても“盾スキル”の有効化、曳いては“盾スキル上昇装備群”の価値向上化ですね
    2012年ロードマップを見ても、7月中旬~8月末の所に、受け流し、ガードスキル/スキルアップの見直しがあるだけで、盾スキルのあり方については一向に見直すつもりが無いのかな?と・・・
    オハンは発動率低下させるのが望ましいですが、難しいでしょうから、もう唯一盾スキルの影響を受けない変な盾(これ以上の上昇は無い)として放置かな・・・
    オハン最大の問題は盾発動に絡めた新たな強化・メリット要素を、この先組み込めないと云う点が一番の問題点だと思っています。
    特に先に挙げられているような、“盾発動時に反撃”等がそうです。
    只、何を置いても先ず盾発動ありきの効果を多くすると、特にTypeIVあたりの盾にはもっと有効なプロパティが付加されなければバランスが悪いですが・・・(いっそ盾非発動被弾時に一定の確率で反撃・報復にでもした方が、非オハン+非空蝉の優位性が上がって良いかも?)
    他のMMOやMOと比較しても、盾とされるクラスは反撃・報復(強力なものだと受けたダメージの倍返しとか)系のスキルを持っている事は多く、パーティやアライアンス全体から見ても、盾の方にターゲットを向けていた方がメリットを齎す要素として、是非獲得したい効果ではあるのですが・・・

    何はともあれ、“盾スキル”を意味のあるものにして頂かない事には、その先の夢も見られないですね。
    (12)

  7. #16
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    これはスレ違いな話になっちゃうかな?
    盾自身の防御力がどうにもこうにも弱すぎるのも何とかしないと・・・
    (そもそも50や100程度の違いじゃ誤差だっていう仕様があるから無意味かもだけど)

    騎士盾が同レベル帯の靴と防御力がほぼ変わらないっておかしいでしょって話。

    最低限の防御力は今の3倍要ると思うんだけどなぁ・・・
    そして盾スキルの何割かは盾発動時のダメージ計算に防御力上乗せしたりとか。

    理想は盾防御の発動率に盾スキルのボーナスを載せるべきだと思うし(もうあるよとか言われたらどーしようw)
    (11)
    Last edited by Dorotea; 05-14-2012 at 12:36 AM.

  8. #17
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    敵対心のCAPが低すぎるのと前衛のWSが強力になり過ぎたために保持できない
    故に挑発があっても厳しいかなと

    せめてナイトのみ敵対心のCAPを越えれるとか
    周囲にいる前衛の敵対心が徐々に下がるフィールドが展開されるとか
    PTの敵対心を1/2吸収するとかそういうのがあれば
    (16)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Catslave View Post
    敵対心のCAPが低すぎるのと前衛のWSが強力になり過ぎたために保持できない
    故に挑発があっても厳しいかなと

    せめてナイトのみ敵対心のCAPを越えれるとか
    周囲にいる前衛の敵対心が徐々に下がるフィールドが展開されるとか
    PTの敵対心を1/2吸収するとかそういうのがあれば
    だよなーw

    さんざんそうなればうれしいって言い続けてきてるけど、開発はヘイトのキャップは
    解放しないって、頑なに拒否し続けているんだよなー

    現状のままで、シーフのだまし討ちとかで固定してください^^とか、
    わけわからん事言ってるし、そもそもシーフさんがPTに常時いてくれるわけじゃねえってのw
    前衛がサポシにする必要性もないしな。火力ぜんぜん変わってくるもんな。
    ナイトにだますだけのために、わざわざサポシにする前衛、どこにいるのよ?w

    まあ、いろいろ詰んでいるのが、いまのナイトさんですね。

    一度はヘイト上限撤廃しないと回答したにも関わらず、いまだにこうして要望が
    出続けていることに対して、開発さんはどう思っているのでしょうか?
    それでもまだ、ナイトのヘイト上限を解放しないと言い張るのでしょうか?
    それならそれで、我々が納得できる理由をきちんと説明してくれるのでしょうか?
    シーフにだましてもらってね^^とか、そんな理由じゃ納得できねーんだが?

    質問したいことはたくさんあるのに、一向に返事してくれないんだよね(´・ω・`)
    ナイトに関しては、開発は昔から重い腰が上がらないままだよなぁ。

    ・・・と、静観するつもりだったのに、つい熱くなってしまったヨ。
    そんだけいまのナイトの現状に、内なる不満がたまってるってことだヨ。
    開発さん、察してくれよまったく(;´д⊂)
    (22)
    Last edited by Yukiyan; 05-14-2012 at 12:53 AM.

  10. #19
    Player Reshio's Avatar
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    デコイみたいな魔法追加してほしいなメインナイト専用で
    効果時間1分 再使用3分
    効果時間中強制的にタゲとるとか

    あとやっぱ一般盾とオハン、イージスの差埋めないとどうにもならないなw
    VWジラ、プロ、アトルルート→雑魚専門 オハンのみ募集
    魔法が異常にきつい敵 ブブプリン アットワドゥエルグ→イージスのみ
    一般盾で参加なんてもう(ヾノ・∀・`)ムリムリって状況は改善してほしいね
    (19)

  11. #20
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    盾のみに性能が集中しすぎていますね

    盾発動率やカット率を上げる防具の追加がればいいんですけどね

    オハンはかなり前に作成しましたが、便利ですね

    挑戦してみる価値ありですよ
    (3)

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