こんばんは。
以下、私的な見解ですが・・
Originally Posted by
Draupnir
<前略>
弱体させるような調整であれば歓迎です、移動、位置調整もなさそうですので。
<後略>
これですが、ジャンプに付与される効果の内容そのものではなく、
その効果を発動させる為の条件付け(遊びの部分)に影響する場合もあると思います。
なので「弱体させる効果」であっても、その発動条件に移動・位置調整を絡めてくる
場合が懸念されるかもです。
[例]
・ジャンプに「命中時、相手の移動速度を下げる効果」を付与するとして、
その条件に「移動しながらジャンプを命中させた場合」といった遊びを提供しようとしたケース
つまり、純粋にジャンプを命中させた時点で効果を発揮する手法以外に、
以前あった敵対心を減少させる案の様に、
特定の条件を満たす事で効果を発揮する手法を提案してくる可能性もあるかなと。
「戦闘中、動き回りたくない」等の希望があるときは、
・「ジャンプ」を単純に命中させた時点で効果を発揮するものが良いのか
・移動以外の条件であれば他の条件がつくのはokなのか
など、アプローチ方法も提案できればいいのかもしれませんね。
勿論、向こうはゲーム開発のプロですから、
こういった事は開発さんからより良い提案を行うべだと思うんですけどね・・