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    Player Inumaru's Avatar
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    赤魔道士の再構築

    【はじめに】

    10年前…

    弱体のエキスパートになりたくて赤魔道士になったわけではありませんでした。
    FF5の魔法剣士のように「魔法剣ブリザガ乱れ撃ち」に夢をみていたからです。

    そこで…
    ______________________

    【目的】

    このスレッドでは、赤魔道士のプレイスタイルをあれこれと模索し、皆で知恵を出し合って、
    今より少しでもマシな赤魔道士像を求める場所とします。

    ※「それは〇、それは×」というような0か100かの議論をするよりは、「それは〇〇〇と
     いう理由で難しいが、◆◆◆ならどうだろうか」というように、試行錯誤ながらも、ご自身
     の提案を含めた方が建設的な議論になると思います。


    以下、当方の赤魔道士の再構築案(今よりマシな赤魔道士像)を提示します。
    ______________________

    【結論】

    既存の装備品に付与されている、各発動スフィアを、赤魔道士のジョブ特性に追加。

    発動条件:抜刀時

       効果:赤魔道士単体の物理累積ダメージに依存。
    ______________________

    【具体例】

    発動スフィア:リジェネ+ 習得Lv20

    発動スフィア:モクシャ+ 習得Lv30

    発動スフィア:ダブルアタック+ 習得Lv40

    発動スフィア:ヘイスト+ 習得Lv50

    発動スフィア:ストアTP+ 習得Lv60

    発動スフィア:セーブTP+ 習得Lv75

    発動スフィア:リゲイン+ 習得Lv90

    発動スフィア:リレイズ 習得Lv99 
    ______________________

    【理由】

    ①赤魔道士自身の能力を引き上げると、ソロプレイの強さのバランスに
     影響を与えてしまうため、自身には効果のない発動スフィアを利用すれば、
     仲間にメリットを付与できるため。

    ②発動スフィアの効果を、赤魔道士単体の累積物理ダメージに依存させたのは、
     「近くで抜刀して、立ってて」という状況を回避するため。

    ______________________

    【考察その1】

    赤魔道士がPT戦で殴ってはならない一番の理由は、半端なダメージを与えるだけで
    敵への与えTP増加のデメリットがとても強かったからです。

    だからといって、単純に赤魔道士の能力をこれ以上引き上げると、ソロプレイの強さのバランスに影響
    を与えてしまいます。

    それならば、既存の発動スフィアの性能を利用することで、赤魔道士に殴ってもらったほうが、
    PTメンバーにとってトータルでメリットが大きい
    状況を作ればいいのではないかと考えました。
    ______________________

    【考察その2】

    赤魔道士が前線で殴れるようになることで、ようやく、ロズレーファタールの追加効果:魔法回避率ダウン
    も活きてくるのではないでしょうか。
    ※ジョブ特性:発動スフィアは、前衛への支援。
    ロズレーファタールは、後衛への支援となる。

    加えて、エン系IIの本来の能力もようやく日の目を浴びる。
    各種属性の耐性ダウン効果
    ※これも、後衛への支援となる。
    ※赤魔道士自身にとっても、敵に応じたエン系属性の使い分けをするという、楽しさが増す。
     

    当方のメインは、赤魔道士ですが、エンストーンII等は、未だに覚えてもいません。
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    【考察その3】

    以上の条件が揃えば、ミシックウェポン:ミュルグレスを制作するモチベーションも上がるのではないでしょうか。

    ミュルグレス:D40 隔224 魔法命中率+10 コンバート性能アップ
            ロズレーファタール アフターマス:魔法命中率+/魔攻+/時々2回攻撃

    ※ミュルグレスの性能を眺めていて、改めて思いました。
     なぜ、コンバートをメイン赤魔道士以外(サポートジョブ)に開放してしまったのかと
    (12)
    Last edited by Inumaru; 04-08-2012 at 08:29 PM. Reason: 言葉足らずだったため。