各コンテンツの導入から終盤手前までのコンテンツの緩和を希望します。
過疎化の激しいコンテンツ、アサルト、ナイズルやリンバス、サルベージ、VW等
ジラートやプロマシア等のミッション,印章BC、ENMなど
新規のプレイヤーや乗り遅れたプレイヤーには敷居の高い物(手を出せない物)になっています。
このまま死にコンテンツを抱えるくらいなら,初期~終盤手前までの緩和してソロや少数ptでクリアーできるように(時間待ちや面倒なアイテムを持ってこいというのも廃止して)すれば,みんなまたやる気になるのではありませんか?
最終段階は今のままでも良いかと思えますが、そこにたどり着くまでは緩和すべきです、一部の人しかできないコンテツというのは意味がありません。
多くの人が最終手前までクリアーしておけばシャウトでも人は集まるでしょうし、新規の人も参加できるはずです。
そして何よりやること、やりたいことの幅が広がります。
今は一部の古参プレイヤーは全部のコンテンツを遊べても,新規プレイヤーはそのうちの一部それも運次第でしか参加できない状態です,すべてのプレイヤーが気軽に参加できるようにしてください。
印章BCやENMが死ににコンテンツになる理由は簡単です,欲しいものがないからです。
新装備はしかたないとしても、新素材や魔法はVWをやらせたいがためにVWでしかでないようにしていますが、すべてのBCやENMでランダムで出るようにすればみんなまたやるようになるのではないでしょうか?
個人的にはすべての印章BCやENM,ナイズル、リンバス等でアイテムと交換できる物(チケットのような物,出る確率は常識の範囲内でかつ全員均等に)が出るようにして,ユーザーが自由に各コンテンツで出る報酬アイテムと交換(各アイテムに常識の範囲内での枚数設定)できるようにすればみんな定期的に通うようになるのではと考えます、いい加減運任せというのにユーザーは嫌気がさしていると思います,アセビアの型紙等も同様に。
ちなみにこの常識の範囲内は開発の常識でなく一般プレイヤーの常識の範囲内で。