Page 20 of 24 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 ... LastLast
Results 191 to 200 of 233
  1. #191
    Player Annasui's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    554

    メリポ WS の取得数の縛りに個性なんか生まれないと思います

    例えば、AF が絶対の時代に、個性を付けるために取得数を制限するとします。
    モンクの AF を揃えた人は、ワーロックシャポーのクエストが発生しません。
    赤も好きなんだけどな~残念。
    これ面白いですか?
    変な例えで申し訳ないですが、メリポ WS も同じことが起きてるんですよ。

    10 年続いているこのゲームで、
    2 番目に好きなジョブ、3 番目に好きなジョブがあるのは当然と思います。
    でも、メリポ WS がないから使いたくても使えないんです。

    メインジョブがどうこう言い張る人はジョブチェンジを自ら縛ればいいんですよ。
    自分がそのジョブを好きっていうのは、それはそれで構わないけど、
    よく分からないこだわりを他人に押し付けることじゃないよね。

    是非解放をお願いします。

    -----

    改善案

    1 段で今の 5 段の強さにし、2 段目以降は TP 修正が強化されるようにする。
    例えば、四神円舞なら 2 段目以降は悪疫効果時間が延びる/発生確率が上がる
    (28)
    Last edited by Annasui; 04-21-2013 at 10:34 PM. Reason: ダルーマ
    日本よくなるといいなぁ。

  2. #192
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    TPがダメージ増加に使われるWSは10種ぐらいあります。
    (0)

  3. #193
    Player Annasui's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    554
    倍率を変えたらいいだけの話じゃないかな。
    (2)
    日本よくなるといいなぁ。

  4. #194
    Player NorthernSnow's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    バスチューク
    Posts
    597
    Character
    Monsol
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    以前私が挙げた案に似た案が出てきたから、自己引用で再提案してみる。

    Quote Originally Posted by NorthernSnow View Post
    最近では大体TP100即打ち傾向にあるから、メリポの振り数での増加は、TPの修正項目の増加率にすればいいんじゃないかなぁとか思ったりして。
    TP100では1振りも5振りも同じで、TP:ダメージ修正のWSだったら、メリポ1振りだったらTP増加しようが倍率はTP100の状態から変化なし。
    5振りだったらWSによってTP300%で3~5倍くらいに上昇する感じでTP修正がかかる。
    TP修正項目が追加効果の時間なら、1振りなら増加なし、5振りのTP300%で効果時間が3~5倍くらいになるとか。
    TP100%からあまり上昇が無い内に撃てば1振りも5振りも殆ど誤差みたいなものだし、特に修正項目がダメージ以外のWSには、1振りも5振りもダメージ的にはそんなに変化無くなる気がするけれど。
    こんな感じ。
    TP100即撃ちならどのWSも同じってこったな。
    (3)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  5. #195
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥ~ク共和国
    Posts
    702
    Lv99以上の成長が装備の方向となった昨今、ひたすら戦って武器スキル青字にしても増えないWS。
    前衛職の楽しみでもあり、華であるWSが3種に縛られたら哀しいよね。
    この先どうやっても余るメリポ(経験値)、振り方も個性とは思うけど尖ったコンテンツしか無いんだから・・・
    好きなだけ尖らせて欲しい。全WSを5振りしてコンプリートを目指すのも、立派なやり込み要素と思う。
    (1400万経験値ですよ、すさまじい努力だ。)

    メリポWSを振らない選択肢もあるだろうけど・・・
    固有武器を大金叩いて作るか、Lv75時代の多段WSの遺産を代わり映えせず使うしかないジレンマ。
    スキル450辺りで、Lv75時代の多段WSを超えるWSでもあれば話は違ったんだろうけどね~(・ω・)
    (17)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  6. #196
    Player Hanaya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    北陸
    Posts
    618
    あまりの竜の救いのなさに、今まさにMPWS振り替えしてる最中なんですが(スタダ→レクイエス)
    せめてもうちょいスムーズに切り替えさせてくださいよ、、、途中で無駄が多くて
    5振りで5つ、またはMPが100くらい貯められる、であればもうちょいやりくりしやすかったと思うのですがねぇ。

    固有武器WS持ってないと更にきついと思われますので、なんとかしないとですね。

    で、思ったのですが、99武器のお楽しみ企画って、エコーズ緩和もあったし、WS開放トリガーじゃない?
    コイン武器いろいろ作っとくとよいのかな
    (1)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #197
    Player Aldo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    360
    ……ふと思ったのですが、
    戦闘スキルは、最大32段階各武器8段階=4武器強化可能 なんですよね。

    という事は、
    ウェポンスキルも、最大20段階=4武器MAX可能 じゃないと、
    メリポにおける「戦闘スキル」と「ウェポンスキル」との関連性が不自然ですよね。

    なので(そういうわけで)、+5段階(最大20段階)にする方が、
    メリポの仕組みとしても妥当な気がしますが……
    (10)

  8. #198
    Player OO_Dirna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    871
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ◆メリットポイントで習得するWSについて
    こちらもかねてよりご要望いただいている案件です。
    メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしいなどのスレッドがありました。

    調整の方法として、能力値ではなく、メリットポイントを1振った時点である程度は使えるように、
    補正値の調整を検討しています。

    メリットポイント1の段階で65%のステータス補正、2点以降+5%で最大85%(最大値は変更ありません)
    というイメージです。
    要望内容:メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい
             ↓
    回答:メリットポイントを1振った時点である程度は使えるように



    やっぱ何回みても無意味というかやっぱ理解されてない


                          ↓

    Quote Originally Posted by kittin View Post
    新ジョブが2ジョブ追加されてジョブの数も増えた事ですし、もう1枠位拡張しても良いのでは
    と思う今日この頃。
                          ↓
    Quote Originally Posted by yukinn View Post
    1フリでそこそこ強いんじゃ意味がないんです!

    野良に参加する時など、同じ武器の1フリの前衛より5フリの前衛が選ばれるのは当然ですよね。

    ジョブが2つ増えたことですし、
    せめて@2種、5フリできるようにしていただけないでしょうか。

    22ジョブもあるのに、3つしかふれないのは少なすぎます!

    というわけでこんな感じで再考よろしくです。
    (5)

  9. #199
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    ステータス補正(変更前) 17% 34% 51% 68% 85%
    ステータス補正(変更後) 73% 76% 79% 82% 85%

    必要ポイント(変更前) 10 15 20 25 30
    必要ポイント(変更後) 20 22 24 27 30

    トータルポイント 100→123

    ステータス200(175)(150)だとすると、
    5振りで170(148)(127)
    4振りで164(143)(123)
    3振りで158(138)(118)
    2振りで152(133)(114)
    1振りで146(127)(109)
    がD値に加算される。
    5振りの四神で計算したところステータス25でだいたい100~200ダメージが変化します。
    つまり1振と5振の差もそんなもん?

    ステータスが150前後なら1振りで十分かな、
    3振り5種の選択も実用の範囲ですね。
    5 5 1 1 1 1 1 でもいい。
    verUP前の4振り以上の強さで全種取得することもできる。


    まあ、それよりもその武器で5振りしても・・・な時代に突入しましたが。
    (2)
    Last edited by peugeot; 04-30-2013 at 07:54 PM.

  10. #200
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    806
    当初案の1振り60%からずいぶん上がりましたね。全部覚えたかったのでこれでもうれしいです。

    これもフォーラムフィードバックの結果かなと、当時の流れから思います。

    そしてやっぱりメリポカテゴリー上限っていうのはかなり開放の難しい制限なのだなと感じました。
    (4)

Page 20 of 24 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 ... LastLast