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  1. #181
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    別にノックと限るのではなく、用は別の方法で取得(5振状態)できたらなあと思ったのです
    (3)

  2. #182
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    新ジョブが2ジョブ追加されてジョブの数も増えた事ですし、もう1枠位拡張しても良いのでは
    と思う今日この頃。
    (8)

  3. #183
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    ジョブごとに分けず共有枠に収めるなら、ステータスやスキルメリポの有無程度の差まで縮めて欲しいです。
    75時代に武器スキルや魔法スキルにメリポを振れないというだけでもメインと非メインジョブを隔てるそれなりに大きな差でしたが、
    メリポWSのように5振りの有無でジョブ性能が大幅に変わってしまうほどぶっ飛んだ差でもありませんでした。
    個人的に全ジョブ共通のメリポ枠に収めるならその程度のバランスが望ましいです。
    しかし現状のメリポWSはもちろん、次回バージョンアップで予定されてると思われる1振り目で65%まで引き上げられても差が大きすぎると思います。

    スキルやステータスのように順当に上限を拡張してもらえればそれでいいんですけど、
    どうあっても上限の拡張だけはしたくねぇという強い意志を感じるので、
    それならもうひと押しして1振りで77%以後2%ずつ上昇くらいぶっ飛んだ調整をしてもいいんじゃないでしょうか?
    メリットポイントはあくまで+αのちょっとしたスパイスとして、差が付き過ぎないように調整するなら、
    ステータスメリポの有無程度の差になるこのくらいがちょうどいいと思います。
    (1)
    Last edited by coroch; 04-13-2013 at 07:10 AM.

  4. #184
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    既存のwsの威力を上げる・・・
    ってのは流石にパワーインフレ加速するだけだし(武器のDや防具のステ+がすでにインフレ始まってるが)ねぇ・・・
    でも、私的には既存wsの方を底上げする方が望ましいと思うんですけど
    別に威力だけの話ではなくて、追加効果の深度とか色々方法はあるんじゃないかな

    カテゴリーの枠を増やせないなら、例えばですが
    メリポwsのステータス補正値をメリポ3で現在の5と同じにして、4~はTP補正値の倍率アップとかはどうだろう?
    こうすれば3以降は趣味の領域(5にした方が実用的な物もやっぱりあるけど)になって、修得ws数を増やせるんじゃ
    ああ、こうした所で5を求められる事にゃ変わらんかなぁ・・・
    特にレゾとかは攻撃力補正値にマイナスがバッキバキにかかってるし
    (1)

  5. #185
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    1振り65%で2振り70%
    2ポイントで現状の4振りより強くなるわけです。
    5振でステータス120で撃つのと2振でステータス150でうつのと威力同じぐらい。
    1振65%の更新がくると4~5の威力差は、ステータスでいうと10ぐらいで、もうダメージみて判断するの無理なレベルです。
    全部4振にするなら、現状の3種から4種に・・・増えない!

    私は、格闘と両手剣固定で、短剣>片手斧>槍>鎌>短剣と振りなおししてます。
    ずっと振りなおせば良いじゃん派だったんですが、A乱獲減るだろうし、増えるならうれしいです。
    (2)

  6. #186
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    1フリでそこそこ強いんじゃ意味がないんです!

    野良に参加する時など、同じ武器の1フリの前衛より5フリの前衛が選ばれるのは当然ですよね。

    ジョブが2つ増えたことですし、
    せめて@2種、5フリできるようにしていただけないでしょうか。

    22ジョブもあるのに、3つしかふれないのは少なすぎます!
    (20)

  7. #187
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    1つ提案 
    振れる数15を変えられないなら
    最大5振りを最大3振りにして5枠3振りできるようにできませんか?
    最大で振ったWS×最大で振れるWS数 
    5×3=15を3×5=15にできない?
    振れる数は15のままで5振りから
    最大い3振りで同じ効果にして3振りで5つ使えるWSメリポにできるならお願いします。
    (5)

  8. #188
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    公式でコンテンツに参加したいなら装備揃えて来いという割に頑なに5振り以外使いものにならない現実も拡張も認めずジョブチェンジのシステムの柔軟性を殺しておいてRMEも無い後続プレイヤー層に一体どうしろと?
    つまらない時間稼ぎの延命処置なんかより好きなだけメリットポイントをつぎ込んでなんでも打てる様にしたほうがよっぽど健全なのでは?
    (25)

  9. #189
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    そうですねメリッポWSを拡張しない理由がさっぱりわからない??

    どう考えてもディメリットしか存在しない現状でなんで全部振る事が出来ないのか?
    その為にジョブ縛りが存在してしまう

    特に何か月もカンストしているユーザー(私が)に経験値をもらっても何の意味のないのが続いてる現状
    経験値の意味を持たせる為にも是非全てのメリッポWS解放をお願いしたい。
    (17)

  10. #190
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    誰もが同じ技を撃つような、個性を諦めてしまうような安易ななげやり調整よりも、
    一人ひとりがこれと決めて5段階振っているWSのそのジョブで、
    堂々と参加できるようなコンテンツ対それに対する適正ジョブの絶妙なバランスの配置
    で解決していただきたいと思います。

    全体を俯瞰して見てみたら、結果としてどのWSも同じぐらい活躍の機会があるように
    そうなるように逆算してコンテンツ作りをしていただきたいです。

    どんなにレベル上げが簡単になろうとも
    「〇〇さんといえば□□(ジョブ名)!」というメインジョブはいつまでも大事にしてほしいと思います。
    (12)

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