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Results 121 to 130 of 224
  1. #121
    Quote Originally Posted by Zarathustra View Post
    とりあえず私は、増やして欲しくないです。
    15振りから30振りに増やすなら、1WSあたりの上限を10振りに出来るとかなら増えても良いですが・・・
    片手剣、両手剣、片手棍の5振りを選択しましたが、
    両手棍5振りのナイト募集~なんて事が、あったら良いと思います。
    むしろオハン・イージスの有無より、そっちが重視されるくらいのバランスになれば良いと思っています。
     メイン○○(ジョブ名)といいつつ、使えるものを選択するというスタイルが多い中、あなたのようにメインジョブのみに特化される方は見ていて気持ちがいいです。皮肉ではなく、本心からそう思います。今後もそのスタイルを貫き、ご活躍される事を願っています。ヘイトシステムが崩壊しつつある現状、ナイトは活躍しづらいでしょうが頑張ってください。
     ちなみに私はレベルを上げて最大限チューンしたジョブ全てがメインジョブという考えでしたが、メリポwsの登場でなんとも言えない中途半端な位置になってしまいました。募集コンテンツに出られる程度にはチューンしてありますが。
    まあコンテンツにあわせて形を変えるというスタイルで遊んでいるのである意味対極に位置しています。
    (9)
    フォーラムを無くした方がFF11は良い方向にはいかなくてもマシになるのではないかと思う今日この頃。
    最近思う事。
    MMORPGをやるから知能が衰えるのか、知能が衰えるからMMORPGをやるのか。

  2. #122
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    5振り14WS全部打てるのが不味いのよね だから全部覚えれるけど使えるのは三個までして設定して使えるとか モグハウスのみ変更可で それならいいのでは
    (0)
    Last edited by alln; 09-02-2012 at 07:59 PM.

  3. #123
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    またこのスレが活発化して来たようですね。
    嬉しい限りですが、

    Quote Originally Posted by alln View Post
    5振り14WS全部打てるのが不味いのよね だから全部覚えれるけど使えるのは三個までして設定して使えるとか モグハウスのみ変更可で それならいいのでは
    1ジョブで撃てるメリポWSは戦士以外では大体3つ前後なので着替える度に設定し直す手間はありますが
    これでは実質全てのWSを撃てることになってしまうのでは?
    (8)

  4. #124
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    今から変更するのは難しいですが、WSの種類でなくジョブで3つまで選べるとかがよかったです。
    たとえば戦士にメリポを振ると戦士で使えるメリポWSはすべて使用できるけれど、
    他のジョブでは使えないとかですね。
    (4)

  5. #125
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    着替えればすべて打てますがいまそこまでして着替えることあるのかな私ないから
    (0)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by Charlotte View Post
     メイン○○(ジョブ名)といいつつ、使えるものを選択するというスタイルが多い中、あなたのようにメインジョブのみに特化される方は見ていて気持ちがいいです。皮肉ではなく、本心からそう思います。今後もそのスタイルを貫き、ご活躍される事を願っています。ヘイトシステムが崩壊しつつある現状、ナイトは活躍しづらいでしょうが頑張ってください。
     ちなみに私はレベルを上げて最大限チューンしたジョブ全てがメインジョブという考えでしたが、メリポwsの登場でなんとも言えない中途半端な位置になってしまいました。募集コンテンツに出られる程度にはチューンしてありますが。
    まあコンテンツにあわせて形を変えるというスタイルで遊んでいるのである意味対極に位置しています。
    それは、今のFFに合ってて問題無いスタイルだと思いますよ。
    実際、1個に絞るのはカッコいいですが、融通が利かないってとらえ方も出てきますし、人と遊ぶ時にその時のメンツで融通きかせられるのはいいことだとも思います。
    今のFFは、メイン1個でやり続けるのは難しいですし、正直2個くらいのジョブで用意してても、ささっと埋まってしまったら参加できなくなる事も多々あるのが現状ですしね。
    今回、正直解放して困らないと思うのですよね。
    解放されても、振るのを強制されてるわけではないのですから、自分はこれ以外振らないって決めてればいいだけであって振りたい人だけ振ればいいだけかと思うのですよね。
    現状、今の3個の枠のままでも、3個しか振れないからメリポWSなくてもいいって募集が多いならいいとは思うのですが、実際は振ってないと参加できない現状ですし、個人が遊ぶにあたって使えるWSが増えれば遊べる幅が増えるので悪い事は無いとは思うのですけどね。
    振って無いジョブでも、問題無く遊べるコンテンツばかりならこのままでもいいと思いますが、結局振ってないとダメの事が多いなら色々振れる方が、参加条件で1個気にしなくてよくなると思うのですけどね。
    まあ、現状の条件でまったく遊べないわけでも無いのも事実ですから、反対意見があるなら無理にとは思いますが、使えるWSが増えれば楽しくなるだけだとは思うんですけどね。
    (7)
    Last edited by piruro; 09-03-2012 at 02:13 AM.

  7. #127
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    3個以上振りたくない方は振らなければいいだけですから、振りたい人が振りたいだけ振れるようにしてほしいです。
    今はメインジョブが2~3個では遊びづらいコンテンツが多いです。参加したいコンテンツに求められるジョブ(もしくは募集枠が空いているジョブ)に臨機応変に変えて遊ぶスタイルがメインになりつつあります。このような環境の変化に合わせて振れる数に制限をつけないでほしいです。
    (15)
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  8. #128
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    さすが武神様と言うべきか、修得WSはどれも強い(一部メイン武装のジョブのハズが喰われてる珍現象が起きてますが)からこその要望ですねぇ・・・

    つーか、今までのwsの存在が過去のモノとばかりに忘れられてる様なのは、いかがなものか。
    既存WSの連携属性や倍率等を見直して無理にメリポWSを覚えなきゃいけない! っていう風潮を改める方が良いと思うんですけど・・・
    特に状態異常等の付加効果のあるwsとかは、効果深度を見直して欲しいですね。
    両手斧のブレイク系は当時凄い効果だったのにねぇ・・・
    (9)

  9. #129
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    今のメリポWSのカテゴリー上限値上げのではなく、既存WSパワーアップ用WSメリポを作ったらどうだろうか。
    パワーアップさせたWSなら今のメリポWSの5段と肩を並べる威力にする事も可能とか。

    で、その新メリポは、各ジョブで、1つずつパワーアップ可能とか。
    ミシックWS、メリポWS、武器附属のWSを除く、
    レベル上がって習得するWSとWSクエで習得するWSどれかWS1つをパワーアップできるとかね。
    当然、他のジョブで使っても弱いまま。そんなんでも良いと思うのだが。
    なぜなら、欲しいのは、火力なのでしょうから。

    その方が、今のメリポWSの特定のだけを覚えさせると言う良さを残せる。

    今のメリポWSは、どれか一部しか、最大まで上げられないというのが、良くないと思う人も居るけど、私は、全部最高まで覚えられるという仕様は要らないと思う。

    まあ、並みの威力でいいから、全部覚えたいという収集欲はあるんだけど。
    (4)
    Last edited by Sarasa; 09-04-2012 at 01:05 AM.

  10. #130
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    以前公式からジョブ調整・コンテンツ開発の方向性として、
    「どんなジョブでも活躍できるようにしていく」という趣旨のコメントがあったと思います。

    実際のところ、確かに経験値稼ぎ効率の爆発的な上昇、レベルキャップが再び固定化の時代に入り
    コンテンツに合わせて、というよりぶっちゃけ平たく言えば要するに「今、一番火力が高いジョブ」に
    着替えるのを前提としたバランスになってしまっているのは間違いないと思いますが
    そのままでいいんだ、という開き直りで突っ走ることに疑問をもってるユーザーも一定以上確実にいる
    ということだと思います。

    新たな展開も発表されたFF11だからこそ、「個性」ということにもう一度チャレンジしてほしい
    という期待が少なからずあります。
    HNM・戦術の多様化、ヘイトシステムの根本からの改修、適切なジョブ調整などによって
    定番メリポWSを全部押さえなければならない、というような強迫観念みたいなものが
    無くなっていってほしいと思います。
    (9)

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