Hallo,

jetzt da BLM den Zauber Meteor lernen können würde mich auch mal interessieren ob sich Square Enix für SCH und Modus Veritas schon etwas überlegt hat.
Wir erinnern uns - Modus Veritas wurde vor langer Zeit gefixt, weil befürchtet wurde, dass SCH dadurch zu stark werden, alles zergen können und die Balance verloren geht.

Was wurde seitdem verändert? Der Timer wurde von 10 auf 3 Minuten verkürzt (positiv!), die Präzision von MV ist mittlerweile einfach nur noch ein Witz über den niemand im Game mehr lachen kann.

Meteor erinnert von dem Grundgedanken wieder an MV der alten Zeit - man konnte mit mehreren Personen auf dem gleichen Job einen Zauber verstärken.

Damit das gleich klar ist und niemand das wieder auf einen Neid zwischen SCH und BLM schiebt - ich habe beide Jobs seit langer Zeit und spiele beide gerne.

Ich denke die Abschwächung von MV hat früher mal Sinn gemacht, heute wo MV sogar als Trigger in Voidwatch benötigt wird ist die Jobfähigkeit aber einfach nur noch ein schlechter Witz und die Präzision basiert total auf Glück.

SCH ist sicherlich nicht der beliebteste Job unter allen, aber ich finde gewisse Anpassungen müssen einfach sein.

Auch würden mich weitere Ideen und Überlegungen der Entwickler zu SCH (und anderen Jobs) interessieren, vielleicht gibt es so auch mal die Möglichkeit, dass wir Spieler direkt mitwirken können, bei der Gestaltung des Spiels.

Wird überlegt die Präzision von Modus Veritas zu erhöhen?
Es wurde mal über höherwertige Helix-Spells gesprochen - was gibt es da neues?

Ich will hier sicherlich SE nicht durch und durch kritisieren, ich hoffe nur konstruktiv etwas beisteuern zu können, damit auch "Randgruppen"-Jobs verbessert werden können.