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  1. #1
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    May 2011
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    Mise à jour du 27 mars 2012

    Evénements
    • [dev1047] Un nouveau contenu de combat intitulé "Légion" a été ajouté.
      Pour plus de détails, voir ici.
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    • [dev1051][dev1054] Les ajouts / ajustements suivants ont été faits à la Milice des abîmes.
      • La voie de Tavnazia a été ajoutée.
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        • Conditions d’accès
          S’adresser au PNJ Owain situé au Refuge tavnazien (H-6) en ayant son job principal au niveau 75 au moins et en étant en possession de l’objet clé "brevet d'aventurier".
          * Il est nécessaire d'avoir acheté et enregistré le code produit pour l'extension "Chains of Promathia" pour pouvoir accéder à la "voie de Tavnazia".
      • La voie d'Aht Urhgan a été ajoutée.
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        • Conditions d’accès
          S’adresser au PNJ Camille situé au Bois de Wajaom (M-7) en ayant son job principal au niveau 75 au moins et en étant en possession de l’objet clé "brevet d'aventurier".
          * Il est nécessaire d'avoir acheté et enregistré le code produit pour l'extension "Treasures of Aht Urhgan" pour pouvoir accéder à la "voie d'Aht Urhgan".
      • De nouveaux Âtmacites et périaptes ont été ajoutés.
      • Le nom de l'attaque spéciale "Gambit du fou" du NM "Pil" est désormais "Gambit du Tabbiyaat".
      • L'ordre des options proposées lors de l'obtention de récompenses d'un coffre "Riftworn Pyxis" a été modifié.
      • De nouveaux termes relatifs à la Milice des abîmes ont été ajouté au "Glossaire de termes du jeu" du site officiel de FINAL FANTASY XI.
    • [dev1101] Les ajustements suivants ont été faits à l'Assaut "Reconnaissance de Nyzul".
      • Il faut désormais, après incursion, déterminer le palier à atteindre comme objectif parmi les paliers 20, 40, 60, 80 et 100.
        Il n'est pas possible d'aller plus loin que le palier choisi comme objectif, et ce, que le monstre célèbre (NM) de ce palier ait été vaincu ou non.
      • Il est désormais possible d'obtenir un objet clé particulier pour chacun des paliers 20, 40, 60, 80 et 100 en vainquant un certain nombre de fois les monstres célèbres qui y apparaissent.
        PaliersObjets clésNombre de victoires nécessaires
        20Almicantarat de bronze25
        40Almicantarat d'argent25
        60Almicantarat de mithril25
        80Almicantarat d'or25
        100Almicantarat de platine1
      • Le PNJ Berangere, qui permet d'échanger chacun des objets clés contre une pièce d'équipement de son choix, a été ajouté aux Portes blanches d'Aht Urhgan (L-9).
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        * L'objet clé est perdu lors de l'échange.
        * Il n'est pas possible de posséder plusieurs exemplaires d'un même objet clé.
      • Le nombre de fichets nécessaire à l'obtention des objets temporaires a été baissé.
        CatégoriesAvantAprès
        Objets à bas coût10050
        Objets à coût moyen200100
        Objets à coût élevé300150
    • [dev1096] Les ajustements suivants ont été faits au Promenoir des échos.
      • Le délai d'attente pour obtenir de nouveau l'objet clé "badge de Kupofried" a été supprimé.
      • Les objets temporaires sont désormais obtenus en entrant dans les champs de bataille.
        * Les joueurs reçoivent cinq objets déterminés de manière aléatoire.
      • Les dégâts infligés par les attaques à aire d'effet des chefs des champs de bataille ont été réduits pour les personnages autres que celui ciblé.
      • Les compétences de combat / magie peuvent désormais augmenter dans les champs de bataille.
    • [dev1055] Les ajustements suivants ont été faits au Siège.
      • La durée de l'état Anémie lorsqu'un personnage a été mis K.O. pendant le Siège a été réduite de 5 à 1 minute.
      • Un personnage inconscient à la fin d'une bataille de Siège peut désormais obtenir les points d'expérience qu'il n'avait pas encore eu lorsqu'il est ranimé.
    • Les joueurs ne subissent plus de limitation de niveau lors du début de la Confrontation dans les zones suivantes.
      Dynamis - San d'Oria / Dynamis - Bastok / Dynamis - Windurst / Dynamis - Beaucedine / Dynamis - Xarcabard
    • Le PNJ Red Axe de la Nécropole d'Eldieme (R) ne disparaît plus pendant les batailles de campagne.
    • [dev1095] Les ajustements suivants ont été faits à la quête "L'ultime épreuve".
      • Le comportement de l'ennemi après l'utilisation de l'objet « conserve spéciale "A la queue de rarab" » a été modifié.
        • La durée de l’effet a été allongée.
        • Il subit désormais l’effet "Terreur" pendant la durée d’effet de l’objet.
        • Désormais, il n'attaque ni n'utilise de compétence arme ou aptitude juste après la disparition de l’effet.
    • [dev1095] Les ajustements suivants ont été faits à la quête "Sur les plus hauts sommets".
      • Les ??? permettant d'obtenir les trois pierres de frigicite sont désormais affichés en permanence.
      • Les NM se déplacent désormais aux alentours des ???.
      • Le mode de détection des NM a été modifié.
      • Les NM n'utilisent plus "Glas".
    • [dev1095] Les ajustements suivants ont été faits aux quêtes décrites ci-dessous.
      Il est désormais possible d'accéder trois fois au champ de bataille correspondant avec le même objet « titre de [job] ».
      * L'objet disparaît lorsqu'il est échangé pour la troisième fois.
      Plus près des étoiles / La voie de l'immortalité / Aux confins des océans / Force et détermination / Le grand finale / L'héritier du Grimoire
    • Les explications offertes par le PNJ Shami du Port de Jeuno au sujet des conditions d'échange des orbes sont désormais écourtées à partir de la deuxième fois.
    • Le délai d'attente nécessaire à l'obtention le d'objet "clé de croc lamia" au point ??? du Bourbier de Caedarva a été réduit à une fois par jour de Vana'diel (au lieu d'une fois par cycle de conquête).


    Combats
    • Les ajustements de jobs suivants ont été faits.
      • [dev1084] Guerrier
        • L'effet de l'aptitude de job "Charge du guerrier" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais de 5% les chances de porter une triple attaque (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes 30 secondes).
      • [dev1087] Mage blanc
        • L'effet de l'aptitude de job "Martyr" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais la quantité de HP récupérés par l'équipier de 5% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Dévotion" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais la quantité de MP récupérés par l'équipier de 5% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes 30 secondes).
      • [dev1080] Voleur
        • L'effet de l'aptitude de job "Charge assassine" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais de 5% les chances de porter une quadruple attaque (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Feinte" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 10 à 2 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite accroît désormais les chances d'augmenter l'effet "Chasseur de trésor" de 25% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes).
      • [dev1085] Paladin
        • L'effet de l'aptitude de job "Fidélité" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite prolonge désormais l'effet de 5 secondes (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Chevalerie" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais la quantité de MP récupérés de 5% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
      • [dev1086] Chevalier noir
        • L'effet de l'aptitude de job "Sceau ténébreux" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le temps de lancement des sorts de magie sombre de 10% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Œil diabolique" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite diminue désormais de 20% la pénalité aux HP maximums subie lors de l'utilisation de l'aptitude (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
      • [dev1088] Dresseur
        • L'effet de l'aptitude de job "Hurlement sauvage" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais la précision de 5% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Instinct de tueur" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 15 à 5 minutes.
          • Allongement de la durée de l'effet de 1 à 3 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite allonge désormais de 10 secondes la durée d’effet (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
        • Les capacités des familiers suivants, pouvant être appelés avec l'aptitude de job "Appel familier", ont été ajustées.
          • Dipper Yuly
            • Le niveau maximum de l'effet "Chasseur de trésor" est désormais de 1.
          • Faithful Falcorr
            • Le niveau maximum de l'effet "Chasseur de trésor" est désormais de 1.
            • La durée de présence du familier a été allongée de 90 à 120 minutes.
            • La puissance d'attaque a été augmentée.
      • [dev1081] Barde
        • L'effet de l'aptitude de job "Rossignol" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais de 25% les chances de réduire considérablement le temps de lancement des chants (au lieu d’une réduction du délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
        • L'effet de l'aptitude de job "Troubadour" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite accroît désormais de 25% les chances d'augmenter considérablement la précision des chants (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes et 30 secondes).
      • [dev1082] Chasseur
        • L'effet de l'aptitude de job "Tir flagrant" a été ajusté.
          • Réduction du délai de réutilisation de 20 à 10 minutes.
          • Chaque degré franchi avec des points de mérite augmente désormais l'attaque à distance de 5% (au lieu de réduire le délai de réutilisation de 2 minutes 30 secondes).
      • [dev1089] Samouraï
        • L'effet "Sauvegarde TP" de l'aptitude "Hagakure" est passé de 20 à 40.
      • [dev1090] Chevalier dragon
        • La quantité d'inimitié réduite par "Super saut" lorsqu'il est utilisé sous l'effet de l'aptitude de job "Souffle d'esprit" a été augmentée.
        • L'aptitude de job "Lien spirituel" confère désormais l'effet "Récup" au wyvern.
      • [dev1091] Invocateur
        • L’effet supplémentaire Absorption de HP et MP du pacte de sang "Hurlée au ciel" de Fenrir porte désormais également sur les attaques effectuées avec l'arme auxiliaire.
        • Le coût magique des esprits a été modifié de la façon suivante.
          * Coût prenant en compte la caractéristique de job Auto-recharge.
          NiveauAvantAprès
          121
          2
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          7
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          4912
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          NiveauAvantAprès
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          81185
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          90174
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          92
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          94
          9518
          96
          97
          98
          99
        • La catégorie de points de mérite "Elémental : coût en MP" a été remplacée par "Magie invocatrice".
          • Chaque degré franchi permet de réduire le temps de lancement de la magie invocatrice de 5%.
      • [dev1083] Marionnettiste
        • L'effet du circuit d'automate "Analyseur" a été ajusté.
          • Le maximum de dégâts réduits lors d'une attaque spéciale a été augmenté de 10% à 40%.
          • Le nombre de "Manœuvres terre" influe désormais sur le nombre d'attaques spéciales dont les dégâts pourront être réduits par l'effet du circuit (au lieu d'augmenter le maximum de dégâts réduits).
            Nombre de Manœuvres terreNombre d'attaques spéciales
            01
            12
            24
            36
    • [dev1087][dev1102] Les sorts de magie suivants ont été ajoutés.
      • Sort blanc
        • Résurrection (WHM Niv.99)
          Ranime une cible inconsciente et lui confère l'effet Revie.
          Name:  versionup0327_08.jpg
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      • Sort noir
        • Météore (BLM Niv.99 / Utilisation de "Sceau élémentaire")
          Provoque la chute d'un météore et inflige des dégâts aux ennemis dans le rayon d'action.
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    • [dev1094] La quantité de HP récupérés grâce aux sorts "Soin" a été ajustée.
      La quantité de HP récupérés est plus grande qu'avant si la compétence de magie curative est élevée, et inversement, l'influence est quasiment nulle si cette dernière est basse. Cet ajustement varie en fonction des différents sorts "Soin". Nous avons particulièrement mis l'accent sur les sorts Soin I, II, III et IV.
      • Soin I, II, III et IV : la quantité de HP récupérés peut être jusqu'à 1,4 fois supérieure à ce qu'elle était avant.
      • Soin V et VI : la quantité de HP récupérés ne change presque pas.
        * Les sorts OmniSoin I, II, III, IV et V ainsi que MultiSoin I, II et III ne sont pas concernés par cet ajustement.
    • [dev1092] L'effet de "Sauvegarde TP" a été changé.
      La caractéristique "Sauvegarde TP" a désormais pour effet d'assurer une valeur minimale de TP pouvant être obtenus avec les compétences armes. Le nombre de TP obtenus est la valeur la plus élevée entre le nombre de TP résultant d'une compétence arme et celui assuré par "Sauvegarde TP".

      Exemples :
      • Si la valeur de "Sauvegarde TP" est de 20 et les TP obtenus avec une compétence arme de 25, le personnage obtient 25 TP.
      • Si la valeur de "Sauvegarde TP" est de 20 et les TP obtenus avec une compétence arme de 15, le personnage obtient 20 TP.
      • Si la valeur de "Sauvegarde TP" est de 20 et que la compétence arme manque son coup (0 TP), le personnage obtient 20 TP.


    Objets
    • Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés.
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    • [dev1045] Les ajustements suivants ont été faits à la synthèse.
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      • Le niveau maximum des compétences est passé à 110 (expert).
      • Il est désormais possible de révoquer le rang d’artisan (au lieu de qualifié auparavant).
      • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
      • Les points de guilde ne sont plus perdus en cas de rupture de contrat avec une guilde.
      • Désormais, lorsque plusieurs objets sont remis à un PNJ dans le cadre d’une quête d’échange d’objets manufacturés, celui-ci refuse les objets une fois la limite de points atteinte.
        * Si des objets normaux et HQ sont échangés en même temps, ces derniers sont acceptés en priorité.
      • Le nombre d’exemplaires créés lors de la synthèse de l’objet "Tonoboulette" est passé de 2 à 4.
        * Le nombre d’exemplaires créés lors d’une synthèse HQ reste inchangé.
      • [dev1088] La recette de l’objet "Brouet du parieur" a été modifiée.
    • [dev1045] Les ajustements suivants ont été apportés à la synergie.
      • Il est désormais possible d’acheter l’objet clé "cuve synergique" au PNJ "Synergy Engineer" pour la somme de 100 gils.
        * La "cuve synergétique" ne peut pas être achetée si la quête "Premiers pas en synergie" est en cours.
      • Les personnages en possession de l’objet clé "cuve synergique" peuvent désormais lancer une nouvelle quête, "Un soutien synergique".
      • De nouvelles recettes de synergie permettant d’ajouter des améliorations à des pièces d’équipement ont été ajoutées.
        Les améliorations peuvent être ajoutées aux équipements HQ en les synergisant avec l'objet "honneur d'Abdhaljs".
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        * Les valeurs des améliorations sont fixes.
        <Rang : Adepte>
        ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
        Tiare de Huginn-Tiare de Huginn, Honneur d'Abdhaljs
        Gantelets de Huginn-Gantelets de Huginn, Honneur d'Abdhaljs
        Byxa de Huginn-Byxa de Huginn, Honneur d'Abdhaljs
        Gambieras de Huginn-Gambieras de Huginn, Honneur d'Abdhaljs
        Somen Tenryu +1-Somen Tenryu +1, Honneur d'Abdhaljs
        Tekko Tenryu +1-Tekko Tenryu +1, Honneur d'Abdhaljs
        Hakama Tenryu +1-Hakama Tenryu +1, Honneur d'Abdhaljs
        Sune-ate Tenryu +1-Sune-ate Tenryu +1, Honneur d'Abdhaljs
        Bonnet de Khepri-Bonnet de Khepri, Honneur d'Abdhaljs
        Poignets de Khepri-Poignets de Khepri, Honneur d'Abdhaljs
        Kecks de Khepri-Kecks de Khepri, Honneur d'Abdhaljs
        Gamaches de Khepri-Gamaches de Khepri, Honneur d'Abdhaljs
        Calotte de Spurrina-Calotte de Spurrina, Honneur d'Abdhaljs
        Manicles de Spurrina-Manicles de Spurrina, Honneur d'Abdhaljs
        Trousses de Suprrina-Trousses de Suprrina, Honneur d'Abdhaljs
        Brodequins de Spurrina-Brodequins de Spurrina, Honneur d'Abdhaljs
        Mitre d'Iaso-Mitre d'Iaso, Honneur d'Abdhaljs
        Manchettes d'Iaso-Manchettes d'Iaso, Honneur d'Abdhaljs
        Haut-de-chausses d'Iaso-Haut-de-chausses d'Iaso, Honneur d'Abdhaljs
        Bottes d'Iaso-Bottes d'Iaso, Honneur d'Abdhaljs

        <Rang : Chevronné>
        ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
        Haubert de Huginn-Haubert de Huginn, Honneur d'Abdhaljs
        Domaru Tenryu +1-Domaru Tenryu +1, Honneur d'Abdhaljs
        Veste de Khepri-Veste de Khepri, Honneur d'Abdhaljs
        Doublet de Spurrina-Doublet de Spurrina, Honneur d'Abdhaljs
        Bliaud d'Iaso-Bliaud d'Iaso, Honneur d'Abdhaljs
      • [dev1088] La recette de l’objet "Brouet du parieur" a été modifiée.
    • [dev1098] Les objets suivants sont désormais vendus par de nouveaux PNJ.
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      • Formule d'Invisible / Formule de Furtivité / Formule d'Inodore
        • Falgima (Selbina, H-9)
        • Tya Padolih (Mhaura, G-9)
          En outre, Tya Padolih propose désormais les parchemins suivants, vendus auparavant par le PNJ Pikini-Mikini : Récup / Récup II / Omnisommeil / AntiAmnésie / OmniAntiAmnésie
        • Brouet de lombric
          • Macchi Gazlitah (Jardins de Ru'Lude, H-9)
    • [dev1104] Les objets suivants ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être mis en consigne grâce aux répertoires Mog.
      • Répertoire Mog n°11 :
        Cloche onirique / Cloche onirique +1 / Bonnet onirique / Costume onirique / Culotte onirique / Fuseau onirique / Bottes oniriques / Bonnet onirique +1 / Costume onirique +1 / Culotte onirique +1 / Fuseau onirique +1 / Bottes oniriques +1 / Chapeau bonhomme de neige / Couronne des étoiles / Silberkranz / Couronne de feuillabaies
    • La liste des objets EX ne pouvant pas être envoyés entre personnages d’un même compte par le biais du service de livraison a été mise a jour.
      Pour voir la liste, cliquez ici.


    Système
    • L’emplacement de l’affichage dynamique des dégâts a été ajusté.
    • [dev1099] [dev1099] Dans le sous-menu "Equipement" du menu principal, l'attaque et la défense affichent désormais des valeurs à quatre chiffres.
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    • Des mesures ont été prises pour corriger le problème qui faisait se figer l'écran sur la version Xbox 360.
    [Version PC uniquement]
    • [dev1097] Ajout d’une nouvelle méthode de contrôle
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      La nouvelle méthode de contrôle permet de jouer en utilisant un clavier dépourvu de pavé numérique, comme on peut en trouver sur les ordinateurs portables, ainsi qu’une souris à deux boutons munie d’une molette.
      Les joueurs peuvent désormais choisir parmi trois méthodes différentes pour contrôler leur personnage, les mouvements de la caméra et naviguer dans les menus.
      1. Standard : clavier standard et souris.
      2. Compact 1 : clavier compact et souris.
      3. Compact 2 : contrôle du personnage avec la molette de la souris et le clavier.
        * Pour changer de méthode de contrôle, ouvrez le menu principal, choisissez l’option « Config » puis « Divers 2 ». Les méthodes de contrôle sont affichées sous la rubrique « Format du clavier ».
      * Pour plus de détails concernant la méthode de contrôle « Compact 2 », cliquez ici.
    • [dev1100] Une nouvelle méthode de contrôle « Compact 2 » a été ajoutée.
      Cette méthode de contrôle est activée par défaut lors de la création d’un nouveau personnage.
      (Pour changer de méthode de contrôle, ouvrez le menu principal, choisissez l’option « Config » puis « Divers 2 ». Les méthodes de contrôle sont affichées sous la rubrique « Format du clavier ».)

    Problèmes corrigés
    • Les problèmes suivants ont été corrigés.
      • Dans la quête de Windurst "Chapeau", l'effet de la publicité n'augmentait plus après s'être adressé à un certain PNJ.
      • Dans la quête de Windurst "Chapeau", il arrivait qu'une fanfare résonne après avoir abandonné la quête en cours.
      • Dans la quête d'Aht Urhgan "Les trésors d'Aht Urhgan", il arrivait qu'il soit impossible de progresser sous certaines conditions.
      • Dans la quête d'Abyssée "Shinryu", l'écran se figeait si le personnage recevait un sort à aire d'effet pendant la scène cinématique.
      • Les effets suivants ne se déclenchaient pas lors des combats rapprochés des Assauts "Exploration de Nyzul" et "Reconnaissance de Nyzul".
        Exaltation / Allongement des attaques
      • Dans l'Assaut "Reconnaissance de Nyzul", seul le personnage ayant lancé l'opération pouvait accéder à l'Ile de Nyzul s'il possédait un "objet imprégné".
      • Le genre (féminin / masculin) de certains monstres célèbres (NM) de l'Assaut "Reconnaissance de Nyzul" n'était pas correct.
      • Il arrivait que les numéros de paliers qui s'affichait en s'adressant au PNJ Sorrowful Sage des Portes Blanches d'Aht Urhgan ne soient pas corrects.
      • Si un membre d'équipe / alliance ne participant pas à la Milice des abîmes était attiré par un monstre célèbre, les membres d'équipe / alliance participant à la Milice des abîmes subissaient le même effet.
      • Il arrivait que sous certaines conditions, le monstre de la Milice des abîmes "Goji" utilise l'attaque spéciale "Griffes sanglantes" à répétition.
      • Aucun point de Valeur Impériale n'était obtenu si le personnage était K.O. à la fin d'une bataille de Siège.
      • Il arrivait que le familier des monstres "Vanguard Ogresoother" de Dynamis - Valkurm / Dynamis - Buburimu / Dynamis Qufim ne régisse pas quand ces derniers détectaient un joueur.
      • Il arrivait que les monstres des familles suivantes de Dynamis ne laissent pas de monnaie ancienne même après que leur point faible ait été touché.
        Goblins / Démons / Ombres (Fomors)
      • Les sorts de magie utilisés par les monstres "Ephemeral Clionid" et "Ephemeral Limule" d'Abyssée - Konschtat n'étaient pas corrects.
      • Il arrivait que la valeur augmentée de l'attaque sous l'effet de "Cri de guerre" soit moindre lorsque la caractéristique job de guerrier "Sauvagerie" avait été acquise.
      • Il arrivait que sous certaines conditions, l'effet de l'aptitude de job "Caresse divine" soit conféré à d'autres équipiers que celui ciblé.
      • Les effets des aptitudes de jobs "Rosée de mana " (BLM) et "Spontanéité" (RDM) ne disparaissent pas même après avoir enlevé manuellement leurs icônes d'état.
      • L'icône d'état de l'aptitude de job de chevalier noir "Sceau ténébreux" n'était pas correcte.
      • La liste des membres d'alliance ne s'affichait pas lorsque "Valse Soin" était sélectionnée à partir de la fenêtre de commandes d'actions.
      • Un mage bleu ne bénéficiait pas de l'effet "Chasseur de trésor II" du job de soutien voleur s'il bénéficiait également de l'effet "Chasseur de trésor" grâce à un sort de magie bleue.
      • Sous certaines conditions, un familier attaquait un monstre ayant réapparu sans que le joueur ne lui en donne l'ordre.
      • Le personnage se figeait quelque temps après avoir utilisé la compétence arme "Tranche-nerfs" et le mouvements des attaques normales suivantes n'apparaissaient pas à l'écran.
      • La durée de l'effet supplémentaire de la compétence arme "Tranche-nerfs" était la même quelque soit le nombre de TP.
      • Le personnage n'apparaissait plus à l'écran lorsqu'il avait vaincu un monstre de type sphéroïde avec la compétence arme "Lame : Shun".
      • Dans le cadre de contrats de synthèse avec la guilde des cuisiniers, le nombre maximum de points de guilde pouvant être obtenus en livrant les objets suivants n'était pas correct.
        Bol de porridge / Bouteille de jus d'orange / Carpe rôtie / Sis kebabi / Bol de cockatrice bouillie / Pepperoni / Part de saumon meunière / Bol de soupe océane
      • Il n'était pas possible de livrer l'objet "portion de karni yarik +1" dans le cadre d'un contrat de synthèse avec la guilde des cuisiniers.
      • L'effet de « Augmente l'effet de "Hasso" » des objets "itahaidate Unkai +1 / +2" se déclenchait même lorsque l'aptitude "Hasso" n'était pas utilisée.
      • L'icône de l'objet "œubergine" n'était pas correcte pour les versions Windows et Xbox 360.
      • Les icônes de synchronisation du niveau et de participation à la campagne ne s'affichaient pas en haute définition sur les versions Windows et Xbox 360.
      • Il était impossible de lancer la scène cinématographique de la quête "Histoire de Babban Ny Mheillea" à partir du point "Goblin Footprint" de Sarutabaruta Ouest.

      [Version française uniquement]
      • Le nombre de "deniers d'or" demandé par le PNJ Hurr the Betrayer de la Grotte du serpent de mer en échange d'une "clé de Sahagin" n'était pas correct.
      • Le niveau d'utilisation des objets "dé du chevalier dragon" et "dé du marionnettiste" était incorrect.
      • La description de l'objet "tabard d'Athos" était incorrecte.
      • L'orthographe du familier "Faithful Falcorr" était incorrecte dans la description de l'objet "pot de brouet du parieur".
    Problèmes connus
    • Lors des combats de Légion, si un nombre de déconnexions (volontaires ou involontaires) supérieur ou égal à celui du nombre de participants est atteint, les joueurs sont expulsés vers l'antichambre.
    • Il arrive que sous certaines conditions, l'objet "paire de grègues d'empoignade" n’apparaisse pas correctement lorsqu'il est équipé.
    • L'objet "culotte gardyloo" requérant davantage d'ajustements au niveau de ses caractéristiques, il n'est pas possible de l'acquérir actuellement.

    [Version française uniquement]
    • La caractéristique « Sorts curatifs reçus » est désormais indiquée « Sorts "Soin" reçus ».


    --------------------------------------------------------------------------------------------
    L'ajout du dernier chapitre de la Milice des abîmes a été repoussé car ses combats requièrent davantage d'ajustements et de tests.
    Nous prévoyons de l'implémenter lors d'une mise à jour supplémentaire dans quelques semaines.
    (0)

  2. #2
    NOC
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    Nouveau système : Légion

    Principe
    Légion est un nouveau système de combat pensé pour des groupes de 18 à 36 joueurs de haut niveau.
    L'objectif est d'abattre des monstres célèbres de haut niveau (HNM) apparaissant les uns après les autres dans une limite de temps de 30 minutes.
     
    Conditions
    • Avoir son job principal au niveau 75 au moins.
    • Le nombre de joueurs participant doit être compris entre 3 et 36.
     
    Comment participer
    1. Obtenir contre 360 000 gils l'objet clé "extrait du code de Légion" (nom provisoire) auprès du PNJ Saarlan situé dans la Champs de Rolanberry (J-5).
      Il suffit qu'un personnage possède l'objet clé pour que tout le groupe puisse participer aux combats.
    2. S'adresser au PNJ Mayuyu en possession de l'objet clé "extrait du code de Légion" et choisir la chambre et le mode (18 ou 36 participants) pour obtenir l'objet "marque-page d'Abdhaljs" (nom provisoire).
      * Un objet "marque-page d'Abdhaljs" sera remis dans le cas de "18 participants", et deux objets si le mode "36 participants" a été sélectionné.
      * La validité des "marque-pages d'Abdhaljs" est limitée à 5 minutes (tempe réel) à partir de leur obtention.
    3. Échanger les "marque-pages d'Abdhaljs" au "Legion Tome" pour téléporter tous les membres des alliances vers l'instance.
      * La téléportation se faisant pour chaque alliance, il sera nécessaire de les composer à l'avance. Par ailleurs, les joueurs dont le niveau est inférieur à 75 ne seront pas téléportés.
      * Si le nombre de participants est supérieur ou égal à 19, il est nécessaire de remettre un "marque-page d'Abdhaljs" à l'autre chef d'équipe/alliance.
    4. Examiner le "Legion Portal" situé dans la zone où les joueurs ont été téléportés ou attendre la fin de validité des "marque-pages d'Abdhaljs" pour accéder au champ de bataille et commencer le combat.
     
    Récompenses
    • Les joueurs obtiendront des objets laissés par les HNM vaincus et des points appelés "points de Légion".
    • Les objets laissés par les monstres apparaîtront dans le menu trésor (butin) et tous les participants pourront participer au tirage pour les obtenir.
    • Plus le nombre de HNM vaincus sera grand, plus le nombre de points de Légion obtenus augmentera et les récompenses pouvant être acquises seront meilleures.
    • Les points de Légion pourront être échangés contre des objets auprès du PNJ Saarlan.


    Les termes relatifs à la Légion ont été ajouté au "Glossaire de termes du jeu" du site officiel de FINAL FANTASY XI.
    (0)

  3. #3
    NOC
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    Ajout d’une nouvelle méthode de contrôle

    Commandes de base du clavier
    La nouvelle méthode de contrôle propose deux façons de diriger le personnage.
    • En utilisant les touches Z, Q, S, D, A et E.
    • En bougeant la souris tout en maintenant la molette enfoncée.
    Mouvements du personnage
    Compact 2
    (nouvelle méthode)
    Compact 1Mouvements
    ZSe déplacer vers le haut
    QSe déplacer vers la gauche
    DSe déplacer vers la droite
    SSe déplacer vers le bas
    A Se tourner vers la gauche (*1)
    E Se tourner vers la droite (*1)
    Shift + Q Se déplacer latéralement vers la gauche (*2)
    Shift + D Se déplacer latéralement vers la droite (*2)
    *1 : Le personnage se tourne vers la gauche ou la droite et la caméra accompagne ce mouvement. Si dans le même temps la caméra est manipulée au moyen des touches ↑, ←, ↓ ou →, elle suivra la direction choisie.
    *2 : Le personnage se déplace latéralement vers la gauche ou vers la droite et la caméra accompagne ce mouvement, tout en conservant son orientation d'origine.
    Navigation dans les menus
    Compact 2
    (nouvelle méthode)
    Standard / Compact 1Déplacements du curseur / Actions
    Haut
    Bas
    Gauche
    Droite
    EntréeConfirmer
    EchapAnnuler / Fermer la fenêtre
    * L’effet de la touche Echap varie selon la situation.
    • Annuler lorsqu’une option est sélectionnée.
    • Fermer la fenêtre lorsqu’aucune option n’est sélectionnée.
      * Les touches ↑, ←, ↓ et → ne permettent plus de contrôler la caméra lorsqu’un menu est ouvert. Il est cependant toujours possible d’utiliser la souris à cet effet.
    [B]Combinaisons de touches et mouvements du personnage/B]
    Lorsque la nouvelle méthode de contrôle « Compact 2 » est choisie, les combinaisons de touches suivantes permettent de contrôler avec précision le personnage.
    * Si deux touches correspondant à des directions opposées sont pressées, le personnage reste immobile.
    * Si des combinaisons de touches ayant des directions communes sont pressées simultanément, le déplacement se fera dans la direction prioritaire.
    * Lors du contrôle de la caméra avec les touches A ou E et avec ↑, ←, ↓ ou →, le mouvement se fera dans la direction prioritaire.
    Click image for larger version

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    Autres commandes de base au clavier

    Compact 2
    (nouvelle méthode)
    StandardActions
    $Capture d'écran
    *Impr écranCapture d'écran (sans fenêtres)
    W/ (clavier numérique)Alterne entre « marcher » et « courir »
    V5 (clavier numérique)Alterne entre les modes caméra subjective et objective
    R7 (clavier numérique)Course automatique si appuyé pendant déplacement
    :Page Haut ou 9 (clavier numérique)Zoom avant
    ;Page Bas ou 3 (clavier numérique)Zoom arrière
    EspaceOuvre la fenêtre de saisie de texte

    Raccourcis de commande pour clavier

    Compact 2
    (nouvelle méthode)
    StandardActions
    F1-F6Cible les équipiers dans leur ordre d'apparition dans le coin inférieur droit de l'écran
    F7Cible votre personnage
    F8Cible le PNJ (personnage non joueur commandé par l'ordinateur) le plus proche
    F9Cible le PJ (personnage joueur commandé par un autre joueur) le plus proche
    F10Cible le premier personnage dans votre liste d'équipiers
    F11,F12Ouvre un menu contenant des macros définies par l'utilisateur / Pour exécuter une macro, tenez enfoncée la touche Ctrl ou Alt et appuyez sur le numéro de macro correspondant
    Les commandes suivantes sont des raccourcis pouvant être activés en appuyant sur la touche correspondante en même temps que sur Ctrl ou Alt. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir la fenêtre de saisie de texte.
    Compact 2
    (nouvelle méthode)
    StandardActions
    Touches 0 à 9Ouvre un menu contenant des macros définies par l'utilisateur et exécute la macro correspondant au chiffre appuyé
    AActive ou désactive l'attaque automatique
    BOuvre la fenêtre « Familier »
    CExamine une cible
    EOuvre la fenêtre « Equipement » à partir du menu principal
    HRécupération (sauf pendant les combats)
    IOuvre la fenêtre « Objets » à partir du menu principal
    JAffiche la liste des aptitudes de job que vous avez apprises
    LConfigure le mode de chat sur « Linkshell »
    MOuvre le menu « Magie » à partir du menu principal
    PConfigure le mode de chat sur « Equipe »
    RRépond au dernier PJ vous ayant envoyé un message
    SOuvre la fenêtre de saisie « Say » (parler)
    TOuvre la fenêtre de saisie « Tell » (dire)
    VAlterne entre les modes de caméra subjective et objective
    WAffiche la liste des compétences armes que vous avez apprises
    -Ouvre le menu principal
    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Commandes de la souris
    Mouvements du personnage
    Nouveaux contrôles à la sourisAnciens contrôles à la sourisMouvements
    Bouton gaucheSélectionner / Cibler
    Mouvement en maintenant la molette enfoncée (*1)Mouvement en maintenant le bouton gauche enfoncé (*2)Contrôle du personnage
    Mouvement en maintenant le bouton droit enfoncéMouvement en maintenant le bouton droit enfoncéカメラ操作
    Bouton moletteOuvrir le menu
    MoletteZoom de la caméra /
    Défilement de la fenêtre
    Bouton droitAnnuler dans un menu /
    Annuler le ciblage
    Bouton droit (pendant un déplacement du personnage)Activer / Désactiver la course automatique
    *1 : Le personnage se déplace dans la direction de la souris quand le bouton molette est maintenu enfoncé.
    *2 : Le personnage se déplace dans la direction indiquée par le curseur quand le bouton gauche est maintenu enfoncé.
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